Перейти к содержанию

Prøvalski

Сталкеры
  • Публикаций

    8
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

0 Нейтральная

Информация о Prøvalski

  • Звание
    Новичок
  • День рождения 07.03.1999

Дополнительная информация

  • Имя
    Jonathas
  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

273 просмотра профиля
  1. imcrazyhoudini Хорошо, я проверю. Спасибо за ответ.
  2. imcrazyhoudini Да, у вертолета есть логика, путевые точки тоже есть, и сам ограничитель AI также имеет логику, так что, когда актер входит в зону, вертолет пролетает над трейлером. Но внутри игры, когда я подхожу к области ai.restrictor, ничего не работает.
  3. imcrazyhoudini Спасибо, я смог собрать 2 smart_terrain в Кордоне, один из флешей, а другой из зомби, и все они работают как надо. Я добавил записи в guglag_escape.ltx и gulag_escape.script. Теперь у меня другой вопрос: я использую компиляторы Skyloader для сборки all.spawn, но почему-то в Кордоне, когда я подхожу к трейлеру рядом с лагерем новичков, военный вертолет не летает над ним. Я включил "demo_record 1", его даже нет за горами на карте... Я не делал никаких изменений в space_restrictor, все как в ванильной версии, я только собрал 2 новых smart_terrain. Я разделил all.spawn на level.spawn и level.game, используя инструмент Universal ACDC Tool, потому что с aiwrapper я заметил, что он портит порталы и game_graph.
  4. imcrazyhoudini Нужно ли назначать поведение плоти в таблице (sj, t)? Извините за медлительность, я сейчас изучаю LUA и тестирую его на сталкере.
  5. У меня есть вопрос по поводу smart_terrains... Я создал новое место для мутантов (fleshes) недалеко от деревни новичков в Кордоне. Я сделал это так же, как и существующие smart_terrains для других групп мутантов в Кордоне. Все верно, игра запускается нормально, но эти новые fleshes не соблюдают smart_terrain. Сначала они, кажется, остаются там, где были размещены smart_terrain и waypoint, но проходит несколько минут, и fleshes уже находятся внутри деревни новичков или бродят по карте случайным образом. Что я сделал не так? Спасибо за ответ. Визуализация и реализация smart_terrain и waypoint в SDK. Кроме того, добавленный алгоритм в gulag_escape.ltx: https://photos.app.goo.gl/hWkXVJczBToDyg6r9
  6. Gnomi123 Спасибо за совет, я почитаю материал по ACDC Tool. Сейчас я работаю с элементами спавна в SDK, начиная с all.spawn zrp 1.09XR3a.
  7. lapa1969 Я благодарю вас от всего сердца. Не знаю, может это из-за моего региона, но через сталкер внутри (stalkerin.gameru.net) скачать не удалось, а на бразильских форумах айвраппера практически ни у кого не было. Спасибо вам большое еще раз.
  8. Добрый день, сталкеры! [Бразилия 08:38 AM] На этой неделе я вернулся к использованию SDK для SoC, скачав материалы здесь, на Appro. Несколько лет назад я делал различные модификации для себя, используя SDK, работал с редактированием интеллектуальных территорий, элементами спавна и даже переделывал весь aimap некоторых карт. В прошлом, в 2012 году, я использовал инструмент для разделения all.spawn от level.spawn всех карт. Это был инструмент, который шел в комплекте с Bardaks re_tools2008, или что-то вроде того, я уже не помню. Сейчас я создаю модификацию на основе all.spawn мода ZRP 1.09XR3a, но моя попытка найти инструмент Aiwrapper оказалась неудачной. Я искал во многих местах и смог найти только ACDC Tool и Converter. Я не знаю, нужно ли сейчас использовать Aiwrapper для разделения all.spawn от level.spawn и внесения изменений с элементами спавна в SDK, исходя из изменений, сделанных в спавне ZRP. В любом случае, вы могли бы мне помочь? Я был бы очень благодарен. "Мне посоветовали этот форум, так как именно здесь самая большая концентрация моддеров для S.T.A.L.K.E.R." "Извините за мой русский язык. Я не говорю и не пишу по-русски, поэтому мне пришлось воспользоваться помощью искусственного интеллекта, чтобы написать как можно лучше."