Перейти к содержанию

рус21231312

Сталкеры
  • Публикаций

    28
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент рус21231312

  1. А геймплейные фишки какие-нибудь будут добавляться? Система жажды из 3.0 к примеру, было бы классно. Добавление мыслей Мессера из "Дети Зоны" просто шик, нравится. Имело бы смысл добавить новые оружия по типу Сайги или там Мосинки, но только без ухода в излишнюю тактикульность или нагромождения всякими HK416 и прочим, не шибко будет вписываться в билды.
  2. Если подставить диалоги из Вектора Отчуждения, не думаю что получится солянка. Просто диалоги станет интереснее читать, особенно новым игрокам. В любом случае, мое дело - высказать свое мнение, автор может творить что душа желает.
  3. Ну вот и я прошел этот мод. Сыровато конечно, мало что было изменено, ну оно и понятно, первая версия всё же. Хотелось бы куда больше всякого из 3.0. Возмутило вырезание рук с руля( можно было бы и опционально сделать накрайняк), а также тчшный нож. В целом, лично для меня игралось очень скучно, ибо 2.5 я знаю наизусть, а тут нового сюжета нету абсолютно. Хоть бы диалоги из Вектора Отчуждения сюда прикрутить, в 2.5 сюжет практически идентичен OLR 1.0. Еще отмечу необычайную живучесть бтров, зачастую требуется 5 подствольных гранат или 3 зарядов Рпг чтоб их взорвать. А ПЗРК вообще фактически бесполезен в геймплее, в отличии от 3.0, где таскание такой бандуры было оправдано из-за босс файтов. (Отдельный респект за перенос моей любимой модельки минигана).
  4. Гарантированный вылет при попытке захода в саркофаг. Сейв перед переходом: https://drive.google.com/file/d/1o8se75X6zs8l88uIou3X6tXQWBvt9dNe/view?usp=sharing xray_kitsushii_10-08-26_17-52-33.log
  5. StrawFlux https://drive.google.com/file/d/1mauitxXXIU_BMAepacitYWUa40vTCYiy/view?usp=sharing
  6. Частые вылеты в баре, связанные с квестом ПЗРК( до начала этого квеста вылетов не было). xray_kitsushii_07-08-26_20-00-32.log
  7. Залейте фикс на гугл драйв, яндекс регистрации требует.
  8. Сделайте что-то с кол-вом мутантов на локациях, у меня на свалке блокпост долга стая собак просто смела меньше чем за 2 минуты. Погиб даже квестовый сталкер, отчего квест с глазом запоролся. Да и на всех локациях слишком много мутантов как по мне, проблема эта тянется еще с 2.5, настоятельно рекомендую хотя бы в половину сократить численность мутантов, отстреливать стаи по 20+ собак и 10 кабанов банально даже патронов не хватает. На кордоне с вояками тоже признаю проблему, весь блокпост полег от выброса, а патруль в подвал Жабы забежал. Также отмечу, что не мог загрузиться после смерти кнопкой, приходиться выходить в меню и загружаться оттуда, очень раздражает.
  9. Квест - сладкая жизнь. Коробка не спавнится ни на каких местах спавна. Пробовал даже переигрывать и брать квест заново. Просмотрел весь завод, нигде не нашел. UPD: Нашел в другой трубе слева от входа.
  10. Ну вот я и прошел данный мод, во многом благодаря этому патчу. До этого было 2 попытки пройти мод, безуспешно ( максимально доходил до квеста побега с долговцем с базы наемников в Темной Долине). Однозначно, этот патч оказуаливает игру, играя на сложности новичок баланс был чуть сложнее 2.5 по моему мнению. Стабильность тоже возросла, особенно частые вылеты были только на финале игры, впрочем игра вполне себе проходима как минимум на ложную концовку с монолитом. Благодарю за проделанные труды и быстрые ответы!
  11. Спасибо за правку на вечный аккумулятор! Повесил рабочий аккумулятор, так что проблема для меня решена.
  12. https://drive.google.com/file/d/1nw9EaOWsNRP0Abff374gT7gaYRCP5Mh8/view?usp=drive_link
  13. Мне разрешено только 0,98мб, сейв 3 мб весит, не могу.
  14. Furrikon Навесил на пояс все аккумуляторы что у меня были, спринт и бег активируется только при одном( наверное тот аккумулятор что дал мне профессор) Покупные при этом не работают( расходуются, но эффекта не дают)
  15. В экзоскелете медленная ходьба и спринт даже при аккумуляторе на поясе, купил новый экзоскелет у бармена, и передвижение стало нормальным, однако когда я выложил свой старый экзоскелет, то ходьба и спринт снова замедленны. Есть ли возможность вообще убрать замедление передвижения у экзоскелета?
  16. Furrikon Хорошо, спасибо. Если вам не трудно, можете скинуть этот текст мне в личку?
  17. Квест на плоть от профессора, нет диалога.
  18. А что за оружейный пак? Статы стволов будете менять?
  19. Заметил одну вещь, контроллеры часто ведут себя бешено, могут прыгать и бегать, да так что аж в небо улетать ( прикрепляю скрин). Хотя иногда некоторые даже не замечают игрока и даже не движутся, в общем логика у них странная по моему мнению.
  20. E1nher1 Очень хорошая штука, скажу я тебе. Я его у кобальта получил, отдаешь ему 2 гравитационных арта ( важно чтобы артефакт был известен для гг, иначе диалога не будет). Потом он через определенное время пришлет смс прийти к нему с обычным ножом, отдаешь нож и сильный гравитационник. Я думаю это стоит своих вложений, благодаря этому ножу я даже путь среди всякого мусора себе расчищал.
  21. Если ты имеешь ввиду гражданских зомби, то их можно спокойно ножичком потыкать, я гравинож для этого использую, с ним еще удобнее. Я так делал в каждой версии OLR, очень хорошо экономит патроны.
  22. заметил небольшой баг, невозможно сложить пустую диагностическую аптечку в сейф дома в баре( ключ от которого дают за убийство кровососа на Ростке). Иконка просто не отображается, будто это квестовый предмет который сложить нельзя. При этом в другой ящик( тот что в универмаге, проход к которому закрыт без платы) я мог сложить диагностическую аптечку.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования