Перейти к содержанию

Nomad™ LIVE

Сталкеры
  • Публикаций

    3 542
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    22

Весь контент Nomad™ LIVE

  1. Масштабная анимированная листва в технической демонстрации The Witcher 4 на Unreal Engine 5 В этом докладе, записанном на фестивале Unreal Fest в Стокгольме, мы рассмотрим сложности рендеринга масштабных анимированных лесов в технической демонстрации The Witcher 4 на Unreal Engine 5 и то, как они были в конечном итоге решены. Мы также покажем несколько попыток, предшествовавших созданию Nanite Foliage с вокселями и сборками. Мы также рассмотрим, как работает инстансирование ветра в анимации скелетной сетки Nanite в сочетании со сборками, а также как мы работали с тенями, трассировкой лучей и инстансированием в дальней зоне. Мы также обсудим планы по развитию ветра как функции движка, опираясь на опыт, полученный в ходе демонстрации.
  2. Жульничает ли AMD в тестах Call of Duty? Во дают Дополнено 55 минуты спустя FSR 4 против DLSS 4: Сравнение сцен — AMD FSR нуждается в реконструкции лучей как можно скорее Дополнено 1 минуту спустя Unreal Engine 5.7 против 5.4 — FPS и визуальное сравнение ФИГА СЕ 5.7 ускориЛОСЬ🫎
  3. Дополнено 3 минуты спустя Дополнено 7 минуты спустя
  4. Так и есть! Но на программных (SW) лучах и тот не работает) Я не мог играть в Тихий Холм на программных, тупо тьма тёмная в хатах средь бела дня! Дополнено 1 минуту спустя 28 год, а игры начнут выходить в 30+
  5. ХЗ тогда Пробовал выкручивать гамму в СТАЛКЕР 2, и в САЙЛЭНТ ХИЛЛ 2, не помогало, вырви глазная картинка получалась, те участки что были светлые делались вообще прям в молоко, а чёрные лишь слегка светлели, так что не, не спасает!
  6. HW Lumen vs SW Lumen Как всегда HW объёма навалил HWRTGI в Silent Hill 2 ReMake отрабатывает по полной в помещениях с внешним источником света! Это именно то чего критически не хватает S.T.A.L.K.E.R. 2
  7. В прошлом году прошёл РэМэйк, отвал башки, все эти зловещие деревенские жители с вилами и топорами

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования