-
Публикаций
1 763 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
26
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент chriotmao
-
Мы не народную солянку делаем, спасибо
-
Ну не нужна и не нужна, че бубнить то? (с) Без озвучки было-бы не то, уверяю вас, она выполнена на профессиональном уровне и корректируется по сей день чтобы звучать очень близко к оригиналу.
- 51 ответ
-
- 1
-
-
Это шутка внутри коллектива, возможно мы затронем эту тему, когда будем общаться в программе Привал на обочине. Дополнено 7 минуты спустя ? Подоспел свежий выпуск Stalker News! С момента 6:20 рады представить вам порцию эксклюзивных кадров с актуального билда! В ближайшие дни ожидайте очередную сводку новостей за последнее время!
-
Никакой агрессии не было, не сочиняй. Ответил я так, потому что это называется писать с издевкой Дополнено 1 минуту спустя Что-то я не вижу в этом косяка как такового, ибо в сталкере нет не спрайтового огня.
-
По кочану. Травой мы только сейчас начали заниматься. Плашка work in progress как бы намекае
-
Отлично, у нас ими занимается SamArt ?
-
Я уже пару раз говорил что я вообще не знаю человека, который бы мне пояснил за то, что такое этот ваш ТСС. ТСС это вы про треугольные деревья, мыльные текстуры и отличное статичное освещение? Дополнено 3 минуты спустя При всем уважении, разработчики сами не знали чего хотят. В итоге в тч получили обрубок, в чн получили войну группировок в которой показали технологии, но потеряли сюжет. ЗП единственная игра где квесты более менее интересные, но сюжета как такового там нет.
-
Этот термин мне неизвестен Дополнено 7 минуты спустя Может хватит уже перекладывать из пустого в порожнее? Сюжет уже готов, осталось подождать когда мы все отполируем и сами все попробуете, а там уже можно и рассуждать как оно, странно и загадочно, али попсовый отстой и сплошные клише.
-
Я пару раз откладывал кирпичей ?
-
Спасибо ей за теплые слова А вообще вопрос оружейки закрыт. Мы сделаем все возможное чтобы ее можно было выбирать (но это не точно)
-
Скомпилили пару локаций на максимальном качестве, приступили к финализиции сюжета и реализации концовки, приступили к продумыванию концепции инвентаря и окна апгрейда, практически завершен перевод мода на английский язык. В целом как-то так.
-
Статичного освещения не будет, opengl тоже.
-
Нам нравится реальная зона отчуждения летом, когда все зарастает, нравится зеленая зона в фильме Тарковского, плюс к тому летнее время дает нам возможность реализовать некоторые погодные и природные явления, которые осенью не шибко реализуемы.
-
Блин даже не скажу, но прилично, на нем конкретно подвисает.
-
Проще взять мп сборку тч 1.0007 от macron
-
Я не уверен что наш уровень это не васянка) Хотя хуже чем в народной солянке (имхо) какое-нить АТП нет.
-
Только вечером смогу заценить, на работе залочен геймру? Дополнено 2 минуты спустя Что-то такое помню, но сдк до меня так и не дошел) Спросил у Володи что там с ним, точно помню он его залить хотел.
-
Локи совсем чтоль лысые судя по стате? Есть стата с оригинальных лок?
-
Да все норм работает на тс движке. Пожирнее некоторые лоды, транспорт + побольше расставлено.
-
Map size X x Z: [1601 x 1945] Max static vertex per m^2: 7938 Total static vertices: 1425447 Max mu vertex per m^2: 8400 Total mu vertices: 15099765 Кордон Map size X x Z: [1117 x 1080] Max static vertex per m^2: 3865 Total static vertices: 1626050 Max mu vertex per m^2: 7317 Total mu vertices: 11472258 Свалка
-
Ну разумеется проблема с железом и по, на 3х пк (два у меня и у overfirst еще) Не думал что это может быть из-за жирности локи? Map size X x Z: [1776 x 1986] Max static vertex per m^2: 5523 Total static vertices: 2004184 Max mu vertex per m^2: 5664 Total mu vertices: 30715953
