Перейти к содержанию

chriotmao

Разработчики
  • Публикаций

    1 763
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    26

Весь контент chriotmao

  1. Ох уж эти ваши знаки ? Добавили, добавили полигонов знакам
  2. Перестанет ли fed100 задавать вопросы как я просил выше? Дополнено 2 минуты спустя Я и так слишком много наговорил, на этом вопросы закончим
  3. Как только, так сразу. Выше уже было описано что "не в этом году", это значит что раньше конца декабря мод точно не выйдет, а может и перенесем на более поздний срок, например на 1 квартал 2021 года. Дополнено 2 минуты спустя Вы тоже поймите, сырой мод мы точно не будем выпускать, обт тоже не планируем, только финальный, отполированный продукт.
  4. Это лучше уточнить у exDeMODER, он занимается погодой ?
  5. Циклов будет много, возможно тебе попадется розовый закат?
  6. Как показывает практика за всем все равно не уследишь, постараемся сделать все возможное чтобы патчей не было. Дополнено 0 минут спустя ИМХО лучше отложить релиз и все оттестировать, чем потом хватать "хвалебные" отзывы и фиксить сломанную игру
  7. Мы пришли к выводу что будет единая для всех версия мода, новая локация прошла оптимизацию, фпс там значительно вырос. Так что отличия ssd от hdd будет только в более быстрых загрузках.
  8. Да чего волноваться, изначально мы не строили планы сделать лучший в мире мод по сталкеру, мы хотим лишь рассказать нашу историю приправив это измененными локациями, графикой и озвучкой ?
  9. Просто обсуждение это все таки не викторина врпрос ответ, немного подождать и сам все увидишь и попробуешь.
  10. fed100, не слишком ли много вопросов?
  11. 1. В меню 2. В реальном времени 3. Много
  12. Не могу разглашать, на релизе все сам увидишь.?‍♂️ Дополнено 0 минут спустя В меню будет на выбор, брать по одному предмету (как в тч) или скопом (как в зп)
  13. 1. Будут катсцены как от 1, так и от 3 лица. 2. Квест основательно переделан, добавлены варианты развития и в целом он стал на порядок длиннее. 3. Это был не баг, а фитча. Мы решили не вырезать это и дать игрокам выбирать, поднимать сразу несколько предметов, или по одному. А вот баг с невозможностью поднять предмет если не проецируется иконка исправлен.
  14. Может и логичнее, но камон, никто не говорил что мы будем использовать бтры, тем более на кпп. Мы вроде тут собрались обсуждать тс, мы не хотим использовать бтр к примеру, я это прекрасно дал понять.
  15. У меня до сих пор такая карта (гиговая) стоит работает, не так давно дядя играл в чн на 720 монике. Еще запускал как-то на GTS250, тоже все нормально идет. Дополнено 4 минуты спустя После тестов перед релизом будет примерные системные требования, у ребят из команды разные пк, в т.ч. и ноутбуки.
  16. Я вас умоляю, 9800gt спокойно тянет чистое небо в 720 выше 60 кадров. (Проверено) Дополнено 2 минуты спустя Сталкер нормально пойдет на древних процах, на i3, на i5 2-3 поколений, на видеокарте 1050. В Твери за 15 тысяч можно найти нормальный комп с 1063 на борту и i3 3240 (не говоря о кучах 1050ti)
  17. Можно много чего сделать, но оттягивать релиз из-за фич которые будут 1-2 раза за игру, а отнимут времени вагон мы не хотим. Дополнено 1 минуту спустя Я тебе скажу что даже сейчас находятся индивиды торчащие на 4:3 мониторах с потато пека, хотя сборку которая потянет сталкер на максималочках можно собрать чуть ли не за 120-150 долларов. Дополнено 2 минуты спустя А еще для этих 4:3 нужно добавить адаптацию UI
  18. Художник сейчас занят другими делами, что ты привязался к этому арту не понятно, после релиза наверное будешь сравнивать место артов и с местами в игре? Дополнено 1 минуту спустя Пока еще не тестировали производительность, думаю да. Единственное что для более быстрых загрузок понадобится ssd. Дополнено 8 минуты спустя 1. У нас чисто сюжетная модификация, если нпс должны делать что-то особенное - это вплетено в сюжетную линию, мимо нее они будут заниматься своими делами как это было в оригинальных играх, ничего нового мы для них не добавили. (вроде как) 2. Кто вообще сказал что у нас будут динамические бтры? Здесь вам не нлц.?
  19. 1. Рюкзаки только по весу, остальные ящики без ограничений 2. Смысла нет это исправлять, такая "фитча" была полезна только в тенях чернобыля (и то ей мало кто пользовался, т.к. это крайне нецелесообразно)
  20. У нас отдельная ветка OpenXray, много чего сделано под нас как ребятами из OpenXray, так и SkyLoader'ом для разных скриптовых моментов, погоды, интерфейса и т.д. Дополнено 0 минут спустя Похвастаться только после релиза?
  21. Например я не буду рассказывать об этом до релиза, сами все увидите? Дополнено 3 минуты спустя Конечно можно, уже поправил? Дополнено 4 минуты спустя Сюжет будет идти на всех локациях прямо или косвенно Дополнено 5 минуты спустя Поподробнее) Дополнено 6 минуты спустя Пока мы не пришли к общему знаменателю, не хотелось бы отказываться от фичи которую придумали gsc в виде своеобразной головоломки, когда артефакт перемещается внутри аномалии, более того, хотелось бы это занятие сделать еще интереснее.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования