andreyholkin
Сталкеры-
Публикаций
784 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент andreyholkin
-
Verrier Verrier однако да. Чет я уже забыл, как именно загрузить весь спавн. Макрон шарит больше. Дополнено 15 минуты спустя Verrier , тебе нужно две геймдаты оригинал и олр. При работе с конвертером используй оригинал, а затем в СДК с эдиторами олр. Что то там с махинациями связано. Ещё там в настройках конвертера нужно 5 раз путь до сдк указать.
-
visualcore , я знаю что из-за движка. Движки на основе ЗП в ЧН всегда вылетают.
-
А зачем тогда SRP прикрутил? Для рекламы. SRP заявлял о себе как мод исправляющий ошибки. Жатецкий ГУСЬлингер.
-
SYWatcher , ну вообще то не повезло, рандомайзер к тебе хреново расположен. Всегда тайники были, не часто, но есть. Возможно какой то билд был глюконутым, я не отвечаю за себя.
-
SYWatcher , будут тайники. я сегодня их видел. все будет.
-
Тебе нужно где с ножом бандос вылетал? Сохранение удалил давно. Оно как бы уже и не надо. Иди воткни лебедеву нож в голову и сразу вылет будет.
-
Но у меня ошибка с ножом при тыке в нпс пропала. Странный ваш Луа. Дополнено 7 минуты спустя Mass , как это всё работает? Впервые вижу нпс стали трупы таскать, да так часто, что я уже боюсь дальше торкать Луа.
-
Оно и здесь можно починить, я уже показывал где ошибка начальнику. Даже спецом унбинд убрал и у меня работает квик и лоадсейв.
-
monk , первый раз услышал фразу: -Мужики, не стреляйте. Мужики, не шмаляйте. Мля, планировщик вообще убит наглухо... Вернее сейчас он в нормальном состоянии, когда выдаёт такие фразы. Дополнено 33 минуты спустя Кому фото-обои? Еще хотел бы сказать, что днём есть погода, аж с фонариком только играть? Что то нужно исправлять.
-
Дополнено 14 минуты спустя SHERT , как бы есть проблема, но она такая мизерная, что не стоит внимания. Нефиг фов трогать, причем фов в ЧН только движком двигается. Дополнено 5 минуты спустя monk rx_wmgr.script function weapon_manager:process_items() local box = get_box() if not box then return end local id = self.weapon_id --new for id,obj in pairs(self.process_list) do if not self.wpns_prstor[id] and id ~= self.weapon_id and obj and obj.parent then local parent = obj:parent() if parent and parent:id() == self.npc_id then self.wpns_prstor[id] = true self.npc:transfer_item(obj,box) else printw("process_items[%s]:parent:id() ~= self.npc_id [%s] parent %s",self.name,obj:name(),parent) end end end self.pr_state = true do_process = nil end Скорее всего вот так должна быть функция. Ошибка в том что id содержит не полный список? А теперь скорее всего с объявой трансфер насыщен по полной, а ранее он вылетал.
-
monk , ещё нужно убить гг после бойни на базе чн. Как то тупиково получается.
-
macron , семерку ваз уже не производит. БУ если только. Я тоже про систему подумал.
-
что то пролетает баг всё равно. Там вылет через эту строку идет: [stalker_ids.action_combat_planner] = true
-
В жбан могу ударить. Всё только началось. Ни кто не понял, что ЧН это продвинутый ТЧ. А вот ЗП воистину не от мира сего. Еще немного в защиту ЧН: я очень долго модил ТЧ (лет 5), затем ушел модить ЗП (года 3), пока не появились исходники в 2015 году на все игры. Решил пошаманить ЧН, зашло очень даже здраво, двиг намного играбельнее ЗП, и по современнее ТЧ. Прикрутил в ЧН рендер от 1602 - вообще типа зашло неплохо ( для себя делал). У ЧН есть очень большой плюс, которого нет у ЗП - это распространение звуков по аи сетке. В ЗП мобы глухие, в ЧН слышат звуки. В ЧН даже звук грома идет с задержкой по аи-сетке. В 2016 году начал проект по технике на ЗП движке и забросил, но наработки по рендеру позднее перетащил в чн. В ту пору Форсеры и Абрамкумнеры увлеченно трудились, а еще КОК (чуть даже ранее переделывал ОГСЕ от КД), все хотели почему то ЗП вариант движка. Но Абрамкумнер подарил нам еще и ЧН 64 бита (это единственный чел который создал ядро в чн 64)., как огср позднее ТЧ 64 (и то благодаря кок). Так вот ЧН от самого Абрама получилось не ахти, а вот я уже смог 64 бита вернуть к истокам 2005 года, где получился офигенный двиг. ...Сам себя не похвалишь, ни кто не похвалит.
-
Я бы рекомендовал начать тестировать без этой строки. Движок ни как не лечит этот вылет. Я так и не понял, что даёт эта строка (кроме вылета), и без неё вроде как всё работает. Из двух зол нужно выбирать меньшее. А на счет того что ошибку не видели ранее, я не знаю, эта ошибка будет и в оригинале бака если создать одинаковые условия. Я как нуб по скриптам предлагаю. что то типа того написать if rx_knife then else issue_event(npc,"action_switch",action_id,st.planner_action_id) end Что бы планер на нож не срабатывал.
-
Бред. Квест написать полгода с головой хватит. А то что движки по 10 лет разрабатываются, об этом как то вообще мимо.
- 10 ответов
-
- stalker моды
- сюжет
- (и ещё 5 )
-
B-L-R , исходники компилятора бы притащил, а этого добра у самого еще больше.
-
monk , я сегодня скину тебе сборку без вылета у ножа. но я пока не знаю где эта ошибка исчезла. у меня уже уши опухли. и меня больше недели не будет.
-
Некоторые, и в оригинале находят вылеты. Я этот мод ни разу не прошел. Проходил моды на ТЧ в далекие нулевые. Люблю искать вылеты на ровном месте.
-
Narsul , к вылету на ноже не относится...хотя все ресурсы ЧН одинаковые. А движок НоДВД пиратский, можно использовать
-
Mass monk , в декабре 2024 года был нормальный мод без вылета - это так для познования. А еще сейчас я в моде наблюдаю, что нпс после боя с ножом - так с ножом и живёт до пришествия ИХ.
-
monk , 2009 год попался под руку. Тогда идем далеe Дополнено 3 минуты спустя monk , записывай меня два раза в благодарность - я знаю где ошибка.
-
monk , как это расшифровывается в скрипте или может Масс шарит? issue_event(npc,"action_switch",action_id,st.planner_action_id) Вот тут ошибка rx_ai.script в апдейте Я так понял это вообще не бак внедрял, в баковском файле. ОГСМ или монк что то привнёс. Вот она CWeaponMagazined::switch2_Showing переключение в движке и багует. Выпиливать это надо в скрипте.
