Перейти к содержанию

unknоwn

Сталкеры
  • Публикаций

    24
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент unknоwn

  1. Да я его для себя "васяню", чисто развлекуха. Всё тот же faction commander, только я туда вклинил ai_addition, модельки нпс, броню, оружие и иконки из OGSM Final Stroke, Absolute nature + atmosfear (ранее был SWTC) и всякое по мелочи. Никакого сюжета, просто война группировок. Конкретная война, прямо мясо, калл оф дути отдыхает. Все против всех. Сейчас у меня например свобода в оффлайне штурмует базу нейтралов на кордоне, а чистое небо пытается пролезть на агропром. До этого зомбаки вместе с монолитом с двух сторон добрались до свалки и кошмарили бандитов и друг друга. Вылетает чаще всего от переизбытка трупов и оружия на карте, которых буквально набегает до сотни за пол часа игры и еще столько же живых неписей, которые друг друга мочат. Иных критических вылетов не наблюдал. Надо как-то адаптировать уборщик трупов. Дополнено 58 минуты спустя А какой скрипт надо редактировать, чтобы НПС стали еще агрессивнее и шли в атаку, а не ползали на корточках от укрытия к укрытию. Похожее поведение видел в ОП 2.2, там у неписей отключён страх и они прут как танк на угрозу
  2. Ну я ей скинул полностью код из скрипта, написал, что хочу чтобы отряды друг на друга агрились вне зависимости от задачи этих отрядов. Выдавали сначала разные результаты, которые приводили к вылету. Я ей скармливал логи, другие скрипты, которые связаны с xr_combat_ignore. Потом изменил запрос более понятным образом и она мне выдала целиком исправленный скрипт, заменил, включил игру и вуаля - работает. Осталось только дальность агра исправить и еще кое чего. Причём это бесплатная ИИ Алиса. Кстати она запоминает даже то, что я ей скидывал с месяц назад и берет это во внимание, правда частенько не совсем к месту. (хотя диалоги с ней удалялись) Но тем не менее.
  3. Да, нейронка помогла. Вылетов и тормозов стало меньше, теперь враждующие отряды валят друг друга как положено и никаких затупов на точках не происходит. Но теперь не могу понять, как снизить дальность агра. Они агрятся на врагов который может находиться на другом конце карты. + к этому бегут воевать техники и торгаши. Бессмертие им отключил.
  4. Только есть нюанс, я в скриптах вообще не бум-бум. От слова "совсем". Только с помощью нейронки кое-как понимаю, что да как работает. Пытаюсь вставлять огрызки, которые она создает. И либо оно не работает, либо вылетает игра. Может есть какой-то способ просто выпилить эту схему из игры? Для васянки с войной группировок она и не нужна, нужно чтобы враги друг друга атаковали едва завидев Бред. Зомбаки в лагере стоят как ни в чем не бывало посреди толпы долга, как будто у них мир и дружба
  5. Как отключить или удалить схему xr_combat_ignore.script? Из-за неё отряды враждующих фракций могут встать на одной точке и игнорировать друг друга. Бывает так, что один отряд долга стоит афк, а другой агрится, как и положено. Скорее всего это из-за того, что у каждого отряда разные "задачи" (атака, оборона, патруль и тд), и в зависимости от неё срабатывает этот скрипт (игнорить или атаковать). Пробовал вставлять в код то, что выдавала нейронка, но игра крашится :(
  6. Сейчас попробую. Я думал это и была последняя сборка, которая 2021 года Всё равно вылетает с тем же логом :( А, надо другую гамедату скачать :D Попытка номер 2 21:38. Не помогло. Теперь точно не работает с этим модом, хотя общих файлов нет
  7. Всё по инструкции. Только папка bin из архива и гамедату из другого архива с конфигом и шейдерами. Сборка релиз 2021 год. Скорее всего, это связано с тем, что я попробовал запустить игру на своей сборке на основе faction commander, что-то там со сквадами не то. Ссылается на game_relations, как будто там что-то с отношением группировок. У меня сделано так, что все друг другу враждебны + правки самого мода. А у мода так сказать два режима: с войной группировок, где спавнятся отдельные сеты отрядов, и с сюжетным режимом, где всё по дефолту.
  8. Почему-то вылетает при создании новой игры на моменте "клиент:синхронизация". С таким логом:
  9. База. Тоже хочу такую штуку отдельным модом. Но не знаю как, там всё через правку движка делается как я понял. Изменена только анимация стойки, ходьбы и обычного бега. Еще порадовало оружие за спиной, причем отображается даже два слота. Вот бы еще сделали два режима анимок, типа один режим "боевой", то есть дефолтный как и всегда был. Другой "idle", чтобы можно было ходить как НПС, сидеть у костра и тд. Ну и под каждый режим свои скоростные характеристики. В "idle", естественно, скорость ходьбы и бега должны быть медленнее, как у неписей.
  10. Как полностью прога называется? Ей можно открыть уже готовую модель и прописать туда это?
  11. Как прописать новым моделькам НПС устойчивость к урону? Вообще не понял, как это работает. Прописывал название модельки в damages.ltx - ноль эффекта.
  12. Я в этих скриптах вообще нифига не понимаю. Всё через ИИ, она иногда помогает исправлять какие-либо вылеты и тд. Ты часом не знаешь, как сделать так, чтобы подбираемые предметы неписями не исчезали у них в инвентаре а копились?
  13. А есть модуль переодевания НПС для ЧН? Прикрутил к faction commander, всё работает отлично. Но не хватает фичи с переодеванием в лучшую броню и чтобы она спавнилась в трупах.
  14. Да я всё перепробовал. В итоге до чего допробовался, что у меня вообще сборка перестала запускаться, а бэкап не сделал. Ушел делать сборку на основе faction commandera на ЧН, там с этим как-то проще. И НПС стреляют как положено, даже если настроить так, чтобы они зажимом весь бк опустошали с километра.
  15. Секция на всех одна, правится в m.stalker. Остальные вроде как игрой не считываются.
  16. Есть сейчас какой-то способ убрать отдачу у неписей? Никакие cam_relax_speed_ai не помогают. Помогает только зануление значений, которые отвечают за поведение камеры при стрельбе. Но тогда оружие становится лазерганом, что неиграбельно. Еще заметил нюанс: абсолютно все военные на кордоне начинают стрелять куда-то в небо. Когда скидываю эти же пушки новичкам, то они высаживают весь магазин в упор зажимом без этих приколов. Будь это калаш или рпк с сильной отдачей. Вояки с этими же стволами убивают птиц, небо и тд. В чём может быть дело?
  17. А как включить текстуры при отображении модели?
  18. AsuraH А как такую же анимацию при виде от третьего лица сделать? Где такой мод скачать?
  19. Ryzen 5 5600 Но я уже решил проблему. Оказалось, что чем выше настройки, тем лучше игра работает)) Чем ниже настройки - тем больше просадок. Парадокс. Но это же сталкер. Загадка зоны
  20. Пробовал. Всё на минимум ставил кроме тени от солца, один хрен проседает) Походу придётся в старую соль играть. Ну зато там магазинного питания нет)) Дополнено 13 минуты спустя Во дела. Решил выставить разрешение теней на 8192х8192 (хотя было меньше, так как разницы вообще не вижу), так же выставил дальность прорисовки на самый максимум не смотря на то, что там в предупреждении было написано что эта опция наоборот ПРОСАЖИВАЕТ фпс, а так же включил тени от травы. И теперь со включенными тенями от солнца у меня видеокарта наоборот загружена только на 50% и фпс четкий и ровный, залоченный на 80 кадрах... То есть когда настройки ниже, то карта под сотку долбит и всё лагает, а на неоправданно высоких с включением ненужных настроек *(например сглаживание и оч.высокое разрешение теней) то всё летает... Вот такая логика))) Осталось только найти закономерность того, из-за какой настройки "тень от солца" работает не корректно и какие комбинации можно сделать.
  21. Старая солянка летает. Как и Аномали на зп тоже на всех максимальных настройках, в том числе и "тень от солнца".
  22. Да. Почти все современные игры играют на ультра в 60+ фпс в FHD. Никаких проблем с производительностью не наблюдал.
  23. Кто знает, как это исправить? В чём суть: у меня 4060ti 16gb, при включении всех настроек на ультра (в том числе и сглаживание с тенями), видеокарта загружена от силы на 40%, фпс ровный выше 100+ кадров. Но стоит мне включить "тень от солнца", как ГПУ под сотню и фпс проседает до 30-40 кадров. Причём если все остальные настройки даже на минимум выставить, опция "тень от солнца" всё равно вызывает сильнейшие лаги. Но без неё в игре солнца вообще как будто нет, графика кажется неполноценной. Есть какой-то фикс? Здесь явно ошибка в оптимизации. Моя система должна тянуть всё как минимум на высоких в 60+ фпс. Солянка скачена с официальных ссылок АМК форума. Никаких правок не ставил.
  24. Приветствую. Есть-ли на аномали мод, который делает анимации от третьего лица нормальными? То есть, что бы гг стоял или передвигался не с растопыренными руками или как будто всегда в боевой стойке, а спокойно, как обычные нпс вне боя? Я такие анимации видел в некоторых модах, даже в одном для сталкер ЧН.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования