Перейти к содержанию

tonic

Сталкеры
  • Публикаций

    412
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент tonic

  1. Nomad™ LIVE хм... а чего Мольфар написал что у него не идет?
  2. Мольфар Эх.... ну и ладно... пойду дальше ковырять файлы игры:) мож золотой шар найду:)
  3. На торрент эдишен встанет, или там exe затронут?
  4. Было бы странно если бы он что то дал, за неделю НЕВОЗМОЖНО найти или оптимизировать:))
  5. А как удалить данный мод? просто удалить файлы и все? А то у меня что то при резких поворотах стало сильно лагать...
  6. Nomad™ LIVE и еще вопрос, вы уж простите. в описании установки написано перетащить все файлы из архива, я так понимаю папку "_troubleshooting tools" тоже надо? просто не совсем понимаю для чего она.
  7. Nomad™ LIVE А не подскажите для 3060 ноутбучной стоит ставить или толку будет 0?
  8. Ну да это верно, тогда может тебе вот это пригодится, я тут нашел где можно сопоставить файл озвучки с действием НПС.
  9. А что они собственно хотят исправить в этом обновлении? Утечку памяти - а перед выпуском игры в релиз, не было понятно что есть утечка? и если они за НЕДЕЛЮ хотят устранить ее, то возникает вопрос, значит они об этом знали и готовились к этому? т.к. ее устранение с 0 это ни как не может быть сделано за 1, ОДНУ, неделю. Дополнено 26 минуты спустя Простите не смог удержаться:))) S.T.A.L.K.E.R. 2 выпустят заново на движке первой части: https://dtf.ru/s/534837-ia-panorama-dtf/3230605-stalker-2-vypustyat-zanovo-na-dvizhke-pervoi-chasti
  10. Вот по этому пути лежат текстуры прицельных сеток, если кому то надо. Stalker2/Content/_Stalker_2/Materials/WeaponAIM/Texture
  11. Вот ссылка на Wwise портабле, если кто не может скачать с офф сайта. она хоть и старая, то файлы wav отлично преобразует, сам проверял на моде по замене музыки из ОП. https://github.com/AstaRom/wot_wwise/tree/master/Wwise Portable
  12. А как потом Ogg в Wem перевести? НА данный момент wem файлы создаются программой wwise. А она понимает только wav. Может тогда лучше вот этой прогой воспользоваться она переводит wem сразу в wav. https://github.com/vgmstream/vgmstream/releases
  13. О, как. я то просто вообще не в курсе про эту дамочку. Ну значит менять ее к чертовой матери:))) Дополнено 1 минуту спустя Ну так надо просто записать сурджик и запихнуть:)) благо уже понятно где искать озвучку того или иного НПС:)
  14. Что то я пропустил этот момент, и какие же мнения существуют?
  15. То есть ссылка на карту полученную из игровых файлов за доказательство не считается?
  16. Файлы всех медиа лежат по пути: Stalker2/Content/_STALKER2/Audio/WwiseAudio/Media В подпапках которых лежит английская и украинская озвучка, но все файлы обезличены, и не понятно кому относиться та или иная фраза. конфигурационные файлы диалогов персонажа лежат по пути: Stalker2/Content/GameLite/GameData/DialogPrototypes в виде Cfg файлов. дальше я покажу как на примере персонажа Кондор с локации Террикон, найти его приветственную фразу: Находим конфигурационный файл Terricon_Hub_konder_0_HelloTopic.cfg где Terricon-название Hub - локация konder - имя НПС, а далее идет его действие в этом файле находится поведение НПС при различной репе к ГГ, но так как репу вырезали, то находим структуру Terricon_Hub_konder_0_HelloTopic_HelloNeutralRep_34205 это то что должен делать Кондор при нейтральной репе к персонажу. В нем нас интересуют несколько переменных это: AKEventName и AKEventSubPath В AKEventName находится название uasset в котором прописана его озвучка для приветствия А в AKEventSubPath путь где лежит этот uasset Далее открываем по этому пути метаданные этого Uasset И в нем в массиве "NameMap" мы можем найти пути до его озвучки, в нашем случае это: "Media/English(US)/241715716.wem", - английская "Media/Ukrainian(UA)/731103214.wem", - украинская Осталось понят как редактировать Uasset и можно будет ДОБАВИТЬ свою озвучку, а не переписывать уже существующую. СУБТИТРЫ: Теперь перейдём к субтитрам, для этого опять смотрим в cfg файл Terricon_Hub_konder_0_HelloTopic.cfg в нем в структуре Terricon_Hub_konder_0_HelloTopic_HelloNeutralRep_34205 первой строчкой идет SID, вот его и запоминаем Далее переходим в файл LocalizationDB.json, который мы сконвертировали из LocalizationDB.bulk В нем по принципу sid_phrase + SID нашего диалога находим нужный субтитр. я это изменил у Линзы из Залесья: Было: "sid_phrase_Zalesie_Hub_linza_0_HelloTopic_hello_neutral_28183": "Починить чего? Давай, не томи.", Изменил на: "sid_phrase_Zalesie_Hub_linza_0_HelloTopic_hello_neutral_28183": "Ну...чо надо? Починить чего? Давай, не томи.", и вот что получил в игре: З.Ы. возможно я что то криво описал, так что не стесняйтесь спрашивайте, по возможности отвечу:)
  17. тут нет локации Свалка, есть локация террикон, так что наверное они там. Дополнено 11 минуты спустя reute70 НУ вот например разговор Кондора, я так понимаю он бандит. что то на суржик не похоже. 731103214.wem.wav
  18. reute70 Прошу прошения, а бандосы на терриконе находятся, так их локация называется?
  19. Начет связки персонажа и субтитров: Нашел где это прописано, и оказалось все довольно просто: По пути Stalker2/Content/GameLite/GameData/DialogPrototypes/ находятся cfg что говорит НПС при том или ином действии Надеюсь кому нибудь это будет полезно. Дополнено 11 минуты спустя Так что ни чего уже не мешает связать персонажей и их субтитры, и при возможности сделать проф озвучку. Ну если есть для этого возможности:)

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования