Перейти к содержанию

chriotmao

Разработчики
  • Публикаций

    1 763
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    26

Весь контент chriotmao

  1. Мы не народную солянку делаем, спасибо
  2. Ну не нужна и не нужна, че бубнить то? (с) Без озвучки было-бы не то, уверяю вас, она выполнена на профессиональном уровне и корректируется по сей день чтобы звучать очень близко к оригиналу.
  3. В этом нет нужды, озвучка у нас очень хорошая. Отключить озвучку нельзя.
  4. Это шутка внутри коллектива, возможно мы затронем эту тему, когда будем общаться в программе Привал на обочине. Дополнено 7 минуты спустя ? Подоспел свежий выпуск Stalker News! С момента 6:20 рады представить вам порцию эксклюзивных кадров с актуального билда! В ближайшие дни ожидайте очередную сводку новостей за последнее время!
  5. Никакой агрессии не было, не сочиняй. Ответил я так, потому что это называется писать с издевкой Дополнено 1 минуту спустя Что-то я не вижу в этом косяка как такового, ибо в сталкере нет не спрайтового огня.
  6. По кочану. Травой мы только сейчас начали заниматься. Плашка work in progress как бы намекае
  7. Есть, если не использовать маски и заливку альфы цветом схожим к краям текстуры(иначе вдали текстура будет чернеть), ну и плюс если неправильно сохранить трава будет рябить. В общем-то все.
  8. Отлично, у нас ими занимается SamArt ?
  9. Я уже пару раз говорил что я вообще не знаю человека, который бы мне пояснил за то, что такое этот ваш ТСС. ТСС это вы про треугольные деревья, мыльные текстуры и отличное статичное освещение? Дополнено 3 минуты спустя При всем уважении, разработчики сами не знали чего хотят. В итоге в тч получили обрубок, в чн получили войну группировок в которой показали технологии, но потеряли сюжет. ЗП единственная игра где квесты более менее интересные, но сюжета как такового там нет.
  10. Этот термин мне неизвестен Дополнено 7 минуты спустя Может хватит уже перекладывать из пустого в порожнее? Сюжет уже готов, осталось подождать когда мы все отполируем и сами все попробуете, а там уже можно и рассуждать как оно, странно и загадочно, али попсовый отстой и сплошные клише.
  11. Спасибо ей за теплые слова А вообще вопрос оружейки закрыт. Мы сделаем все возможное чтобы ее можно было выбирать (но это не точно)
  12. lafugix девушка?

    1. NoisesofMind

      NoisesofMind

      Не знал, теперь учту ?

  13. Скомпилили пару локаций на максимальном качестве, приступили к финализиции сюжета и реализации концовки, приступили к продумыванию концепции инвентаря и окна апгрейда, практически завершен перевод мода на английский язык. В целом как-то так.
  14. Статичного освещения не будет, opengl тоже.
  15. Нам нравится реальная зона отчуждения летом, когда все зарастает, нравится зеленая зона в фильме Тарковского, плюс к тому летнее время дает нам возможность реализовать некоторые погодные и природные явления, которые осенью не шибко реализуемы.
  16. Блин даже не скажу, но прилично, на нем конкретно подвисает.
  17. Проще взять мп сборку тч 1.0007 от macron
  18. Я не уверен что наш уровень это не васянка) Хотя хуже чем в народной солянке (имхо) какое-нить АТП нет.
  19. Только вечером смогу заценить, на работе залочен геймру? Дополнено 2 минуты спустя Что-то такое помню, но сдк до меня так и не дошел) Спросил у Володи что там с ним, точно помню он его залить хотел.
  20. Локи совсем чтоль лысые судя по стате? Есть стата с оригинальных лок?
  21. Да все норм работает на тс движке. Пожирнее некоторые лоды, транспорт + побольше расставлено.
  22. Map size X x Z: [1601 x 1945] Max static vertex per m^2: 7938 Total static vertices: 1425447 Max mu vertex per m^2: 8400 Total mu vertices: 15099765 Кордон Map size X x Z: [1117 x 1080] Max static vertex per m^2: 3865 Total static vertices: 1626050 Max mu vertex per m^2: 7317 Total mu vertices: 11472258 Свалка
  23. Ну разумеется проблема с железом и по, на 3х пк (два у меня и у overfirst еще) Не думал что это может быть из-за жирности локи? Map size X x Z: [1776 x 1986] Max static vertex per m^2: 5523 Total static vertices: 2004184 Max mu vertex per m^2: 5664 Total mu vertices: 30715953

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования