Перейти к содержанию

andreyholkin

Сталкеры
  • Публикаций

    937
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент andreyholkin

  1. Buryian Buryian, а патч 1510 все равно ставить заново в самом конце.
  2. Buryian , не на рапаках. Скачай чн 1500 и патч 1510. И ещё по желанию нодвд 1510. Ставь чн 1500 и затем патч с сверху. Ещё нужно рестребутивы визуалки 2005, и Директов 2008 март однако., и ещё Опен Ал для звука, если его нет в архивах, то он есть в сдк зп 07 CLEAR SKY: Образ игры 1500 Патч 1.5.10 SCS Microsoft DirectX SDK (March 2008)
  3. Mass , нужно апеллировать к моду или ресурсам оригинала. В оригинале ресурсов старый нодвд не глючил, и не должен глючить в любом правильном моде. По системе, у меня ещё старые фантомные боли от русских текстов в конфигах. Ошибка возникает на уровне записи и чтения из сохранения. Скрипты сами часть спавна в некоторых модах удаляют перед записью. А что если процесс запущен, а нпс удален или испорчена его запись?
  4. Гулаг-генерал бывает так глючит, когда скрипты убиты. Такое бывает еще в самом начале, когда спавнишся без интро (может вру- забыл). Однако сохранка выдаёт такое. Вообще после каждой правки скрипта нужно, начинать игру заново. Сто раз уже убеждался в правильности переигровки с ноля.
  5. Buryian ! Cannot find saved game ~#i#:wm:process_items[Гена Богатырь]:parent:id() ~= self.npc_id [<nil>] parent <obj>:wКянп ш^w€wxwwwwwнп«ї^Ё!!! ! Cannot find saved game ~#i#:wm:process_items[Лёшка Ушастый]:parent:id() ~= self.npc_id [uХ•?’¤2”яюъаsњr”••їЇ’¤2њъzrаs¤r”ккляr¤1њ]{jв1”с‹.®Оhс‹°{ишh~Рѓ°{z^v_°sСѓЄЄjjсѓС{ *‚Љ„Т{ЉкЈв|С{ЯэЇТs|ЄЄ©•|Тs+ t„|Ѕ%-Їt„4|Є ] parent <nil>!!! ! Cannot find saved game ~#i#:wm:process_items[Лёшка Ушастый]:parent:id() ~= self.npc_id [!!uuuu!!uuuu$!!]uuХ$!!э]]я$!!яээя%!!w_wя!!uuuu!!uuuu!] parent <nil>!!! Меня больше сама запись беспокоит и её расшифровка. Вообще я такую бяку сразу удаляю в скриптах, в моих сборках такой записи не бывает. Возможно я тем самым квесты какие то убью, но и вылетов нет зато.
  6. Buryian , 0023:05FF4F22 xrGame.dll 0023:06110865 xrGame.dll 0023:00413865 xrEngine.exe, CCameraManager::operator=() Это не значит, что камера глюканула. тут еще выше две ошибки без определения в игровой длл. если будет повтор - будет смысл копаться в ошибках Возможно это фрустум. колижен. камера в сохранении попала в херню какуюто, что xrCDB или даже ODE не содержат нужных определений.
  7. aka_sektor , вот и поговорили. Зачем тему создал?
  8. aka_sektor , по отдельности будет удобнее и понятнее. Зачем уподобиться Скайуокеру? Дополнено 2 минуты спустя aka_sektor , у меня был опыт работы с сдк, компиляторами. Причем сам компиляторы модернизировал, и мне порой не понятен универсальный компилятор. Технически сложно реализовать сдк гибридный. Много нужно переключателей лепить.
  9. aka_sektor , ни за что не выкину. Я три года скрипты и конфиги правил в сдк и ресурсах и выкинь. Мусор он мой мусор Дополнено 4 минуты спустя aka_sektor , кто был первый кто тестовый чн гейплей в ЗП запустил? Об этом даже админ в видосе говорил давным давно. И это был не Ретурн в чн. Дополнено 28 минуты спустя И вот зачем этот комбайн?
  10. aka_sektor , я сам уже ничего не помню. Это начало познания исходного кода 2016-2019 года. Там ничего ценного нет. Этот сдк открывает левелы чн и далее провал в памяти. Сохранил для себя, думал что пригодится. Но теперь у меня двиг чн В СТО крат лучше. Дополнено 12 минуты спустя У меня нет кода сдк. Там код движка.
  11. aka_sektor , делал проект на базе зп 07 для чн. Хотел внедрить геймплей чн в базу зп. Нифига не получилось, но сдк остался. https://disk.yandex.ru/d/0WP4_LCS3MdoR8 Проект назывался Прогресс. Мля, ещё был и Регресс (полная противоположность). Прогресс https://disk.yandex.ru/d/4TETDVOUMfr67Q
  12. Tura . очень интересно , но я не шарю. скорее всего нужна поддержка кодека видео usm, а для открытых видео нифига не требуется, нужно только полноценный скалеформ через код движка внедрить. я во всех последних движках скалеформ видео внедрял в движке во фри сдк вырезано видео любое
  13. Я так понял мод о легендарных персонажах с гамеру Был такой мод Припять. Точка отсчёта, и я там был как персонаж и ещё в каком-то своём недоделанном был я. Имя не скажу, я не заслужил чести.
  14. mirka , лет десять назад, запекал бамп как в пбр. ничего там не надо было менять ни движок и ни сдк ни текстуры. Могу вспониить только одно, текстура бампа была фиолетового цвета. я даже где то на форумах писал об этом. не вижу нового ничего в пбр
  15. Старые Максы с плагинами ЧН. 7 Макс , 8 Макс Фиксы актуальные установлены.
  16. Tura https://disk.yandex.ru/d/ChQ7P7kNyhtCWw плагин 32 бита макс Где ты нашел 64 бита плагин, когда в ту пору еще только для амд делали икспи 64? Дополнено 2 минуты спустя 7 макс https://disk.yandex.ru/d/WgayYB8SvN_ioQ 8 макс https://disk.yandex.ru/d/8V4t1QF-LRTThw и кстати - это я эти максы лечил - изначально они убиты. Дополнено 40 минуты спустя это точно самопал - это неофициальная тема. у меня точно нет, хотя видел ранее где то. и это даже уже CE2 и мало чего общего с Fc1
  17. https://www.moddb.com/mods/oldfake/downloads/ce2-trial-wars-diesel исходный код кризис варс триал бин 64 триал тест https://disk.yandex.ru/d/_3ysVkF51mkaQw
  18. Buryian , Бака ругать смыла нет - это его файл. у меня репак испытай в проектах скинул сегодня. Дополнено 32 минуты спустя Нет Вырезали спавнер - а был точно еще недавно. разбираться не охота с этой вещью - может я туплю и однако это бы экспериментальный кпк на кнопку T англ.
  19. Обновил Монка https://disk.yandex.ru/d/kuSRKfZbU2tzbQ 943 версия на EE Репак (полная версия). VS2005, DX11, x64 Дополнено 54 минуты спустя https://www.moddb.com/mods/oldfake/downloads/ofnb6-components
  20. значит неправильно играешь. на всех локациях у тебя ненормально. файл level не совсем только билдовый файл. он еще дописывается компилятором одновременно с level.geomx и level.geom. то есть происходит состыковка пакетов внутри всей геометрии. 0x0000000003E09C0B xrRender_R1.dll, Fvisual::Load + 459 byte(s), c:\ofnb6\components\engine\layersa\xrrender\fvisual.cpp, 88 + 12 byte(s) 0x0000000003DB6A83 xrRender_R1.dll, CRender::LoadVisuals + 147 byte(s), c:\ofnb6\components\engine\layersa\xrrenderpc_r5\r4_loader.cpp, 277 0x0000000003DB5A04 xrRender_R1.dll, CRender::level_Load + 1604 byte(s), c:\ofnb6\components\engine\layersa\xrrenderpc_r5\r4_loader.cpp, 85 0x00000000004374C8 xrEngine.exe, IGame_Level::Load + 472 byte(s), c:\ofnb6\components\engine\xrengine\igame_level.cpp, 100 0x000000000E42959E xrGame.dll, CLevel::net_start_client3 + 814 byte(s), c:\ofnb6\components\engine\xrgame\level_network_start_client.cpp, 109 + 20 byte(s) Это не значит. что если 9-10 директ пережевывают битый геом и это нормально. это плохо и для них кончается, и сказывается уже на всяких вылетах по вертексам.
  21. monk , файл level из локации убери. там убит чанк - на болотах точно убито. он давно уже убит. я только сегодня нашел что это он именно, я раннее целиком удалял все папки из левел Идет несоответствие билда и геометрии огф по вертексам.
  22. когда исходники в сеть случайно утекут? типа как фк1 или кр1 или кр2 и кр3. или гта5

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования