Перейти к содержанию

Nomad™ LIVE

Сталкеры
  • Публикаций

    3 605
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    23

Весь контент Nomad™ LIVE

  1. Дополнено 3 минуты спустя Дополнено 7 минуты спустя
  2. Так и есть! Но на программных (SW) лучах и тот не работает) Я не мог играть в Тихий Холм на программных, тупо тьма тёмная в хатах средь бела дня! Дополнено 1 минуту спустя 28 год, а игры начнут выходить в 30+
  3. ХЗ тогда Пробовал выкручивать гамму в СТАЛКЕР 2, и в САЙЛЭНТ ХИЛЛ 2, не помогало, вырви глазная картинка получалась, те участки что были светлые делались вообще прям в молоко, а чёрные лишь слегка светлели, так что не, не спасает!
  4. HW Lumen vs SW Lumen Как всегда HW объёма навалил HWRTGI в Silent Hill 2 ReMake отрабатывает по полной в помещениях с внешним источником света! Это именно то чего критически не хватает S.T.A.L.K.E.R. 2
  5. В прошлом году прошёл РэМэйк, отвал башки, все эти зловещие деревенские жители с вилами и топорами
  6. Дополнено 7 минуты спустя Дополнено 10 минуты спустя
  7. Патч 1.7.1 для S.T.A.L.K.E.R. 2 устранил аномальные баги NPC Вышло обновление S.T.A.L.K.E.R. 2 версии 1.7.1, которое представляет собой небольшой хотфикс, устраняющий несколько критичных ошибок, связанных с поведением NPC в разных зонах. Разработчики из GSC Game World продолжают улучшать стабильность и общее качество игры, исправляя ситуации, мешающие погружению в атмосферу Зоны. Среди основных изменений — устранение появления случайного NPC в прологе, а также фиксы поведения персонажей в ключевых локациях. Исправлены случаи, когда сталкеры могли застревать в дверных проёмах или на лестницах, а также ошибки, приводившие к некорректным анимациям смерти и появлению тел в А-позе. Также был устранён баг, из-за которого некоторые NPC могли продолжать справлять нужду в движении, и случаи, когда они ходили на месте при попытке взаимодействия с телом в аномалии. Обновление включает и фикс критического сбоя, улучшая общую стабильность проекта. Хотфикс под номером 1.7.1 — это ещё один шаг к доведению S.T.A.L.K.E.R. 2 до полноценной формы в рамках раннего доступа.
  8. Понапридумывают А приблатнённые потом с ума сходят
  9. Все эти свистоперделки из оргстекла и по сей день?
  10. Масоны разделили недалёких в далёком, дабы иметь эффективный конТРОЛЬ над массами, в 21 веке это моветон ассоциировать себя с загончиками под разноцветным знаменем, мыслить нужно вне рамок обусловленной парадигмы, мы все проявления абсолюта, а не условный Коля из Констянтиновки, или условная КэраЛайн из Сан-Пабло
  11. Архитектура UDNA для следующего поколения видеокарт Radeon и консолей PlayStation и Xbox обеспечит 20-процентный прирост растровой производительности +20% в растре, +15% в лучах, +10% в путях

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования