Перейти к содержанию

prophet

Разработчики
  • Публикаций

    1 556
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    18

Весь контент prophet

  1. Посмотри на 2.2, потом на меня, снова на 2.2, снова на меня. Мы такие разные. Всё ещё дисбаланс? Увы, что сказать, лучше удали мод и не появляйся здесь, ты уже показал прошлыми сообщениями, что ты в цирке работаешь. Оригинальный ТЧ лучше пройди.
  2. Ты как вообще игру запустил? Я уже сказал, сейв прикрепляй сюда. Файл с расширением .sav, находится в папке appdata\savedgames (ну на всякий, вдруг ты и это не знаешь).
  3. Сейв отправляй тогда, посмотрю. Только если уверен, что ты спас Монгола и бандиты не стали мирными ИЛИ бандиты не стали мирными после диалога с Прапором (если решил пройти силовым вариантом).
  4. Сюжет ТЧ что ли не проходил? Пленных долговцев с Пулей спасать.
  5. @Штиль Просто играй дальше. Когда будешь спасать квад в ТД, они в любом случае станут тебе друзьями. А ещё не надо играть с гидами, чтобы не задавать подобные тупые вопросы.
  6. Это не ответ. В какой момент они у тебя становятся врагами?
  7. А почему они у тебя становятся врагами?
  8. А мод тестировался вообще? Поел радиоактивный батон, голод вообще не восстановился. Думал, может быть из-за состояния зависит (10%), посмотрел конфиги, а там параметр сытости (eat_satiety) ЗАКОММЕНТИРОВАН, просто стоит 0 на еде, т.е. еда вообще не восстанавливает голод.
  9. @Serega1972 Левее есть маленький уступ, на котором можно стоять спокойно. Наклонись оттуда влево и увидишь тайник.
  10. @Vdevolid Сейв прикладывай, посмотрю.
  11. На релизе будет поддержка Windows 7. Можешь в честь меня свечку в церкви поставить)
  12. Привет. Как и обещал, немного новостей.
  13. @_THE_END_ Раньше - нет. Позже - если не успеем реализовать всё то, что запланировали, но постараемся сделать так, чтобы этого не произошло.
  14. У всех своё понятие детского сада)
  15. На релизе будет привязка сложности к следующим элементам игры: 1. Зрение НПС и монстров. 2. Урон по ГГ с доп. защитой от смерти от одного выстрела. 3. Предметы в трупах нпс. 4. Другие осложнения по типу скорости траты заряда фонарика, аккумулятора и т.п. 5. Может быть что-то ещё. Для вас в помойку. Для меня - в адекватность. Если люди играют в ОП-2.2, это не значит, что их устраивает нынешний бредовый, по моему мнению, баланс мода. Не захотят играть - пусть дальше играют в 2.2, никто не заставляет.
  16. Прекрасное оправдание фиче уровня "правка", которая и так доступную механику телепортов делает ещё более доступной. Гравик с прыжком был нами добавлен, чтобы сильнее чувствовалась мобильность при наличии штрафа в виде отсутствия взять в руки какое-либо оружие, ибо если это был бы просто костюм с переносимым весом, от него не так много пользы было бы, а так с ним можно и в конце игры те же тайники доставать. А метки на тайники - ну людям либо просто лень их искать (тому же Шкреку например), либо им сложно искать (большинство тайников в конце игры находятся за кучей рестрикторов или за локациями, хотя мы как-то обсуждали, что от данных меток люди ещё больше тупеют и им тайники становится ещё сложнее искать, но это отдельная тема разговора), потому я лично в данной фиче вижу смысл, тем более это включить/отключить можно в любое время. На релизе мы и так поменяем местоположение ручных телепортов, они ещё доступнее станут.
  17. Ты не считаешь телепорты решением проблемы беготни? В прямом, это тот же телепорт, только за бесплатно. У нас телепорты артов стоят, при чём довольно дешёвых, не так, как в 2.2, где нужно по 25-30к за артефакт для телепорта башлять.
  18. Ты предложил то же самое решение, что сейчас есть в игре, только за бесплатно, с ещё бОльшим доступом и с кучей подводных камней. Ну а по тебе прям видно, ты адепт всея ОП, знаешь, где каждый рестриктор находится.
  19. Тот же самый ответ, на релизе.
  20. Обновление установи. Дополнено 0 минут спустя Пока никак. Для меньших сложностей будет изменено на релизе.
  21. По категориям? Да. Когда - не знаю.
  22. @Иван Грозный Нет, он лежит там, где и описано.
  23. @Борей Да. Вырождаются после выброса, но не в подземках. Также вырождаются внутри тайников. Булыжники при повторном выбросе могут полностью уничтожиться.