Перейти к содержанию

Anarch1st

Сталкеры
  • Публикаций

    22
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Anarch1st


  1. Второй патч. Ставится либо на чистый аддон, либо поверх первого патча. Вопреки планам, ещё один тайник был добавлен, но он не значителен.

    Спойлер
    1. Перепрятан тайник 3-й группы в Центральной Припяти
    2. Добавлен бонусный тайник в виде награды за сюжет (через диалог с Деймосом)
    3. Добавлен один уникальный предмет
    4. Фикс громкости скриптовой музыки
    5. Несколько более мелких изменений

    Яндекс Диск | https://disk.yandex.ru/d/x3ge0HrrZ_BVQg

    Теперь в шапке темы одна ссылка на аддон вместе со всеми патчами в комплекте.

    • Лайк 2
    • Мастер! 1

  2. 45 минут назад, StariyStalkKRG сказал:

    От кранов тошнит уже, и желание пропадает, так же как и от девятиэтажек Припяти.

    В Припяти тайник был просто перемещён с одной многоэтажки на другую в угоду разнообразию, т. к. в 1-й группе тайников был рюкзак почти в том же месте и забирался так же.
    В целом, я согласен с тем, что тайников по схеме дерево-многоэтажка получилось избыточно много, и это с учётом того, что где-то половина мест не вошла. Правда в том, что с ними проще всего получается цепочки строить. Но вот кран, не считая ЧАЭС-2, там всего один :u1F642:. Ещё две опоры ЛЭП, но на одну и залазить то необязательно при наличии артефактов.


    56 минут назад, StariyStalkKRG сказал:

    Не переборщи со сложностью. Лучше придумать что-то хитрое, чтобы голову ломать, как под бульдозером янтаря, чем по кранам лазить.

    Начальная задумка была в поиске запутанных мест. Но тех самых запутанных оказалось куда меньше, чем планировалось. Под запутанностью у меня подразумевается поиск пути, и желательно, чтобы он был как можно длиннее. Да и те места, что нашлись, быстро теряют смысл, когда на поясе 2-3 арта на прыжок.
    Говоря о местах вроде бульдозера, реакцию на подобное я ожидал исключительно негативную, но ошибался. Знал бы я какой интерес оно вызовет, сделал бы тайник в комнатке в Саркофаге бонусным и убрал бы все подсказки. Однако таких мест всё равно много не накопить.

    Изменения по части тайников больше не планируются, так что сложнее или хитрее уже не станет.

    • Жму руку 1
    • Хабар 3

  3. StariyStalkKRG Сам тайник без хитростей, на трёх артах забирается в лёгкую. Но если очень хочется, то сохранку надо загружать до взятия 2-й группы, т. е. между первой и второй.
    Потом топать на завод Юпитера.


  4. Тема обновлена ссылкой на патч к аддону. Содержит все исправления от предыдущих фиксов/патчей.

    Если вы уже начали и не закончили вторую группу тайников, то рекомендуется сначала забрать все тайники, затем установить патч, после чего начать третью группу. В любом другом случае смело обновляем аддон.

    Спойлер
    1. Перепрятаны тайники:
      - Группа 2, Научная станция
      - Группа 2, Юпитер (восточный тоннель)
      - Группа 3, Центральная Припять.
    2. Добавлен бонусный тайник на Юпитере. Наводка берётся с тайника второй группы.
    3. Частичный ребаланс содержимого тайников. Бонусные тайники теперь менее массивные.
    4. Замена иконок не бонусных тайников (взяты из сборки lexa.3012).
    5. Несколько более мелких изменений.

    Гид по новым тайникам скоро появится в шапке.

    • Лайк 2
    • Хабар 1

  5. 1 час назад, Vesker сказал:

    Кстати, я нашёл здесь альтернативный способ который позволяет залезть на вторую арку без прыжка по дуге, что облегчает этот тайник в несколько раз.

    Какой-то альтернативный способ я здесь тоже нашёл. Возможно, не тот самый. Принцип такой же, как в бонусном на ЧАЭС-2, но работает нестабильно, ушло несколько попыток на прыжок в конце.


    Цитата

    Взял все бонусные тайники кроме Мет.Зава от 2-ой части (пока что).

    Тут скажу только, что на 5-й этаж лезть необязательно. По идее, дальше понятно :u1F642:


    Цитата

    Кстати появилось мимолётное желание снять видео по альтернативным путям к тайникам, которые я нашёл.

    По некоторым местам уже догадываюсь, но явно не по всем. Так что посмотреть было бы очень интересно.


    В конечном итоге я очень рад, что находятся даже люди, которые проходят аддон, не используя вспомогательные средства. Определённо вызывает уважение.

    • Мастер! 1
    • Хабар 1

  6. gen-rostovcev На той сохранке нечто такое, что даже специально не сделаешь. У меня есть ряд мыслей, но помочь я смогу, только если ты в ЛС ответишь.

    Ты пробовал загрузить сохранение до разговора с Шахтёром и поговорить заново? Если нет, то пробуй.

    • Смех 2

  7. Тема обновлена ссылкой на 2-й фикс аддона. Содержит в себе все исправления предыдущего.

    Спойлер
    1. Исправлен переход "Затон — ЧАЭС-1" (но если переход уже получили, то так и останется)
    2. Незначительные изменения в сюжете

     


  8. Denikius Я уже заметил, что для некоторых поиск кода может оказаться труднее поиска тайников. Хотя странно, ведь обладатель кода отмечен на карте, где зона поиска: 2 тоннеля и главный зал.
    Квест, возможно, переделаю. Но без двери он точно не останется, побег в сценарий не входит.

    Видимо, стоит пополнить гид на эту тему.

    • Хабар 2

  9. 3 часа назад, Vesker сказал:

    Один тайник вообще каким-то образом из бонусных по сюжету "снайпер" сюда перекочевал. То ли автор забыл что он уже есть в игре, то ли он для него какой-то особенный.

    Я либо забыл, либо вовсе не знал о нëм. Поэтому хочу знать какой. Два тайника в одном месте - это явно лишнее. Если только первый не забирается через какой-нибудь телепорт. 


  10. 15 часов назад, Stalk873 сказал:

    Досадно, точнее даже напрасно (их не задействовал). Аддонов для ОП-2.2 практически нет, поэтому движение в данном направлении особо желательно. Подумай над развитием - есть куда расти и чем наполнять.

    Мысль дельная, мне приходила в голову, но не хотел задействовать эти локации, т.к. они не заселены.


    Тема обновлена, добавлена ссылка на фикс.

    Спойлер
    1. Деймос больше не подхватывется А-Лайфом
    2. Исправления английской и украинской локализаций
    3. Мелкая оптимизация скриптов
    4. Корректировка параметров новых артефактов

     

    • Лайк 2

  11. 6 часов назад, Vesker сказал:

    Такое впечатление, что там есть какая-то фишка. Хотя и понимаю что нужно просто поиграться с ракурсами и зацепится за тот самый пиксель.

    Там действительно есть какая-то фишка, и ракурс искать там не вариант (хотя кто знает, может на рассчитал). Есть ощущение, что внедрение этой фишки уже было перебором, но там такое только один раз используется. С одной стороны это даже открывает новые просторы, но с другой выглядит не совсем честно.
    На янтаре ещё будет тайник, в процессе подбора которого можно будет догадаться, что надо делать. Главное держать эту мысль в голове.


  12. 22 минуты назад, gen-rostovcev сказал:

    Кинь хоть ты ссылку на ОП2.2 +патч от 15.03.2023 раз Анархисту в лом.

    Ссылку на ОП отсюда надо было, я сразу наоборот подумал.
    Обновил, теперь есть в шапке рядом с ссылкой на аддон. Там патч №6 - это есть тот самый от 15.03.2023.


  13. 10 часов назад, LastZlo сказал:

    Это типо ремейк сюжета Шахматиста?

    С Шахматистом мало общего, т.к. сюжет здесь гораздо примитивнее и короче. Больше всего сходств прослеживается с тайниками Вескера/Профессионала.

    • Хабар 1

  14. banner0.thumb.jpg.581c97caf1b5550ce35fb79a5e2f52dd.jpg

    Название: Аддон ОП-2.2: Тайники Деймоса
    Платформа: Объединенный Пак 2.2, патч 15.03.2023
    Разработчик: Anarch1st
    Дата выхода: Октябрь 2024
    Локализация: Русский; Украинский (авторский перевод); Английский (авторский перевод)


    Спойлер

    Данный аддон добавляет в игру новый сюжет, посвящённый загадочному персонажу по прозвищу Деймос. По сюжету игроку предстоит отыскать множество тайников высшей степени сложности и запутанности. Тайники разделены на три группы в порядке неубывания сложности. Первая группа тайников становится доступной после выполнения квеста на вскрытие сейфа Клыка (по сюжету НС). Вторая и третья открываются после одного из тайников по сюжету «Снайпер». Для старта необходимо поговорить с Шахтёром. По ходу сюжета также придётся немного пострелять.

    Аддон рассчитан на ветеранов ОП, полное прохождение потребует высокого мастерства во владении механикой игры и тонны терпения. Тем не менее, данное дополнение подойдёт любому игроку, поскольку никак не затрагивает сюжетные линии основной игры и не требует новой игры. Наполнение тайников позволит быстрее закрыть самую затяжную линейку квестов ОП-2.2 – хомяки.

    Все искомые места будут отмечены на карте. Никаких наводок наподобие "Ищи там, не знаю где". Любой тайник нового сюжета возможно достать, не прибегая к использованию артефактов на прыжок, нанокостюма, гравипушки, аномальных яиц, суперпрыжка и более продвинутых ухищрений (однако открыть для себя нечто новое таки придётся). Так было задумано автором, но выбор в стиле прохождения остаётся за игроком.

    Спойлер

     

    Спойлер
    • 50 тайников
    • Три артефакта
    • Один вид оружия
    • Один вид брони
    • Несколько перестрелок с превосходящим по численности противником

    Спойлер

    НОВАЯ ИГРА НЕ ТРЕБУЕТСЯ


    Ссылки на аддон (уже пропатчен):

    Яндекс диск | https://disk.yandex.ru/d/kxO1ztRmsC_hUQ


    Установка:

    1. Убедиться в наличии ОП-2.2 с патчем от 15.03.2023
    2. Установить аддон
    3. [Опционально] Установить сохранение для быстрого старта нового сюжета
    Спойлер

    marixyana_ — идеи некоторых тайников, тестирование;

    А также командам разработчиков ОП-2 и НС за наличие платформы для аддона, Nestandart_5443 за модель НПС, автору модели Barrett M82 и пользователям различных форумов, что помогли разобраться в скриптах.


    Спойлер

    Представленные пути к тайникам не являются единственными.
    В патчах были изменены некоторые тайники, смотреть в разделе "Новые места".

    Спойлер

     

    Спойлер

     

    Спойлер

     

    Спойлер

    Группа 2: Научная станция, Юпитер (на заводе).
    Группа 3: Центральная Припять.

     

    Спойлер

     

    Спойлер

    КПК-дешифратор находится у персонажа в конце тоннеля, откуда ГГ попадает на локацию из Припяти. Ориентироваться можно на турель.

    door-code2.jpgdoor-code0.jpg

     

    • Лайк 4
    • Мастер! 3
    • Жму руку 1
    • Хабар 3
    • Спасибо 1

  15. Вот это реальная тема намечается. Давно хотел увидеть ОП 2 на новых локациях. Особенно радуют обещанные тайники и толпы превосходящих сил противников. По части тайников мне особенно нравится, когда достать труднее, чем найти. Тайники Вескера/Профессионала — лучший тому пример.
    Только вот загадка как всё это сделать на базе ОП 2.2, да так, чтобы не слишком душно. Сперва снова придётся проходить всю игру (а там часов на 200) ради дополнения на "20-25 часов". И как можно всё это сбалансировать, учитывая тонны хабара, что игрок собирает к концу игры, реально загадка. Но раз уж план на этот счёт уже составлен, то удачи в реализации.

    • Мастер! 1
    • Жму руку 1