unknоwn
Сталкеры-
Публикаций
24 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
1 НейтральнаяИнформация о unknоwn
-
Звание
Новичок
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
Да я его для себя "васяню", чисто развлекуха. Всё тот же faction commander, только я туда вклинил ai_addition, модельки нпс, броню, оружие и иконки из OGSM Final Stroke, Absolute nature + atmosfear (ранее был SWTC) и всякое по мелочи. Никакого сюжета, просто война группировок. Конкретная война, прямо мясо, калл оф дути отдыхает. Все против всех. Сейчас у меня например свобода в оффлайне штурмует базу нейтралов на кордоне, а чистое небо пытается пролезть на агропром. До этого зомбаки вместе с монолитом с двух сторон добрались до свалки и кошмарили бандитов и друг друга. Вылетает чаще всего от переизбытка трупов и оружия на карте, которых буквально набегает до сотни за пол часа игры и еще столько же живых неписей, которые друг друга мочат. Иных критических вылетов не наблюдал. Надо как-то адаптировать уборщик трупов. Дополнено 58 минуты спустя А какой скрипт надо редактировать, чтобы НПС стали еще агрессивнее и шли в атаку, а не ползали на корточках от укрытия к укрытию. Похожее поведение видел в ОП 2.2, там у неписей отключён страх и они прут как танк на угрозу
-
Ну я ей скинул полностью код из скрипта, написал, что хочу чтобы отряды друг на друга агрились вне зависимости от задачи этих отрядов. Выдавали сначала разные результаты, которые приводили к вылету. Я ей скармливал логи, другие скрипты, которые связаны с xr_combat_ignore. Потом изменил запрос более понятным образом и она мне выдала целиком исправленный скрипт, заменил, включил игру и вуаля - работает. Осталось только дальность агра исправить и еще кое чего. Причём это бесплатная ИИ Алиса. Кстати она запоминает даже то, что я ей скидывал с месяц назад и берет это во внимание, правда частенько не совсем к месту. (хотя диалоги с ней удалялись) Но тем не менее.
-
Да, нейронка помогла. Вылетов и тормозов стало меньше, теперь враждующие отряды валят друг друга как положено и никаких затупов на точках не происходит. Но теперь не могу понять, как снизить дальность агра. Они агрятся на врагов который может находиться на другом конце карты. + к этому бегут воевать техники и торгаши. Бессмертие им отключил.
-
Только есть нюанс, я в скриптах вообще не бум-бум. От слова "совсем". Только с помощью нейронки кое-как понимаю, что да как работает. Пытаюсь вставлять огрызки, которые она создает. И либо оно не работает, либо вылетает игра. Может есть какой-то способ просто выпилить эту схему из игры? Для васянки с войной группировок она и не нужна, нужно чтобы враги друг друга атаковали едва завидев Бред. Зомбаки в лагере стоят как ни в чем не бывало посреди толпы долга, как будто у них мир и дружба
-
unknоwn подписался на [CS] Модострой: вопросница
-
Как отключить или удалить схему xr_combat_ignore.script? Из-за неё отряды враждующих фракций могут встать на одной точке и игнорировать друг друга. Бывает так, что один отряд долга стоит афк, а другой агрится, как и положено. Скорее всего это из-за того, что у каждого отряда разные "задачи" (атака, оборона, патруль и тд), и в зависимости от неё срабатывает этот скрипт (игнорить или атаковать). Пробовал вставлять в код то, что выдавала нейронка, но игра крашится :(
-
Сейчас попробую. Я думал это и была последняя сборка, которая 2021 года Всё равно вылетает с тем же логом :( А, надо другую гамедату скачать :D Попытка номер 2 21:38. Не помогло. Теперь точно не работает с этим модом, хотя общих файлов нет
-
Всё по инструкции. Только папка bin из архива и гамедату из другого архива с конфигом и шейдерами. Сборка релиз 2021 год. Скорее всего, это связано с тем, что я попробовал запустить игру на своей сборке на основе faction commander, что-то там со сквадами не то. Ссылается на game_relations, как будто там что-то с отношением группировок. У меня сделано так, что все друг другу враждебны + правки самого мода. А у мода так сказать два режима: с войной группировок, где спавнятся отдельные сеты отрядов, и с сюжетным режимом, где всё по дефолту.
-
Почему-то вылетает при создании новой игры на моменте "клиент:синхронизация". С таким логом:
-
База. Тоже хочу такую штуку отдельным модом. Но не знаю как, там всё через правку движка делается как я понял. Изменена только анимация стойки, ходьбы и обычного бега. Еще порадовало оружие за спиной, причем отображается даже два слота. Вот бы еще сделали два режима анимок, типа один режим "боевой", то есть дефолтный как и всегда был. Другой "idle", чтобы можно было ходить как НПС, сидеть у костра и тд. Ну и под каждый режим свои скоростные характеристики. В "idle", естественно, скорость ходьбы и бега должны быть медленнее, как у неписей.
- 430 ответов
-
- 1
-
-
- игровой_движок
- платформа ixray
-
(и ещё 8 )
C тегом:
-
Я в этих скриптах вообще нифига не понимаю. Всё через ИИ, она иногда помогает исправлять какие-либо вылеты и тд. Ты часом не знаешь, как сделать так, чтобы подбираемые предметы неписями не исчезали у них в инвентаре а копились?
-
А есть модуль переодевания НПС для ЧН? Прикрутил к faction commander, всё работает отлично. Но не хватает фичи с переодеванием в лучшую броню и чтобы она спавнилась в трупах.
-
Да я всё перепробовал. В итоге до чего допробовался, что у меня вообще сборка перестала запускаться, а бэкап не сделал. Ушел делать сборку на основе faction commandera на ЧН, там с этим как-то проще. И НПС стреляют как положено, даже если настроить так, чтобы они зажимом весь бк опустошали с километра.
