Перейти к содержанию

chriotmao

Разработчики
  • Публикаций

    1 744
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    26

Весь контент chriotmao

  1. В целом все локации оригинала узнаются, сильно глобальных изменений нет, где-то дополнены, где-то расширены, где-то визуально доработаны. Я попытался внедрить на старые локации узнаваемые места которые существуют в реальной зоне, вдохновившись нелегальными походами Urbanturizm (Андрей МШ) и Nikolay Onishchenko. Те люди которые в теме точно найдут интересные места которые есть в реальной ЧЗО. Дополнено 1 минуту спустя Подземные локации оригинала просто дополнены объектами под сюжет, глобальных изменений там нет.
  2. Фото КПП Дитятки посмотри, все поймешь. Дополнено 0 минут спустя Дополнено 0 минут спустя Часть дороги загорожена заборчиками Дополнено 2 минуты спустя К слову, у нас вариант смешанный современный с вариантом из 90х Дополнено 3 минуты спустя Надо придумать интересную историю не связанную с сюжетом игры, поэтому она называется второстепенной. Ваш Кэп
  3. Что-то те кто хотел - квесты придумал и скинул, а ты пытаешься выуживать информацию. Достаточно знать локации, квесты нужны не сюжетные, а второстепенные, которые могут дать как старые, так и придуманные персонажи.
  4. Главное чтобы учитывались события прошлых частей игры, напомню что часть монолитовцев потеряла связь с ЧАЭС
  5. Исправил, вам виднее, все равно не понятно зачем было его туда добавлять
  6. Вообще не понял зачем разработчики Преображенский запихали в ЗП
  7. Локация с Семиходским мостом через реку Припять, мы ее уже показывали.
  8. Самая мусорная локация имхо. На ее месте территориально Новошепеличи.
  9. - Кордон, Свалка, Агропром и подземелья, Бар (особенно), Тёмная Долина и X-18. В нашем моде будут и другие локации, и поэтому, если понадобится, мы сделаем ваш квест там (с)
  10. Ты быканул? А если серьезно, интерфейс ситарый уже не вернуть, слишком много правок от интерфейса до движка.
  11. В ЛС в вк напиши идею по шаблону, а там глянем, если годный квест поправить локацию (если ее нет в моде) не вопрос. Дополнено 0 минут спустя Правки чего?
  12. Потому что он не подходил под стилистику, ваш Кэп
  13. Объект под ангаром тот же, про бои я не буду говорить Дополнено 0 минут спустя Квесты у нас разнообразные, чтобы не заскучать
  14. Будет что-то подобное Дополнено 0 минут спустя Возможно
  15. Палатки при лагере бандитов, чтобы спать. Дополнено 1 минуту спустя В чн арена планировалась судя по сливам объектов и локации, в Old Story кстати эта арена доступна из меню Дополнено 2 минуты спустя Мудрое решение, это лучше чем сидеть и мусолить одно и то же, получив от двух разработчиков ответ что арена останется) Дополнено 2 минуты спустя Помимо тебя есть куча людей кому наша арена придется по вкусу
  16. Нас не устраивает, изначально текстура появилась в фотозоне тч (емнип) Дополнено 1 минуту спустя Сборная, на базе оригинальной из ТЧ, часть вещей взяты из локации bac9-flcl и доработаны. Дополнено 3 минуты спустя Никто не заставляет на нее выходить Дополнено 5 минуты спустя Любители арены останутся довольны, противники же пройдут мимо, тут очевидно.
  17. Просто мы не нашли годный аналог текстуры асфальта, все что есть сейчас в модах - ужас полнейший. Дополнено 3 минуты спустя Нас не устраивает статика
  18. Кордон, есть минное поле Дополнено 0 минут спустя Замена блокпосту из тч\чн
  19. Практически вся новая растительность сгенерирована в SpeedTree, березки из NC Project
  20. Все путем, я первый прогон сделал, баги оперативно фиксятся, квесты дополняются и т.д. Дополнено 0 минут спустя С переводом тоже все отлично