Перейти к содержанию

prophet

Разработчики
  • Публикаций

    1 475
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    17

Весь контент prophet

  1. А почему они у тебя становятся врагами?
  2. А мод тестировался вообще? Поел радиоактивный батон, голод вообще не восстановился. Думал, может быть из-за состояния зависит (10%), посмотрел конфиги, а там параметр сытости (eat_satiety) ЗАКОММЕНТИРОВАН, просто стоит 0 на еде, т.е. еда вообще не восстанавливает голод.
  3. @Serega1972 Левее есть маленький уступ, на котором можно стоять спокойно. Наклонись оттуда влево и увидишь тайник.
  4. @Vdevolid Сейв прикладывай, посмотрю.
  5. На релизе будет поддержка Windows 7. Можешь в честь меня свечку в церкви поставить)
  6. Привет. Как и обещал, немного новостей.
  7. @_THE_END_ Раньше - нет. Позже - если не успеем реализовать всё то, что запланировали, но постараемся сделать так, чтобы этого не произошло.
  8. У всех своё понятие детского сада)
  9. На релизе будет привязка сложности к следующим элементам игры: 1. Зрение НПС и монстров. 2. Урон по ГГ с доп. защитой от смерти от одного выстрела. 3. Предметы в трупах нпс. 4. Другие осложнения по типу скорости траты заряда фонарика, аккумулятора и т.п. 5. Может быть что-то ещё. Для вас в помойку. Для меня - в адекватность. Если люди играют в ОП-2.2, это не значит, что их устраивает нынешний бредовый, по моему мнению, баланс мода. Не захотят играть - пусть дальше играют в 2.2, никто не заставляет.
  10. Прекрасное оправдание фиче уровня "правка", которая и так доступную механику телепортов делает ещё более доступной. Гравик с прыжком был нами добавлен, чтобы сильнее чувствовалась мобильность при наличии штрафа в виде отсутствия взять в руки какое-либо оружие, ибо если это был бы просто костюм с переносимым весом, от него не так много пользы было бы, а так с ним можно и в конце игры те же тайники доставать. А метки на тайники - ну людям либо просто лень их искать (тому же Шкреку например), либо им сложно искать (большинство тайников в конце игры находятся за кучей рестрикторов или за локациями, хотя мы как-то обсуждали, что от данных меток люди ещё больше тупеют и им тайники становится ещё сложнее искать, но это отдельная тема разговора), потому я лично в данной фиче вижу смысл, тем более это включить/отключить можно в любое время. На релизе мы и так поменяем местоположение ручных телепортов, они ещё доступнее станут.
  11. Ты не считаешь телепорты решением проблемы беготни? В прямом, это тот же телепорт, только за бесплатно. У нас телепорты артов стоят, при чём довольно дешёвых, не так, как в 2.2, где нужно по 25-30к за артефакт для телепорта башлять.
  12. Ты предложил то же самое решение, что сейчас есть в игре, только за бесплатно, с ещё бОльшим доступом и с кучей подводных камней. Ну а по тебе прям видно, ты адепт всея ОП, знаешь, где каждый рестриктор находится.
  13. Тот же самый ответ, на релизе.
  14. Обновление установи. Дополнено 0 минут спустя Пока никак. Для меньших сложностей будет изменено на релизе.
  15. По категориям? Да. Когда - не знаю.
  16. @Иван Грозный Нет, он лежит там, где и описано.
  17. @Борей Да. Вырождаются после выброса, но не в подземках. Также вырождаются внутри тайников. Булыжники при повторном выбросе могут полностью уничтожиться.
  18. @Борей Мы уже поменяли погоду на Abnormal Weather.
  19. @JanValik Они просто так себе, в обнове будут заменены вместе с моделями.
  20. @JanValik r2_sun_lumscale 1 и r2_sun_lumscale_amb 1 должны решить большую часть проблем. Если не поможет, то ждите релиза, нужно редактировать уровни в SDK.
  21. @Pupsoid Пустая болтовня короче, оба в непонятках. Сейв отправь, я посмотрю, что там у тебя.
  22. Ну ты квест взял? Всё, ищи стволы, тогда и заговорит. А ты о чём подумал вообще? Дополнено 0 минут спустя В описании квеста в ПДА написано, какие стволы принести.