Перейти к содержанию

Anarch1st

Разработчики
  • Публикаций

    120
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Anarch1st

  1. От 10-и до 50-и, в зависимости от уровня сложности и готовности игрока. Понимаешь правильно. Об этом в описании буквально написано.
  2. Будет немного. Первые квесты открываются после вскрытия сейфа Клыка (на Неразведанной Земле). Был обновлён фикс. Исправлен вылет в X-5.
  3. Надо дойти до финала Тайников Деймоса, и потом ставить Волю Отступника либо, что ещё лучше, начать заново. Информацию занёс в шапку темы. Внимание, первый фикс. Исправлен баг с описанием заданий.
  4. Внимание, релиз состоялся. Ссылки и инструкции вы найдёте в шапке. Сохранений к аддону не прилагается. Если своих нет, то рекомендую взять сохранку Шкрека из спойлера (серии 140 и выше). На всякий случай подскажу, что открывающим персонажем дополнения является Шахтёр. Но об это будет и в самой игре сказано.
  5. Гарантированно. Причём адаптация не предвидится. Ничего личного к LSC, просто это потребует очень много усилий. Новая музыка есть, старая не менялась. Новые заглушки не понадобятся, вся музыка из дополнения опциональна, отключается из меню настроек. Чисто православная gamedata.
  6. Наверняка что-то поломается. Я к релизу приведу список правок, за которые могу ручаться (их будет не много). Иные, хорошие на мой взгляд, готов адаптировать, но не сразу. Ты ответил на свой же вопрос. Туда нет доступа, если нет спавнера. И, к слову, такими действиями можно сломать новые квесты ещё до того, как они начнутся.
  7. Пойдёт. При желании на волне потом можно будет неплохо обкатать новые стволы. Новый тайники появились. Но акцент сместился в пользу традиционных квестов. Поделены примерно 70/30 между новыми и старыми локациями. Но на цикличках сильно не разбогатеешь, всё как всегда Im-not Верно подмечено. В конце игры любой хабар обесценивается. Главная руина баланса — это артефакт, что регенит 900 миллионов хп. Играть остаётся разве что ради сюжета. Локации хоть и не были толково заселены, но смарт-террейны и точки путей какие-никакие имелись.
  8. Всё старое осталось прежним. Кроме того, что упомянуто в шапке. Приму к сведению. Всё дополнение, включая побочные квесты, можно будет пройти после завершения линейки "Интерпола". Плюс должна быть открыта Научная станция. Хороший вопрос. Теоретически, да; но в таком режиме дополнение ни разу не тестировалось. Если таких запросов будет много, то я постараюсь решить этот момент и дать однозначный ответ. Пока что лучше не рисковать.
  9. Название: Воля Отступника / Infiltrator Платформа: Объединенный Пак 2.2, патч 15.03.2023 Разработчик: Anarch1st Дата выхода: 12 декабря 2025 Локализация: русский, украинский, английский
  10. Когда истечёт срок подачи заявок? Хотя бы примерно.
  11. Впервые вижу, чтобы кто-то вешал логику рестриктора на смарт террейн. Даже если это работает (хотя я уверен, что нет), то не отменяет того факта, что у смарта должна быть секция [smart_terrain], где задаются его основные параметры. Сейчас вопрос: для чего тебе нужен смарт, если ты используешь его исключительно как space_restrictor?
  12. Возможно, кривой predicate в одной из работ гулага. Хотя скорее сам smart_terrain кривой. Проверь custom_data на правильность написания.
  13. Никогда не понимал людей, боящихся ставить правки на ОП. Разве что только если человек впервые играет, тогда ещё ладно. Но на мой взгляд ОП проверен временем и в техподдержке не нуждается, новых патчей уже явно не предвидится. Тем, кто играет в мой аддон, я и сам готов помочь. Пока за всё время ни одной не решаемой проблемы не возникало, хотя не знаю даже, то ли потому что их было очень мало, то ли потому что мало кто пожелал обратиться. Пока на мой взгляд, то что есть, в этом мало нуждается. Хотя идея всё равно хорошая, к ней обязательно вернусь, когда аддон будет доведён до следующего своего состояния. Можно считать это скрытым анонсом.
  14. Предложение. Сделать графу для Telegram в разделе контакты в профиле.
  15. БОЛЕЕ НЕ АКТУАЛЬНО Ищется сценарист для написания незамысловатого сюжета на тему "Вторая мировая. Партизанская война". Место действия — Предбанник. Подробности в ЛС или Telegram (ссылка в профиле).
  16. На мой взгляд концепция LSC не вяжется с тем, что представлено в моём дополнении. Если я и не прав, в любом случае, с этим вопросом лучше обратиться к автору LSC. Во-первых поскольку его проект регулярно обновляется, а это значит, что одно ставится поверх другого и это уже вопрос совместимости. Во-вторых только сам автор знает, стоит ли ему добавлять в свой проект нечто подобное. Заодно это как раз возможность повлиять на его желание.
  17. Существуют ли у серверных объектов методы, которые аналогичны методам клиентских объектов net_spawn(), net_destroy()? Суть задачи состоит в том, что нужно отловить появление или удаление объектов класса se_restrictor, и выполнить некоторые действия.
  18. Да, опять за текстуры. Выход за те самые текстуры через сточную трубу на верхнем уровне локации. Но больше я сказать не могу, методы сбора бонусных тайников пока что не освещаются.
  19. Приветствую. Существует ли метод, позволяющий оглушить мутанта на некоторое время? То есть сделать, чтобы на это самое время мутант обездижился и никого не атаковал. И в идеале, если это возможно, мутант который уже начал атаку, должен её прервать (например, толчок псевдогиганта, когда он бьёт по земле). Пробовал метод obj:play_cycle("stand_idle_0", true). Получилось так, что иногда мутант действительно останавливался, а иногда всё равно продолжал двигаться на героя, но уже с другой анимацией.
  20. Исправил баги, прикрутил полезные опции. И ещё пару мелочей, вроде изменения той самой, ужасающей многих, красной надписи.
  21. Фикс для третьего патча. Исправил одни момент касающийся новых патронов. Уже включил его в основу, для новоприбывших необязателен.
  22. Третий патч. Скорее даже обновление. Ставится на любую из предыдущих версий.
  23. Второй патч. Ставится либо на чистый аддон, либо поверх первого патча. Вопреки планам, ещё один тайник был добавлен, но он не значителен. Теперь в шапке темы одна ссылка на аддон вместе со всеми патчами в комплекте.
  24. В Припяти тайник был просто перемещён с одной многоэтажки на другую в угоду разнообразию, т. к. в 1-й группе тайников был рюкзак почти в том же месте и забирался так же. В целом, я согласен с тем, что тайников по схеме дерево-многоэтажка получилось избыточно много, и это с учётом того, что где-то половина мест не вошла. Правда в том, что с ними проще всего получается цепочки строить. Но вот кран, не считая ЧАЭС-2, там всего один . Ещё две опоры ЛЭП, но на одну и залазить то необязательно при наличии артефактов. Начальная задумка была в поиске запутанных мест. Но тех самых запутанных оказалось куда меньше, чем планировалось. Под запутанностью у меня подразумевается поиск пути, и желательно, чтобы он был как можно длиннее. Да и те места, что нашлись, быстро теряют смысл, когда на поясе 2-3 арта на прыжок. Говоря о местах вроде бульдозера, реакцию на подобное я ожидал исключительно негативную, но ошибался. Знал бы я какой интерес оно вызовет, сделал бы тайник в комнатке в Саркофаге бонусным и убрал бы все подсказки. Однако таких мест всё равно много не накопить. Изменения по части тайников больше не планируются, так что сложнее или хитрее уже не станет.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования