Перейти к содержанию

prophet

Разработчики
  • Публикаций

    1 556
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    18

Весь контент prophet

  1. Судя по логу, файл с текстурами назван как "gamedata (1).dbb_textures". Переименуй, чтобы получилось так: "gamedata.dbb_textures". Файл gamedata.dbb_textures_ui лучше удалить.
  2. @Hunter72 Добавил ссылку в шапку, пока заливаются файлы. Через минут 5 всё появится.
  3. Будет пост со ссылками на скачивание и полным changelog-ом. Возможно будет отдельный пост с конкретной датой, когда с ней определимся.
  4. К dsh моду мы никакого отношения не имеем и никакой геймплейный контент вообще оттуда не берем. Имеет только с технической стороны - некоторые полезные скрипты.
  5. @Patau_Dodik Хостел и Сайга Кардана - скорее всего без изменений. Палач - может быть что-то придумаю. Цепочек ЦЗ как в 2.2 не будет, но сами ЦЗ дополним однозначно.
  6. Полная переработка старой оружейной составляющей, дополнение оружейки новыми обычными и уникальными вариантами оружия. Немного улучшена графика. Изменены многие сюжетные линии и дополнены новыми. Изменен баланс многих раздражающих механик. Это если коротко.
  7. Я примерно представляю, как это можно реализовать, но фактически как это реализовано в той же Anomaly к примеру - не знаю. Возможно для этого вообще придётся движок ковырять, а может быть это просто реализовано скриптами и движковая радиация вообще не используется, не знаю. Я больше скажу, это потребует написания самой системы неограниченной радиации (в движке или скриптах, в движке - сложнее, ибо пока не очень хорошо в нём разбираюсь), изменения характеристик всех артефактов с радиацией, изменения характеристик радиационных зон, написания системы дебаффов для актора при наличии радиации и бесконечная корректировка, что задержит релиз ещё непонятно насколько. Да и как бы мы делаем больший упор на аркадную составляющую с маленькой ноткой реализма. ОП известен своими огромными волнами НПС и монстров, вылазящих под носом у актора. Движок OGSR уже помог тем, что при наличии огромного количества трупов у вас не уничтожается компьютер, снижая ваш fps до 1-2. Buusty конечно сделал потрясающую работу с оружейкой ОП-2.2, но качество некоторых пушек порой оставляет желать лучшего, на что сейчас и идёт упор.
  8. Авторская трилогия Шахматиста и изменённый финал игры. Ну и ещё многие сюжетные линии ОП значительно изменены.
  9. Старый спавнер за деньги никуда не денется.
  10. Да, для обновления с трейлера нужна будет НИ, поэтому стоит подождать. Постараемся доделать все до Нового Года.
  11. @Az4row что пытался в файлах игры править?) Папку gamedata удали.
  12. Конкретная модель, которая называется "АК".
  13. @Борей Всё, что показано на SHOWCASE - всё в новом обновлении будет. Погода - GSWR.
  14. До НГ постараемся доделать.
  15. Ну я и имею ввиду, что с авторскими правками вроде как и выкладывали исходники.
  16. Удачи в разработке. viewport_near нужно править в движке. Емнип, выкладывали исходники мод.движка OpenXRAY, который в Dead Air используется.
  17. Всю "клоунаду" с пленниками и бандитами переделаем, будет два варианта событий.
  18. Зачем рассказывать про несостыковки и проблемы, если их можно исправить? А обучение касательно воровства тайников, бьющихся артефактов и прочего я добавлю в виде диалогов.
  19. Есть список требуемых достижений для получения достижения S.T.A.L.K.E.R. Но в обновлении он будет упрощён, потому что не со всеми условиями для получения я согласен.