Перейти к содержанию

prophet

Разработчики
  • Публикаций

    1 679
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    20

Весь контент prophet

  1. Ну эт не моя проблема, что с имба ганами бегаете. Если я их удалю, люди будут спрашивать "зачем?". Тут единственное решение: не бегать с ними. Ну щас конечно это мало реализуемо, потому что некоторые враги требуют как раз эти шрапнели, миниганы и прочее, но на релиз придумаем что-нить.
  2. Скорее он был хорош для своего времени, но не сейчас. То же самое и с ОП-2.2.
  3. Оружейный пак не цельный, потому что она в целом заменена на более качественную оружейку на ЗП скелете. На ней никто не анимировал всякую нестандартную фигню по типу арбалетов. Сейчас состав команды пополнился и всякие арбалеты и прочее нестандартное оружие будут добавлены к релизу.
  4. Вот тебе целых два видоса на эту тему. И да, "OP OGSR Together" там тоже есть кстати. Дополнено 5 минуты спустя Попробуй r2_gloss_factor. Дополнено 5 минуты спустя КТТС.
  5. Мы тебя услышали, мамонт, иди дальше в скамерское говно гоняй.
  6. Только один подобный артефакт на поясе работает, т.е. ты не можешь надеть 4 таких и получить 100% доджа.
  7. С фонарём вроде был баг когда-то. Если фикс последний поставил и осталось, значит правки. В любом случае, "у меня что-то не то, фиг пойми кто, фиг пойми что". Ответ: нет лога - нет вылета.
  8. Это называется "правки". Установи последний патч и переиграй. Давно исправлено. Дополнено 0 минут спустя Сайт дудосят, поэтому у всех.
  9. @CocksuckSoftware Блин, ты сильно себя любишь. Не по-пацански это как-то. Ты это, исправляйся там давай.
  10. Нет, это с какого-то мода на Anomaly.
  11. @Stalk873 На релизе своё авторское меню будет.
  12. Туда тоже Карусель кинуть надо. Дополнено 0 минут спустя Нет.
  13. @santa0 Скорее всего у тебя удалило аномалию. Попробую разобраться, почему удаляет. Можешь кинуть капсулу карусели и сварить в ней камень.
  14. Я не знаю, как в Просекторсе, я в него не играл. Скриптовая, но под неё есть некоторые движковые методы. Допом эта же боёвка под себя редактируется, мне там не все моменты нравятся. https://github.com/dsh2dsh/op2ogse/blob/master/gamedata/scripts/xrs/xrs_battle_ai.script Дополнено 1 минуту спустя Видимо мало кто выкупил, раз задают мне вопросы в личке. Отвечаю: на скриншотах выше изображена Припять из модификации "Живая Зона". В OP OGSR она заменит Центральную (ТЧ) и Восточную (ЗП) Припять соответственно. Локация будет включать только саму Припять. Другие объекты (Затон, Завод "Юпитер", Песчаное плато) будут вырезаны и останутся так же в виде отдельных локаций. Благодаря множеству оптимизаций движка, FPS примерно такой же, что и на всех локациях, но возможностей для улучшения хватает. На данный момент добавляются и перерабатываются HOMы на зданиях. На большей части из них они либо кривые, либо их нет вообще, что сильно сказывается на производительности. Также были выявлены некоторые узкие места в движке, которые к релизу будут поправлены.
  15. @e.chervinsky Обновил в шапке часто задаваемые вопросы. Читаем.
  16. Не все в камуфляже...пока что.
  17. К слову о терминологии, стоит прочитать то, что в шапке находится:
  18. О, он вернулся таки? Я даже читать ничего от него не буду.
  19. Он включен по умолчанию. Логично же, это ведь единственный режим, который поддерживается движком.
  20. В последней версии движка поддерживается только полноэкранный в окне, полноценного полноэкранного режима нет.
  21. Делаем тогда на релизе из ГГ улитку, которая перемещается один километр в час и чтобы ещё тушканы ваншотали.
  22. Не я эти мины расставлял, не ко мне вопросы)