Перейти к содержанию

tonic

Сталкеры
  • Публикаций

    412
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент tonic

  1. ForaCam ДА хрен их знает.. я вот думаю наверное же можно включить где-то в настройках чтоб вблизи модели были хотя бы LOD1, всеж не так сильно будет бить по производительности, возможно и просадки пропадут... в LOD 1 уже всего 17к треугольников
  2. ForaCam и не говори, и это только торс без головы и рук...да еще и броня отдельным слоем сверху идет....
  3. На торс НПС приходится 48к треугольников. Это при LOD0.
  4. Судя по кровососу, нет у них не мест обитания ни логики, если они спавнятся как кролики на начальной локе.
  5. НУ так и сейчас бывает рендерит и по более 5 нпс... А чтоб не сильно все тормозило на средних пк, надо 3D сетку нпс и монстры не на 50к делать, и это только туловище, голова не помню сколько весит, а все таки немного поскромнее. Ну или как вариант, для слабых машин включать LOD нпс и монстры поближе.
  6. Интересно завтра появится новый патч или нет?:)) Можно тотализатор открывать:)
  7. ООО значит я не один такой:))) Мне ковыряние в файлах игры больше понравилось, чем сама игра:))))
  8. Это нормально если игра в раннем доступе, а когда уже релиз, то 3 патча за 5 дней это как то многовато...
  9. Уффф.... нашел, 3D модели НПС... только что то они без головы все... ЗЫ. а вот и головы...
  10. ЭЭЭ. я тут во чо раскопал.... Я конечно не супер спец по 3D моделям в игрострое, но что то немного и понимаю. Но вот это разве нормально? Для пропса: Модель пачка сигарет: И вот эта же модель wireframe: Что то как то дохера.... мешей которых ни кто не увидит..... Что то мне это напоминает SkyCity 2 когда оказалось что во рту неписей, зубы не текстурой сделаны, а полноценным мешем. Не может так и принято стало... или они понадеялись что Нанит в UE5 будет отсекать не видимые меши? ща вот ради интереса посмотрю сколько треугольников было потрачено, ради одной пачки сигарет...
  11. Я вроде уже писал, они A-life отдельным DLS выпустят по цене игры:)))))
  12. "Что касается исчезновения упоминаний A-Life 2.0 со страницы S.T.A.L.K.E.R. 2 в Steam, то, по словам Марии Григорович, решение убрать их принял один из участников маркетинговой команды без обсуждений с кем-либо. Для неё это событие тоже стало неожиданным, и оно не связано с проблемами в игровой системе." https://dtf.ru/stalker/3246058-razrabotchiki-stalker-2-poyasnili-chto-poshlo-ne-tak-s-a-life-20-k-oshibkam-privela-optimizaciya-igry Нашли козла отпущения:))) Что они несут......
  13. Они в нем изменят FOV ГГ?:))))) ну раз такой размер то:)))
  14. И самое смешное, то что патч правит не так уж и много, а весит 23 гига....сдуреть.... это по разведданным из стима:)
  15. Ссылка не работает:( Можешь обновить? Дополнено 1 минуту спустя ОПАААА Patch 1.0.3 вышел https://steamdb.info/patchnotes/16611355/
  16. Ахаааааа...... ну если 96-ю точками сможешь нарисовать Брюса Ли, то не проблема. Там 8 паттернов по 12 точек в каждой, паттерны рандомно выдаются на выстрел, та же свастика была сделана не одним паттерном, а 4-я.
  17. ДА ладно?!?! вы в первый то играли? Дополнено 1 минуту спустя А что вы скажите начет серии ANNO, Цивилизации, Диабло, Калл оф дути и еще несколько сотен? Дополнено 1 минуту спустя Уж что то, а до 22 года чуть ли не все игры стремились включить русс озвучку, Некоторые и сейчас делают...
  18. НУ а почему бы и нет, весь этот паттерн лежит в виде значений x и y, для каждой дробинки. перебить их на свои и радоваться:))
  19. Можно такой паттерн для дроби сделать:)))
  20. Слушай будь другом скинь вот этот uasset, а то я версию 1.0 удалил. Stalker2/Content/GameLite/Resources/ShootingPatterns/TOZ/DA_GunPattern_TOZ.uasset

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования