-
Публикаций
1 724 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
26
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент chriotmao
-
Это не так важно, даже если я скажу что мод готов на 99% это не будет значить что он выйдет завтра. Мы не хотим выпускать сырой продукт, нам нужно сто раз все перепроверить. Остались работы по интерфейсу, по погоде, по локациям, балансу. Как только мы будем уверены что все готово - мод выйдет. Ориентировочно до нового года, но это если ничего критического не всплывет, пока что тьфу-тьфу все идет по плану.
-
Настоящий сталкер это тот (к примеру) что ходит по аномалиям и выискивает артефакты, после сдает ученым для исследований получая за это солидную компенсацию Ненастоящие сталкеры это а ля бандиты которые только и делают что грабят и убивают настоящих сталкеров. У нас гг настоящий сталкер, потому что обычный, в нем нет ничего примечательного на первый взгляд, чтобы его раскрыть нужно пройти сюжетную его линию. Ну да, ненастоящий сюжет существует в проектах по типу COC (никого не хочу обидеть, но это факт) Дополнено 4 минуты спустя А я тебе говорил надо было называть как-то по сталкерски: "Гул Выжигателя", "Суть Кордона", "Бред Контолера" и т.д.
-
Уже по моему все обсудили, никаких стопов перезарядки в спринте не будет, нам это не нужно. И, если хотите знать мое мнение, я тоже считаю это мусорной "фичей" которая кроме бесячести ничего не привносит. Дополнено 3 минуты спустя ЗЫ, вы наверное помните кто у нас в команде контроль качества, Wolfstalker, а он на своей шкуре испытал тонну разных проектов, он точно знает что было бы круто, а что даже не обсуждается.
-
Модель блокпоста с кордона была заменена на Дитятки, и чтобы не выкидывать модель было решено разнообразить территорию, чего добру пропадать.
-
Мы не народную солянку делаем, спасибо
-
Ну не нужна и не нужна, че бубнить то? (с) Без озвучки было-бы не то, уверяю вас, она выполнена на профессиональном уровне и корректируется по сей день чтобы звучать очень близко к оригиналу.
- 51 ответ
-
- 1
-
-
Это шутка внутри коллектива, возможно мы затронем эту тему, когда будем общаться в программе Привал на обочине. Дополнено 7 минуты спустя ? Подоспел свежий выпуск Stalker News! С момента 6:20 рады представить вам порцию эксклюзивных кадров с актуального билда! В ближайшие дни ожидайте очередную сводку новостей за последнее время!
-
Никакой агрессии не было, не сочиняй. Ответил я так, потому что это называется писать с издевкой Дополнено 1 минуту спустя Что-то я не вижу в этом косяка как такового, ибо в сталкере нет не спрайтового огня.
-
По кочану. Травой мы только сейчас начали заниматься. Плашка work in progress как бы намекае
-
Отлично, у нас ими занимается SamArt ?
-
Я уже пару раз говорил что я вообще не знаю человека, который бы мне пояснил за то, что такое этот ваш ТСС. ТСС это вы про треугольные деревья, мыльные текстуры и отличное статичное освещение? Дополнено 3 минуты спустя При всем уважении, разработчики сами не знали чего хотят. В итоге в тч получили обрубок, в чн получили войну группировок в которой показали технологии, но потеряли сюжет. ЗП единственная игра где квесты более менее интересные, но сюжета как такового там нет.
-
Этот термин мне неизвестен Дополнено 7 минуты спустя Может хватит уже перекладывать из пустого в порожнее? Сюжет уже готов, осталось подождать когда мы все отполируем и сами все попробуете, а там уже можно и рассуждать как оно, странно и загадочно, али попсовый отстой и сплошные клише.
-
Я пару раз откладывал кирпичей ?
-
Спасибо ей за теплые слова А вообще вопрос оружейки закрыт. Мы сделаем все возможное чтобы ее можно было выбирать (но это не точно)
-
Скомпилили пару локаций на максимальном качестве, приступили к финализиции сюжета и реализации концовки, приступили к продумыванию концепции инвентаря и окна апгрейда, практически завершен перевод мода на английский язык. В целом как-то так.
-
Статичного освещения не будет, opengl тоже.