Перейти к содержанию

prophet

Разработчики
  • Публикаций

    1 246
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    14

Весь контент prophet

  1. Диалога на начало квеста на оружие? Не может быть такого.
  2. @JanValik Покупка брони запрещена в принципе. Запрет будет переделан в ближайшей обнове. Пока только переигровка.
  3. Проблема в том, что по гидам играть не надо. Позже придёт сообщение.
  4. @Renameduser r2_sun_lumscale 1, r2_sun_lumscale_amb 1 в консоли должно немного помочь.
  5. Баг. При продаже взрывчатки она удаляется из игры, как и любой другой предмет, чтобы память не засорять. Пока можете её выкидывать рядом и подрывать выстрелом.
  6. А, ты про это, не, в гравикостюме нельзя достать оружие, как раз-таки в обмен на переносимый вес, а также высоту прыжка, чтобы тайники доставать. Фетишист, так бы сразу и сказал.
  7. Ошибаешься. Я уже пояснил мнение насчёт этого сундука.
  8. @Борей Тебе гравикостюма мало, в котором 400 кг таскать можно? Если да, то это твои проблемы.
  9. @masterpiece_p1 Квест будет доступен после взятия тайника бандита в X-18.
  10. @Борей Попробуй поставить на кнопку на клавиатуре.
  11. Зайди в управление, поставь включение фонарика на боковую кнопку, сохрани настройки, потом поставь на ту клавишу, которую хочешь. Дополнено 0 минут спустя Хомяки будут в виде цепочек ЦЗ. Сами хомяки (цепочки) будут перебалансированы.
  12. По большей части да, но у нас другие методы решения проблем переноски множества хабара. Это по большей части используется для сортировки предметов, так как они имеют ограничение по вместимости (именно в том же 2.2, а сделано так, потому что эти рюкзаки назвать безлаговыми язык не повернётся). У нас можно всё хоть в один рюкзак засунуть и лагать там ничего не будет. И сам этот трусталкеровский сундук создан для того, чтобы уменьшить и то огромное количество беготни, что есть там, и, к сожалению, это мало чем помогло.
  13. @_THE_END_ 12 мая 2024. Вся информация есть в дискорде. Ну и здесь тоже поиском пользуйся.
  14. @ЮрийТ Используй огнемёт.
  15. В настройках есть ползунки для регулировки ширины и высоты текста, но в любом случае на 4К могут быть баги с отображением текста, т.к. мы данное разрешение не поддерживаем.
  16. @igorobchenko Пережди Час Ужаса в другом месте. что мешает?
  17. Большая часть озвучки и будет взята из ОП-2.2, но измененные и новые сюжетные моменты тоже надо озвучивать.
  18. У меня, конечно, нет новогоднего настроения, но подарки никто не отменял. Ожидайте некоторые новости по проекту после Нового Года. Всех с наступающим.
  19. prophet

    True Stalker

    True Stalker не такой уж и True получился. Приветствую. Отзывы оставляю редко, но метко так сказать. True Stalker не смог обойти стороной, так как хайп неймоверный, на релизе сайт AP-PRO умудрился упасть. Мод я полностью прошёл, и, если честно, в некоторой мере он меня разочаровал (без спойлеров), об этом поговорим позже, а сначала о плюсах. + UI в целом. В нём видна титаническая работа: меню, инвентарь, все эти рисунки, всё это сделано в едином гармоничном стиле. Подобной проработки ни в одном моде не было. За это жирнющий лайк. + Эмбиент. Он шикарен, особенно в Баре, от него мурашки по коже идут. + Локации. Из новых больше всего понравился посёлок, можно было лишь уменьшить чуток её в размерах, чтобы меньше беготнёй в лесу заниматься. Переработанные старые тоже добротные. + Стабильность. За 20-25 часов (столько я потратил на прохождение) был лишь один вылет по квесту и один баг (отсутствовала текстура на объекте). А плюсы, на удивление, закончились для меня. А теперь погнали по минусам: - Сюжет. Это, наверное, будет самый большой пункт, который тесно связан и с другими пунктами ниже, так как тут много чего можно обсудить. Во многих побочных квестах чувствуется недосказанность. Что дальше происходит с теми или иными персонажами после побочек, в большинстве своём, неизвестно. Но по проработке они идут как полноценные сюжетные линии с катсценами, озвучкой и прочим, это классно. На основной сюжет они тоже как-либо не влияют. Сам основной сюжет - это просто 11 ударов прикладом из 10. Все сюжетные твисты проходят именно через удар прикладом. От такого у ГГ небось вся морда синяя, настолько часто он по лицу получал. Особенно комично это выглядит, когда ты отлетаешь с приклада, будучи в том же экзоскелете, а тебя ударяет и угрожает тебе дрыщара в сталкерском комбезе или даже куртке. Имеются нотки мистики, которые хорошо вписываются в сталкерскую атмосферу. - Беготня. В некоторых местах она мучила конкретно, особенно в посёлке, где тебе надо с одного края карты в другой переть. - Иллюзия выбора. Весь выбор, который поставляется как в основном сюжете, так и в побочках, на основной сюжет не влияет абсолютно никак. Самый главный выбор находится лишь в самом конце, что фактически является выбором концовки. - Сами концовки. Все из них жутко заскриптованы, повлиять самому как-то на исход нельзя (за исключением одного момента, которая открывает секретную концовку, но и она тоже сама по себе бред). Нам известно лишь то, что произойдёт с нашим героем, всё остальное никаким образом не рассказывается. Сделано ли это для того, чтобы сделать ещё одну часть? Не думаю. Будем тогда ещё одну часть 7 лет ждать чтоли? Чего я здесь не упомянул, это оружейка и геймплейный баланс, то тут и обсуждать нечего особо. Оружейка - стандартный Gunslinger (про него уже все знают и пихают везде, где можно, нет смысла про него что-то рассказывать), а баланс - это оригинальный ЗП, т.е. Мастер в TS = Мастер в ЗП. Вывод: PR-компания получилась добротной аля "Мы вам покажем Настоящего Сталкера, вот так вот надо моды делать, все дела", но по факту "всё не так классно, как хотелось бы."
  20. Ближе к этой дате и будет известно.