-
Публикаций
1 679 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
20
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент prophet
-
Ну эт не моя проблема, что с имба ганами бегаете. Если я их удалю, люди будут спрашивать "зачем?". Тут единственное решение: не бегать с ними. Ну щас конечно это мало реализуемо, потому что некоторые враги требуют как раз эти шрапнели, миниганы и прочее, но на релиз придумаем что-нить.
-
Скорее он был хорош для своего времени, но не сейчас. То же самое и с ОП-2.2.
-
Оружейный пак не цельный, потому что она в целом заменена на более качественную оружейку на ЗП скелете. На ней никто не анимировал всякую нестандартную фигню по типу арбалетов. Сейчас состав команды пополнился и всякие арбалеты и прочее нестандартное оружие будут добавлены к релизу.
-
Вот тебе целых два видоса на эту тему. И да, "OP OGSR Together" там тоже есть кстати. Дополнено 5 минуты спустя Попробуй r2_gloss_factor. Дополнено 5 минуты спустя КТТС.
-
Мы тебя услышали, мамонт, иди дальше в скамерское говно гоняй.
-
Только один подобный артефакт на поясе работает, т.е. ты не можешь надеть 4 таких и получить 100% доджа.
-
С фонарём вроде был баг когда-то. Если фикс последний поставил и осталось, значит правки. В любом случае, "у меня что-то не то, фиг пойми кто, фиг пойми что". Ответ: нет лога - нет вылета.
-
Это называется "правки". Установи последний патч и переиграй. Давно исправлено. Дополнено 0 минут спустя Сайт дудосят, поэтому у всех.
-
@CocksuckSoftware Блин, ты сильно себя любишь. Не по-пацански это как-то. Ты это, исправляйся там давай.
-
Нет, это с какого-то мода на Anomaly.
-
@Stalk873 На релизе своё авторское меню будет.
-
Туда тоже Карусель кинуть надо. Дополнено 0 минут спустя Нет.
-
@santa0 Скорее всего у тебя удалило аномалию. Попробую разобраться, почему удаляет. Можешь кинуть капсулу карусели и сварить в ней камень.
-
Я не знаю, как в Просекторсе, я в него не играл. Скриптовая, но под неё есть некоторые движковые методы. Допом эта же боёвка под себя редактируется, мне там не все моменты нравятся. https://github.com/dsh2dsh/op2ogse/blob/master/gamedata/scripts/xrs/xrs_battle_ai.script Дополнено 1 минуту спустя Видимо мало кто выкупил, раз задают мне вопросы в личке. Отвечаю: на скриншотах выше изображена Припять из модификации "Живая Зона". В OP OGSR она заменит Центральную (ТЧ) и Восточную (ЗП) Припять соответственно. Локация будет включать только саму Припять. Другие объекты (Затон, Завод "Юпитер", Песчаное плато) будут вырезаны и останутся так же в виде отдельных локаций. Благодаря множеству оптимизаций движка, FPS примерно такой же, что и на всех локациях, но возможностей для улучшения хватает. На данный момент добавляются и перерабатываются HOMы на зданиях. На большей части из них они либо кривые, либо их нет вообще, что сильно сказывается на производительности. Также были выявлены некоторые узкие места в движке, которые к релизу будут поправлены.
-
Живая Зона.
-
@e.chervinsky Обновил в шапке часто задаваемые вопросы. Читаем.
-
Не все в камуфляже...пока что.
-
К слову о терминологии, стоит прочитать то, что в шапке находится:
-
О, он вернулся таки? Я даже читать ничего от него не буду.
-
35к и три батарейки.
-
Он включен по умолчанию. Логично же, это ведь единственный режим, который поддерживается движком.
-
В последней версии движка поддерживается только полноэкранный в окне, полноценного полноэкранного режима нет.
-
Да.
-
Делаем тогда на релизе из ГГ улитку, которая перемещается один километр в час и чтобы ещё тушканы ваншотали.
-
Не я эти мины расставлял, не ко мне вопросы)
