Перейти к содержанию

Тинч

Сталкеры
  • Публикаций

    15
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Тинч

  1. Если оценивать ее как взрослый человек.. Бизнес есть Бизнес(работа есть работа), проект принес успех и деньги, сами разрабы были готовы к более худшим оценкам и последствиям.. Плюсы: 1. Она вообще вышла 2. Ее будут полировать 3. Обещают выпустить инструментарий для моддинга. (уверен что будут крутые проекты которые вернут игру к канону и это жирный плюс который перечеркивает минусы, о которых и так все знают) 4. Не смотря на многие косяки, вырезания и то что я бросил игру спустя 35 часов из за багов - уверен что вернусь к ней, денег я не платил за 2 часть, куплю ли - покажет время.
  2. Тут еще как бы уточню, я беру во внимание рост цен, дорожает все, рубль обесценивается... А цены на комплектуху подорожали... Условно я купил 7500f за 13 тысяч, прошел месяц уже от 15 он
  3. Вообще не хотел кого то обидеть если так получилось... Но плюсов от этих 5 тысяч больше, они не только в расширении памяти и перспективах на будующее, в моем регионе можно такую карту найти на гарантии магазина и потом при продаже у тебя ее охотнее возьмут. Это я как сборщик ПК говорю, у каждого своя позиция, я высказал свое мнение, не более...
  4. Пусть говорят что хотят. Для себя ты знаешь, что сделал свое и это кому то понравилось. Даже если кто то просто берет и тупо выкладывает на торрент уже готовую сборку с модами - уже красавчик, он сделал для кого то удобно.
  5. Вот об этом и речь, учитывая что все сейчас начинают юзать UE5 и с каждым годом страдание будет нарастать... Учитывая рынок, у нас лично в регионе разница между 2060 super и 3060 12gb от 3 до 5 тысяч.. Мое мнение лучше подкопить, чем потом жалеть и корить себя об такой экономии... Скупой платят дважды, красные в этом плане красавцы, на памяти не жалеют, даже условная 7600 xt уже имеет 16 гигабайт
  6. Лучше подкопить и взять 3060 на 12 гигабайт\rx 6700xt, с такой оптимизацией как щас 8 гб видеопамяти для full hd становится мало, берешь не на год же и не только на старые добрые игры.
  7. Исходя из описания правок, что то позаимствовано с фанатских модов) Надеюсь кто то проведет сравнение
  8. не хочу спойлерить, но туда не один раз надо будет попасть, дальше столкнешься или если повезет патч завезут...
  9. Hude Тебя все устраивает в игре? 1. Никто не волнуется и речь шла про нелинейность, не больше и не меньше, те пункты что я указал - примеры, искать логику в них не надо было))) Кто то понял, кто то нет... 2. Немножко фиксов спору нет, благо их клепают пачками и не только официально. Про 15+ лет указал что работы для мододелов, учитывая размер карты и внедрение нового сюжета\ нового контента на такой огромный мир... И как платформа для модостроя хороша, учитывая что семь дней со дня релиза только прошло, а мелких правок уже 10+ от энтузиастов... 3. В игру наиграл 29 + часов и бросил по причине того что не могу попасть в бункер к Лодочке и почитав форумы пришел к выводу - лучше подождать, GSC квесты переписывает, плюс у меня многие артефакты в текстуры уходят под землю, особенно заметно на зоне перед Болотами.. Хейт - слишком громкое слово, просто мнение, которое прочтет от силы 100 человек и потеряется здесь же в группе.. Про баланс и механики - частей тела нет, оружие у НПС как новое клинет только у игрока, оружие что по сюжету нам кидают в морду та же варта - сломанное, жизнь у мутантов заоблачная, + куча багов ломающая этот самый баланс... Я играл на максимальном уровне сложности, артефакты не продавал, 100 тысяч К, куча оружия в тайнике и прочее - игра не сложная..
  10. Мы ждали от сталкера 2 – свободу действий, а получили линейный шутер с пустым миром. А он по факту пустой ибо многие вещи пока не продвинешься по сюжету не доступны, хабар при этом есть, а наполнения нет. Пришел и понимаешь, тут будет сюжет, но делать мне тут нечего… 1. Начало игры - было бы неплохо за периметр попасть своими силами, можно сделать территорию перед ЗОНОЙ и там начать игру с интересом на повторное прохождение: 1.1 Могли бы вступить в армию, выполнили пару квестов и попали в ЗОНУ(так же с кат сценами) 1.2 Могли бы перелезть через забор как какой нибудь приспешник\курьер для торговца залесья\сидора 1.3 Могли бы каким то боком присоединиться к ученым(типа стелс, украл пропуск нового сотрудника и в сопровождении вояк проник) 1.4 Сами бы подорвали забор и пролезли и так далее… Где вот этот простор, где свобода действий, реиграбельность... А так получается при повторном прохождении я вижу одно и то же каждый раз - желание повторно сыграть нет... 2. Мир игры - красиво сделано, бесшовная карта - круто. НО с некоторыми местами поступили странно, если их покинули по каким то причинам бандиты или еще кто - ну красиво преподнесите - аномалий туда зафигачьте по типу лабиринта... 3. Баланс - сломан, многих механик нет, снова беднота у торговцев… Короче можно писать еще много чего… Для мододелов работы оставили еще лет на 15+
  11. Так Nomad имел ввиду что глобальные модификации делать) Нужно будет и много кому)
  12. У СТ2 есть плюс - надежда разработчиков на мододелов) Как можно было так обосраться: 1. ПНВ забыли 2. Бинокль прое..ли 3. Торговля - ассортимент смешной, логики и логистики нету. 4. Свобода действий - смех, карта условно открыта. Вступление поначалу вроде выглядит здорово и одноразово, а могли то сделать чистую территорию с кучей нелинейных квестов как попасть за периметр. Повторные прохождения весьма сомнительны - я б не стал... 5. Баланс - могу понять пистолетный патрон не пробьет шкуру мутанта, пару магазинов в контролера\ кровососа с дробовика\ автомата вызывает не доумение... 6. Оптимизация - да уж понятно что мы альфа - бета тестеры) Как итог бесшовный мир, свежая графика - платформа для модостроя неплохая, еще бы оптимизацию завести))
  13. RickSanczez Попробуй включить вертикальную синхронизацию, мне помогло, видюха rx6650
  14. Ребят вы указываете не на те вещи. Вам дали пощупать наработки + показан что идет упор на реализм - не путать с хардкором. Вопросы и пожелания есть, но есть и понимание что "хотелки также и трудно реализовать - людей побольше и времени" Мечталки: 1. Побольше бы моделек: у мертвых сталкеров отсутствие конечностей -аля поглодали те же зомби\крысы\ мутанты у мертвых сталкеров отсутствие частей костюмов все из той же оперы Гречка с альфа картой улыбнула в туалете, крысы бегающие - атмосферно, главное чтоб и на поверхности так же было круто. 2. Слегка странное наполнение разгрузки, куртка новичка исходя из инвентаря имеет 8 слотов под разгрузку, мы пихаем по 30 патронов в слот. Так же было бы идеально если используются слоты под аптечку\бинт\водку\воду то слоты под патроны занимались бы\зачеркивались и тут выбор между патронами и той же водкой.. - наверное сложно реализуемо\ не реализуемо вообще. 3. Демо и ее продолжительность - лучше 35 минут прохождения этой демо с новой локацией, чем 15 часов недоразумения где я уже топтался раньше с квестами по типу подай принеси - их тоже можно разбавить и будет круто, но что то никто не делает этого к сожалению... Вообще простор для размаха у мододелов огромный(речь не про данный мод, а про подход к самой вселенной слабый): бахнул выброс, зона расширилась, вуаля вам новые локации без использования старых, с новым кордоном, зданиями... Да и жизнь не стоит на месте, что то строится, что то ломается в том числе и в ЗОНЕ.
  15. Прошел модификацию на следующей системе. Ryzen 7500f + 32gb + rx6650xt. Настройки не трогал, средние, разрешение 2К. Вылетов нет. Операционка win10 x64. Мод топ, жаль что мало, куча мелочей + надо думать и читать, есть тайники - короче реализация топ.