Перейти к содержанию

chriotmao

Разработчики
  • Публикаций

    1 780
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    26

Весь контент chriotmao

  1. Пара есть отличных которые мы будем реализовывать слегка подкорректировав. Дополнено 1 минуту спустя Приму к сведению. Благодарю за инфу.
  2. Судя по рассказу Зверобоя, через некоторое время после событий ТЧ Лис погиб от лап химеры в окрестностях Затона. Дополнено 0 минут спустя Потому что она в одно время находилась на доработке у моделлера
  3. Что мешает написать Алексею в ЛС? Если нужна информация он с радостью поделится.
  4. Точно не будет треков с голосом, может какие-то каверы и т.д. пока это еще не решили до конца, пока заняты исправлением косяков и реализацией возникнувших в процессе тестирования идей. Дополнено 0 минут спустя Как в ЗП, чтобы прямо или косвенно влияли на отношения и награды.
  5. Я серьезен, протестировать можно, на релизе, квест прислать можно, в личку Алексею. В чем я несерьезный? Дополнено 0 минут спустя Банальный пример это Firelake из оригинала
  6. Можно, только уговор, чтоб не включать (с)
  7. Достижения в планах были, но доберемся ли до них не скажу, не знаю, но интересные идеи были.
  8. Если будет перекомпиляция локации я добавлю стекла, в данный момент там их нет. Дополнено 0 минут спустя Вот и общайся в личных сообщениях, не надо засорять тему пожалуйста.
  9. Читать вы судя по всему не научились. Свои работы отправляйте мне в личные сообщения.(с) Wolfstalker Дополнено 1 минуту спустя Наземные отмечены сразу (В билде), но опять же, карта еще в разработке, какой вид у нее будет знает только наш дизайнер интерфейса.
  10. В целом все локации оригинала узнаются, сильно глобальных изменений нет, где-то дополнены, где-то расширены, где-то визуально доработаны. Я попытался внедрить на старые локации узнаваемые места которые существуют в реальной зоне, вдохновившись нелегальными походами Urbanturizm (Андрей МШ) и Nikolay Onishchenko. Те люди которые в теме точно найдут интересные места которые есть в реальной ЧЗО. Дополнено 1 минуту спустя Подземные локации оригинала просто дополнены объектами под сюжет, глобальных изменений там нет.
  11. Фото КПП Дитятки посмотри, все поймешь. Дополнено 0 минут спустя Дополнено 0 минут спустя Часть дороги загорожена заборчиками Дополнено 2 минуты спустя К слову, у нас вариант смешанный современный с вариантом из 90х Дополнено 3 минуты спустя Надо придумать интересную историю не связанную с сюжетом игры, поэтому она называется второстепенной. Ваш Кэп
  12. Что-то те кто хотел - квесты придумал и скинул, а ты пытаешься выуживать информацию. Достаточно знать локации, квесты нужны не сюжетные, а второстепенные, которые могут дать как старые, так и придуманные персонажи.
  13. Главное чтобы учитывались события прошлых частей игры, напомню что часть монолитовцев потеряла связь с ЧАЭС
  14. Исправил, вам виднее, все равно не понятно зачем было его туда добавлять
  15. Вообще не понял зачем разработчики Преображенский запихали в ЗП
  16. Локация с Семиходским мостом через реку Припять, мы ее уже показывали.
  17. Самая мусорная локация имхо. На ее месте территориально Новошепеличи.
  18. - Кордон, Свалка, Агропром и подземелья, Бар (особенно), Тёмная Долина и X-18. В нашем моде будут и другие локации, и поэтому, если понадобится, мы сделаем ваш квест там (с)
  19. Ты быканул? А если серьезно, интерфейс ситарый уже не вернуть, слишком много правок от интерфейса до движка.
  20. В ЛС в вк напиши идею по шаблону, а там глянем, если годный квест поправить локацию (если ее нет в моде) не вопрос. Дополнено 0 минут спустя Правки чего?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования