Перейти к содержанию

andreyholkin

Сталкеры
  • Публикаций

    810
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент andreyholkin

  1. 3.7.0 полный архив https://archive.org/details/ce37-c3-edit
  2. Желаю удачи, этот двиг с этим модом не работает.
  3. Дык это тоже в одном конфиге актора правится.
  4. Я про мп локации. а сингл так как я сказал делать нельзя. Графпоинты не прилинкуются от копипаста на аи сетку.
  5. @Warif отреагировал... Зацени. Нужен тестер в помощь.
  6. Ранее мп локации собирал без аи-графпоинтов. Проще копипастом взять из готовой локации поинты и растолкать на статику и геом вручном режиме в сдк.
  7. Делаю упор на стабильность прохождения, а не на красоту. Мод Чистое небо 1510 - OFNB4 (x64,VS2005,DX11) https://disk.yandex.ru/d/aTsHaOLOfAZxyQ 1. Правки логики (bak). 2. Стволы ЗП (Дизель). 3. Обновлённые архивы локаций mp (x64). 4. Обновленные модели mp персонажей (замена материала). 5. Шейдеры ЗП (коррекция). 6. Один единственный рендер (теперь только R1 - DX11). 7. Рабочий дедикатный сервер на 11 директе. Минусы: нет сглаживания smaa DX10 и солнечных лучей из-за переезда на 11 директ. Отключена тесселяция. Плюсы: Картинка более чем отличная, даже с минусами. Отличный фпс. Четкость ЧН графики. Если когда нибудь словите баг при прохождении - звоните. Сомневаюсь что словите (движок тестировался на супер-сложном моде от monk). Исходники: https://disk.yandex.ru/d/KapE8Uvf9pCOqA
  8. Через два дня выйдет обновлённый движок x64 ЧН 1510. Останется только 11 директ в двух вариантах. https://ap-pro.ru/forums/topic/4287-diesel-projects/?do=findComment&comment=538879
  9. raspberry , примерно понял. это шейдеры не компилируются под такое разрешение. у меня максималка на тестах 1920x1080 была и ниже. и сейчас проверил норм. а вот 2к я даже не знаю почему не компилирует.
  10. raspberry , у тебя в логах не от разрешения вылетало. Это игровая длл матерится на скрипты и спавн.
  11. raspberry , нельзя использовать из разных бит сохранки. нужно с самого начала играть на определённой версии.
  12. raspberry , берешь сейв из 32 кидаешь в 64 темп. загружаешь сохранение и в самой игре загружаешь это же сохранение. если будет лишний хлам в сохранке, то кеш не очистится (игра вылетит). Дополнено 6 минуты спустя vladnovak91 https://disk.yandex.ru/d/KRpUanDInZGZ7g прошел пулемёт на 64 бита, проверил на 32 - сохранка целая. Можешь играть дальше.
  13. raspberry , на южном хуторе убило. сохранение на 32 бита не работает. на 64 запустил, но сохранка нацепляла в себя много ошибок. Даже 64 бита будет с ней баговать. Нужно с самого начала переигрывать и желательно вот с этим патчем https://disk.yandex.ru/d/c9GaXRXgf4lwww
  14. У меня чуть голова не опухала от прочитанного - я долго понять не мог как болт приатачили к двустволкам с точки зрения программиста. Потом то дошло.
  15. https://archive.org/details/cryengine-3-6-3-2654-source-code 3.6.3 полный комплект.
  16. Купер , вот это я как то законсервировал, проверял - работает. https://t.me/c/2424398083/2
  17. Эстонец_ , это не огсм. Есть мод в моде огсм. Советую этот, но позже. Баги скоро будут ликвидированы. Можешь пока бигфиксы 64 бита поиграть.
  18. Купер , неправильно задумано. Нужно убивать за открытие, а не за взятие.
  19. Неужели ещё кто то смог движково, перетащить в чн?
  20. Что бы добавлять классы в фабрику. И ещё извращаться по типу гиперзвука (ты знаешь).
  21. psix_7 кидай сохранение перед вылетом. Опять Бак багует.
  22. reute70 , в данном виде и у меня не вылетало. Вылет связан с процессом обнаружения нпс у гг вида оружия нож. Нпс пытаются применить нож как у гг, но кости нпс ножа и Худа ножа гг разные. Ну типа так, или не так. Вообще планировщик бака в моде убивает логику, скрипты как сквозная дыра, через которую пролетает все подряд. Скрипты в моде явно работают багово из-за планировщика.
  23. Еще забыл сказать. Если в середине игры решите перейти на 11 директ, то возможно получите вылет 0x000000000C50A804 xrGame.dll, CGameTask::CheckFunctions + 100 byte(s), c:\tte\components\engine\xrgame\gametask.cpp, 199 + 48 byte(s) 0x000000000C50AC82 xrGame.dll, CGameTask::UpdateState + 210 byte(s), c:\tte\components\engine\xrgame\gametask.cpp, 165 + 15 byte(s) 0x000000000C513695 xrGame.dll, CGameTaskManager::UpdateTasks + 485 byte(s), c:\tte\components\engine\xrgame\gametaskmanager.cpp, 188 -notask -nostate запускать с батника и переписать сохранение. Рендеры старые и новые между собой в сохранениях не совместимы. Если наоборот с новых на старые, то для старых нужно удалять картинку сохранения. Нужно сразу определиться на каком рендере играть. Совместимость никакая. Дополнено 34 минуты спустя Патч движка исправлено: вылет по альтернативному рендеру ночью по OCC CreateDirect3D11SurfaceFromDXGISurface и вылет по костям общий [error]Expression : assertion failed [error]Function : callback_rotation [error]File : .\stalker_animation_callbacks.cpp [error]Line : 21 [error]Description : _valid( bone->mTransform ) Дополнено 58 минуты спустя https://disk.yandex.ru/d/6oL7zrqMZdz02w исходники движка vs2005
  24. The tenth engine 2005 x64. VS2005. Тестовые рендеры DX11. https://disk.yandex.ru/d/-HKTdblEJ0DxWw Устанавливать дополнительно мод от monk - не требуется. Фиксы исправляют критические ошибки. Есть изменения в моде отличающиеся от созданного автором контента. Присутствуют правки от Mass. Из последнего: отключена бойня на ножах от Бак. Отключен планировщик от Бак. Критические ошибки несовместимы с модом (искать нет смыла, может уйти несколько лет на поиск). Логика работает исправно. Устанавливать на ЧН 1.5.10.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования