-
Публикаций
3 549 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
22
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Nomad™ LIVE
-
Runtime PCG в технической демонстрации Unreal Engine для The Witcher 4 В этой сессии, записанной на фестивале Unreal Fest в Стокгольме, мы рассмотрим использование фреймворка процедурной генерации контента (PCG) Unreal Engine во время выполнения в технической демонстрации The Witcher 4 Unreal Engine, впервые показанной на State of Unreal ранее в этом году на фестивале Unreal Fest в Орландо. Фреймворк PCG может использоваться для динамической генерации игрового контента во время работы игры, что позволяет создавать окружение «на лету», а не только на этапе дизайна уровня. Посмотрите, чтобы узнать, как автономный и ранний PCG были объединены для заполнения плотного и детализированного мира для технической демонстрации The Witcher 4 Unreal Engine. Вы получите представление об основных концепциях и функциях PCG, которые обеспечивают высокопроизводительную генерацию контента во время выполнения, а также навыки, необходимые для диагностики проблем с настройками среды выполнения и настройки dial-in. В этой сессии будут рассмотрены различия между работой с PCG в редакторе Unreal Editor и во время выполнения; исследуется, как работает среда выполнения PCG; и разбирает систему травы в технической демонстрации Unreal Engine для The Witcher 4. Мы также рассмотрим измерение производительности, инструменты и процессы разработки, а также новые функции, которые появятся в будущем. Генератор травы
-
Зачем? 00 Я на такой играл в Clear Sky в 2008 1GB Edition!
-
Лучшее время для апгрейда ПК — ВЧЕРА / Финансовый отчет Nvidia Дополнено 21 минуты спустя Кризис цен на память: почему мы рекомендуем купить GPU прямо сейчас Дополнено 15 минуты спустя NVIDIA теперь будет поставлять только графические процессоры, а партнёрам придётся покупать GDDR самостоятельно https://videocardz.com/newz/nvidia-rumored-to-stop-bundling-memory-with-gpus-squeezing-smaller-board-partners
- 589 ответов
-
- hardware
- материнская плата
- (и ещё 9 )
-
РЕИНКАРНИРУЕМ ТЕМУ☦ 5 лучших GPU 2025 года 300$+ 9060XT16 500$+ 9070 600$+ 9070XT ATi СИЛА
- 589 ответов
-
- 2
-
-
-
- hardware
- материнская плата
- (и ещё 9 )
-
Это одна ОПГ
-
И продолжают ра ботать
-
Дополнено 0 минут спустя
-
Масштабная анимированная листва в технической демонстрации The Witcher 4 на Unreal Engine 5 В этом докладе, записанном на фестивале Unreal Fest в Стокгольме, мы рассмотрим сложности рендеринга масштабных анимированных лесов в технической демонстрации The Witcher 4 на Unreal Engine 5 и то, как они были в конечном итоге решены. Мы также покажем несколько попыток, предшествовавших созданию Nanite Foliage с вокселями и сборками. Мы также рассмотрим, как работает инстансирование ветра в анимации скелетной сетки Nanite в сочетании со сборками, а также как мы работали с тенями, трассировкой лучей и инстансированием в дальней зоне. Мы также обсудим планы по развитию ветра как функции движка, опираясь на опыт, полученный в ходе демонстрации.
-
Жульничает ли AMD в тестах Call of Duty? Во дают Дополнено 55 минуты спустя FSR 4 против DLSS 4: Сравнение сцен — AMD FSR нуждается в реконструкции лучей как можно скорее Дополнено 1 минуту спустя Unreal Engine 5.7 против 5.4 — FPS и визуальное сравнение ФИГА СЕ 5.7 ускориЛОСЬ🫎
-
- 4 ответа
-
- 11
-
-
-
-
-
-
-
Дополнено 3 минуты спустя Дополнено 7 минуты спустя
-
ШОКИРУЮЩЕЕ ОТКРОВЕНИЕ КУРТКИ
-
Так и есть! Но на программных (SW) лучах и тот не работает) Я не мог играть в Тихий Холм на программных, тупо тьма тёмная в хатах средь бела дня! Дополнено 1 минуту спустя 28 год, а игры начнут выходить в 30+
