Перейти к содержанию

andreyholkin

Сталкеры
  • Публикаций

    922
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент andreyholkin

  1. Старые Максы с плагинами ЧН. 7 Макс , 8 Макс Фиксы актуальные установлены.
  2. Tura https://disk.yandex.ru/d/ChQ7P7kNyhtCWw плагин 32 бита макс Где ты нашел 64 бита плагин, когда в ту пору еще только для амд делали икспи 64? Дополнено 2 минуты спустя 7 макс https://disk.yandex.ru/d/WgayYB8SvN_ioQ 8 макс https://disk.yandex.ru/d/8V4t1QF-LRTThw и кстати - это я эти максы лечил - изначально они убиты. Дополнено 40 минуты спустя это точно самопал - это неофициальная тема. у меня точно нет, хотя видел ранее где то. и это даже уже CE2 и мало чего общего с Fc1
  3. https://www.moddb.com/mods/oldfake/downloads/ce2-trial-wars-diesel исходный код кризис варс триал бин 64 триал тест https://disk.yandex.ru/d/_3ysVkF51mkaQw
  4. Buryian , Бака ругать смыла нет - это его файл. у меня репак испытай в проектах скинул сегодня. Дополнено 32 минуты спустя Нет Вырезали спавнер - а был точно еще недавно. разбираться не охота с этой вещью - может я туплю и однако это бы экспериментальный кпк на кнопку T англ.
  5. Обновил Монка https://disk.yandex.ru/d/kuSRKfZbU2tzbQ 943 версия на EE Репак (полная версия). VS2005, DX11, x64 Дополнено 54 минуты спустя https://www.moddb.com/mods/oldfake/downloads/ofnb6-components
  6. значит неправильно играешь. на всех локациях у тебя ненормально. файл level не совсем только билдовый файл. он еще дописывается компилятором одновременно с level.geomx и level.geom. то есть происходит состыковка пакетов внутри всей геометрии. 0x0000000003E09C0B xrRender_R1.dll, Fvisual::Load + 459 byte(s), c:\ofnb6\components\engine\layersa\xrrender\fvisual.cpp, 88 + 12 byte(s) 0x0000000003DB6A83 xrRender_R1.dll, CRender::LoadVisuals + 147 byte(s), c:\ofnb6\components\engine\layersa\xrrenderpc_r5\r4_loader.cpp, 277 0x0000000003DB5A04 xrRender_R1.dll, CRender::level_Load + 1604 byte(s), c:\ofnb6\components\engine\layersa\xrrenderpc_r5\r4_loader.cpp, 85 0x00000000004374C8 xrEngine.exe, IGame_Level::Load + 472 byte(s), c:\ofnb6\components\engine\xrengine\igame_level.cpp, 100 0x000000000E42959E xrGame.dll, CLevel::net_start_client3 + 814 byte(s), c:\ofnb6\components\engine\xrgame\level_network_start_client.cpp, 109 + 20 byte(s) Это не значит. что если 9-10 директ пережевывают битый геом и это нормально. это плохо и для них кончается, и сказывается уже на всяких вылетах по вертексам.
  7. monk , файл level из локации убери. там убит чанк - на болотах точно убито. он давно уже убит. я только сегодня нашел что это он именно, я раннее целиком удалял все папки из левел Идет несоответствие билда и геометрии огф по вертексам.
  8. когда исходники в сеть случайно утекут? типа как фк1 или кр1 или кр2 и кр3. или гта5
  9. Tura , от админа пробовал запускать установщик? CE3 - CS4, CE2 - CS3. Дополнено 25 минуты спустя Tura , на первой стр. Ещё ссылок накидал. А что тебе 3.5 сдалось? 3.7.0 фри это последний двигатель для старых процессоров. У меня 3.8 не работают. 3.5 это такой древний двигатель где не работает 9 Директ выше 300-600 версии нвидиа. Накрайняк 3617 используй
  10. monk , в зипе бывает такое, в раре возможно недокачка случилась. Нужно 7z паковать, самый мощный архиватор, он всегда докачивается или сразу кирдык по-новой качается. Я про скачивание толкую. Дополнено 52 минуты спустя Я ещё недельной давности в мод не поиграл. Поторопился я с репаком.
  11. Paracetamol , это Сун Статик свет и тени в текстуре террейна в папке левел. Некорректно Альфа отработана, а ещё не дай Бог это компилятором чн или зп сделано. В ЗП чн асимметрия солнечных теней и хеми слоем, хеми нет в тч. Потому хеми в тч читается как статические тени. Проверить - удали текстуру из папки левел
  12. reute70 , не совсем это для того движка. ресурсы как донор. я пока еще на движке энхансед моды не делаю. https://disk.yandex.ru/d/aEfbMR951RiV2g вот донор уже готовый к применению. на это можно ставить мод и движок мой туда же. Дополнено 1 минуту спустя MaxOne , боевых ножей нет. остальное как в у монка. правки незначительные.
  13. Kirgudu , не могу подтвердить. закрывай вопрос - я понял о чем речь Дополнено 0 минут спустя Buryian , да это что бы ножом кого не торкнул - однако вылет будет.
  14. STALKER CS Final stroke + Diesel fix EE SCSFS 0.9.4.2 (18.08.2026) https://disk.yandex.ru/d/opxw9gbSwvFr6g engine x64 https://disk.yandex.ru/d/ezTb15zxFEiQ9w gamedata Устанавливать и движок и гаймдату на EE (удалить архив конфигов в ресурсах) . для 1510 нужен конфиг https://disk.yandex.ru/i/8EeStjy7grGHuw
  15. да это уже не столь важно. я не скриптолог. у меня ошибка из-за ножей и планировщика. была. уже нет. мод на 100 процентов "неубиваемый". скоро релиз.
  16. monk , к сожалению твой с моими правками.
  17. monk , 14 часов мод с правками отработал без вылета - стоя на рыб.хуторе, а боты сами взяли болота до южного. отлично.
  18. у вас любимое слово это. пусть будет так. а ты даже текстуры добавить не можешь из лога.
  19. Gomes , как всё печально то. я лог почитал и стало таргично. мля это же движог зп изначально. много недоделано. а пда это вообще однако недавно прикрутили. сочувствую.
  20. https://disk.yandex.ru/d/elNjA_QSMJKi3A Ofnb6 source code x64 vs2005 dx11 clear sky
  21. unknоwn , я переживаю за твой мод. есть еще понятие битиё скритов. когда скрипт явно рабочий, но другие подключения будут просаживать память до 0. не будут имет остановки... тогда посмотрим на ваш ии... короче завязывайте.
  22. чего? мля я что то не понял вот это вообще. если я думаю о нейронке как типа ии от дипсик и других. то никогда они не напишут двиг фк3. согласен что кода слито больше иксрей, но как ии напишет код без проверок билда? я окуею с настоящего времени. верните меня в 2007 год.
  23. Mass как серпом по курице... я с 2016 года не поддерживал миксед и дебаг... мне уже позновато откатываться. для меня авторитет 1510 что бы не бзыковало. Дополнено 17 минуты спустя готовлю неубиваемый мод. просто удалю ножи у нпс, как в бигфиксах, себе на радость. зачем оно мне. лучше выпилить то что багует. будет коцаный мод у меня, но стабильный.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования