Перейти к содержанию

andreyholkin

Сталкеры
  • Публикаций

    702
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

andreyholkin стал победителем дня 1 сентября 2024

andreyholkin имел наиболее популярный контент!

Репутация

305 Отличная

Контакты

8 Подписчиков

Информация о andreyholkin

  • Звание
    Опытный

Посетители профиля

6 347 просмотров профиля
  1. Если это 64 бита двиг, то писать тут не нужно или уточняйте конкретно, что за версия.
  2. 2005. сведения устарели. уже нашел идеальную и крайэнгину-2 билдит на ура. и исксрей 64 чн на ура.
  3. Если бы молния в вакууме не потерялся, то и не умер бы. Не вижу смысла в имгуи, когда в борланде всё работало идеально.
  4. Поезд ушёл. Я был активным тестером ещё до имгуи,. Сдк того тстарого хватало по уши для чн. Саас потерялся и не стал долгое время поддерживать проект. Молния в вакууме короче. Дополнено 3 минуты спустя Босс , не пойдет на аномали. Геометрию ещё возможно с помощью молотка сбил жить, травку. А спавн нет. Дополнено 7 минуты спустя Не было мода. Супер секретный проект если разве что. Дополнено 10 минуты спустя Это сильно на гамеру освещалось. А тут вот я тему недоделал
  5. Касается, вот только сам монк уже не рад, что я тут засираю тему своим движком. https://www.moddb.com/mods/oldfake/downloads/tfe-light-final-stroke-0941 Залил на вражеский хост сборку.
  6. бин на ядре oldfake https://disk.yandex.ru/d/ssOQD6JVcqMUtw x64, VS2005, рендеры ЧН + DX11 ЗП. Шейдеры в комплекте. Для мода Финал Строк. Для чистой 1.5.10 не подойдёт (нужны правки в скрипт gulag_general и в encyclopedia_social.xml)
  7. да есть такое. но это от компилятора нвидия зависит. на 2.0 хальф проходит однако типа 9 директ. от 3.0 однако флоаты для 10 и 11 директа.
  8. Причем под дебагом только в игровой длл script_storage.cpp, а в луабинде всегда работать должно. Дополнено 24 минуты спустя Mass , меня сейчас отпустило. В ЗП тихо ПЫСы замаскировали баг в компиляции шейдеров. У них каждый десятый компиль баговый до черного экрана. Так вот зачем у них предкомпилированные шейдеры в ресурсах есть. Я провернул для своего движка предкомпиль и что не вижу вообще черного экрана и шейдеры грузятся моментально.
  9. по-подробнее желательно. там этих библиотек в движке как конь напахал. луа нужно для скриптинга? или саму игровую гамедлл?
  10. понял. я не выводил уже давно. этим лост-альфа занималась, много там полезного вроде как было.
  11. нет. дебаг зло в релизе. Два совершенно разных движка. Зачем дебаг использовать, если с релизом там мало общего.
  12. я так и подумал, что обломаешься. Я тебе свой сейв от 64 дал. Там возможно сейчас другой метод записи. Сам даже не удосужился проверить на 32 бита.
  13. Mass , с сейва нормально работает. Все разбегаются как надо. https://disk.yandex.ru/d/Y3Pty7-rmPUe1w Дополнено 25 минуты спустя Mass , давным давно я разбирал мод СГМ для ЧН, там было типа Бака (но своё), и там помнится, много рандома не писалось в сохранение. Была специальная чистка в скрипте от хлама. Возможно тут выкинуть лишнее.
  14. Mass , есть ошибки. Это возможно ранее ... Сейчас подвисание словил на рыб.хуторе. НПС занимает занятое место в гулаге - мотыляется как угорелый туда сюда. И еще Ветров не отстреливается.
  15. Mass , вот с этим не разбирался? * Game user - Спасение.sav is successfully saved to file '64temp\savedgames\user - Спасение.sav' ! ERROR: SV: can't find children [26880] of parent [1514344736] В оригинале таких ошибок нет, а в финал строк от рождества христова присутствуют.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования