Перейти к содержанию

Alexol

Сталкеры
  • Публикаций

    263
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Alexol

  1. Всем привет! Продолжаю лущить тайники по свой технологии - уже десятка два ранее неизвестных мне артефактов через них нашёл - хлопотно, но занимательно. Выпал тайник в ветерИнарной лаборатории - запамятовал, где это находится? Помню, что где-то под землей на северных локациях. Кто знает? Zander , в продолжении "больной" темы о цене на артефакты - следуя логике об общем их количестве в зоне, правильно понимаю, что после каждого выброса цена на них может меняться в любую сторону (с учётом их спавна и периодической "чистки")? Кстати, если требуется и интересно, могу в личку писать за орфографию (сразу говорю - править не умею) - для примера посмотри название локации в предыдущем абзаце. Если неинтересно - не обращай внимание. Всем удачи!
  2. Эх, manah , сейчас и тебя "посчитают".. чтоб указаний автору не раздавал ))) Автор - он один, и на всё его не хватает. Ты заявок видел уже сколько разных накидали? А твои даже и некритичные. Так что встань в очередь, дружище, пока с электрохимерами не разобрались ?
  3. manah , уже здесь говорили, но повторюсь для тебя специально: не радует расположение аномалий на локации? - зайди с автосейва ещё раз на эту же локацию и аномалии будут в других местах (работает чётко, если первый раз пришёл на эту локацию либо раньше был на ней до выброса). Заметил, что баг с детектором "Оберег" - (при заходе на локацию хоть держишь его в руках, хоть нет, а изображение всё равно пропадает) - можно избежать загрузкой любого сейва с другой локации, где он был включен и работал (лучше в лагере НПС), а затем повторной загрузкой сейва той локации, где он сглючил. Всегда помогает, иногда не с первого раза. Отмечу справедливости ради - баг этот стал редким - автор похоже с ним поработал, у меня иногда появляется при заходе в подземку.
  4. manah , живность действительно поправили - в сравнении с первыми патчами она стала легче убиваемой (за исключением электрохимер - та ещё морока). Волки-аспиды хоть прыгают и парят красиво, но тоже с нормального оружия несложно их завалить - только желательно с высотного строения, если это стая, а с одним-двумя и в чистом поле сложностей нет. Про трофеи - нормально стоят паспорта и плащи бюреров, а также запчасти химер, но с ними надо потрудиться. Однако на выручку от трофеев (чтобы бы там про них не писали) серьёзной снаряги и оружия не купишь - надо искать арты. Поэтому теперь про артефакты - на Свалке, Агро, Янтаре и АС нужно великое везение, чтобы найти что-то стоящее. Дорогие арты - на северных локациях, начиная с Радара и АТП (раньше там вообще клондайк был - теперь много скромнее). Собственно всё сказанное - общеизвестно, но буду рад, если прояснит ситуацию. Всем удачи!
  5. *Shadow* , багов с метками на тайники у меня почти не было (возможно устранили) - захожу на локацию и сразу обозначается местоположение тайника (исключение - пресловутая Беневка, где метка на тайник появляется, но иногда приходится делать несколько заходов на эту локацию с Рыжего леса, автосэйв не срабатывает). И ещё, *Shadow* , я для себя вывод по поводу отношения автора к нам "недостойным" сделал. Автор - натура творческая, ранимая, с тонкой душевной организацией - может поэтому у него что-то в плане мододелания неплохо и получается. С людьми он общаться конечно не умеет, но да не всем это дано. Пусть работает творчески, а мы просто не будем реагировать на его бурные эмоции и отвлекать его от основного дела - он и сам здесь прочитает про возникающие проблемы, и может даже устранит. А когда всё успешно завершит ещё и спасибо ему скажем. Так что не кипятись, дружище, - забей и не обращай внимание? Всем добра!
  6. Арты присутствуют почти всегда - важно, чтобы были новые и желательно полезные, цена значения не имеет - денег и так на зонную жизнь с избытком. Самый дорогой из найденных в тайниках артов - Шар-Пророк - стоил немного (20 или 30 тысяч). В тайниках частенько выпадает хорошее оружие - снайперки и пулемёты - правда сейчас в них нужды уже нет. Вот средненький тайник на Бенёвке (арта Вольвокс у меня до него не было):
  7. Изменился ценник... Я Падшую луну в 5 патче всего за 450 тысяч продал. И до сих пор деньги истратить не могу))) Кстати, весьма порадовало появление "жирных" тайников после расшифровки ПДА - хороший способ обнаружить новый и порой неплохой артефакт.
  8. Zander Zander , так я расценил это высказывание про электрохимеру - возможно выдал желаемое за .. недостижимое )) Насчёт "бреда" : считаю, что неравнодушие к моду (тем более желание видеть его более совершенным и лучшим) заслуживает иного отношения автора к тем "низшим", кто этот мод опробирует, испытывает удовольствие от процесса и, увы, не только. Полагаю, что автор не для себя любимого творит сей труд, а потому надо быть готовым к любым оценкам - всем не угодишь! А рацпредложения надо воспринимать конструктивно и без эмоций - хорошие учитывать, и наоборот. Успеха в дальнейшем творении - мод стоящий, но пилить шлифовать ещё не мало! Alex TOPMAN , видео спавна - материализации химер показать не могу - всё это весьма неожиданно происходило, но 2 раза имело место. Сам пытаюсь найти здравое объяснение такому явлению - потому что этого не может быть. Могу лишь предположить, что эффект такой дал фриз, который часто на Затоне возникает, - вот стоишь и перед тобой никого, через мгновенье на этом месте материализуется химера - при этом прыжка либо иного перемещения зверюшки не было.Видимость на болотах не идеальна (дождь, туман), но достаточна для того, чтобы увидеть передвижение. Как-то так!
  9. Всем привет! Автор, выполни обещание - правь скорее электрохимеру. Бьёшь по ней из снайперки с сотни метров и прилетает электроразряд - невозможно заниматься.. совсем.. Радиус электроразряда метров в 10 и хватит, иначе перебор. Интересный момент: стОит где-то посреди Затона в дикой местности на минуту замешкаться и тут же рядышком спавнится классическая троица химер прямо на глазах - хотя всегда считал, что такие изменения возможны лишь после выброса или захода на локацию. А на Складовске всегда появляются строго через 2 минуты после моего прихода туда - уже и не хожу к ним - народ жалко. И ещё: в группировку "Сердце зоны" только я вступить не могу? Вылет как только разговор на эту тему завожу. Есть рацпредложение: радиоактиные и кислотные дожди как-то обозначать или предупреждать, что они начинаются, - первый раз, когда в кислотный дождь попал, даже причину не мог понять - аномалий нет, а здоровье падает и снаряга портится - все арты перебрал пока понял, что не в них дело. Всем удачи!
  10. Спасибо! Автосейв мне бы не помог - тайник на Затоне открыл Индеец - и он сразу высветился (тайник). Зато идея правильная - нашёл сохранку до того как получил инфу о тайниках и получил новые тайники. А теперь вопрос: где находится деревня Бенёвка? - Не бывал в такой, а новый тайник как раз там.
  11. Всем привет! Прошу простить за настырность. Тот же вопрос - основное задание всё же☝️ И ещё интересный пердимонокль: тайник на Затоне оказался за пределами локации - за непроходимым забором. Фото прилагаю. Может подскажет кто - как его добыть, а то "миссия не выполнима")) Всем удачи! А разработчикам новых успехов!
  12. Страшная штука инфляция - даже 7 патч не смог её победить!.. Это ж сколько жирных артов надо, чтобы купить такую "бесценную" вещь как военная разгрузка 3 типа.. Ну мульон, ну два могу наскрести, но 100 - это уже перебор ? ..А каких-то 3-4 патча назад стоила копейки, да и не нужна была ни кому, как впрочем и сейчас ? Zander уважаемый, можно ли всем техникам (или хотя бы через одного) в торговлю запчасти прописать как у Тролля - нет почему-то у торгашей запчастей, а броньку чем-то латать надо.. не в Бар же бежать каждый раз. И ещё один вопрос автору: планируется Саркофаг делать посещаемым или до этого ещё далеко? Поиск артефактов - занятие весьма интересное, и всё же опять про сверхвыброс - кто за него рассказать может хоть что -то? - ведь это единственное задание, которое на сюжет тянет, и хочется его выполнить в конце концов. Благодарен всем кто ответит. Всем удачи!
  13. Привет боевому народу! Отдельный респект автору! Мод реально цепляет, хотя изначально покоробило - жутко фризит в местах скопления НПС даже на минимальных настройках. Похожая картина на Затоне из-за великих стад животных в купе с НПС. Достигнув вершин зоновского дна, обзаведясь приличным оружием и амуницией, обнаружив половину возможных артов, начинаешь вспоминать об отсутствии сюжета - и это главный минус фриплея - отсутствие цели. Понимаю, что мод ещё в разработке, но ответ на главный вопрос о причинах сверхвыброса наверное следует искать в саркофаге у Монолита (поскольку никто эту тему просто не обсуждает с ГГ), но вот облом - хода в Саркофаг нет - вылет, в центр управления монолитом со стороны ЧАЭС-2 - аналогично (вылет). Автор, надо что-то делать! Теперь про патчи: начал на 03., в основном ходил на 05., заканчиваю (скорее всего) на 06. Наиболее адекватным показался 5 патч, во всяком случае военную разгрузку как в 6 патче на Складовске за 104 млн. я никогда и нигде не встречал (дороже 100 тысяч она ни у кого не стоила). К сожалению, не обнаружил на Затоне торговцев, разбирающих оружие и прочий хлам на запчасти, да и самих запчастей, увы, по прежнему нет в продаже, - а до Бара пилить и пилить... А теперь про топовую зверюшку - электрохимеру... Одна такая за пару минут вынесла всех темных сталкеров в Прачечной Восточной Припяти, как только я туда пришёл. Другая с двумя дочками порезвилась на Складовске, вырезав всех под ноль. Попробовал переиграть и сначала дико обрадовался, когда общими усилиями завалили эту троицу, потеряв лишь половину народа, но радость была не долгой - буквально сразу налетела дюжина химер, из которых 3 (ТРИ!!!) электры и даже убегать было бесполезно.. Был совет отстреливать электрохимеру с высоты. Пробовал. С башенного крана в порту. Стрелял из СР-25 Марк 11 бронебойными чётко в голову - более 25 одиночных выстрелов - после каждого активно лечился артами (здоровье падало на 3/4) - разряд доставал на приличной высоте (думаю метров 15-20). Стрелять из МГ-42 - мгновенное самоубийство. Почти угробил в ноль экзоскелет, научник ССП-100 и разгрузку, не помог артефакт "Мертвое сердце", прилично снижающий электроурон. Единственный профит - стая аспидов голов в 20 и сноков (не считано) полегли после 3 выстрелов-разрядов. Дуэль вничью закончилась - она сбежала, а я собрал скромные трофеи на 40 кл (2 черных химеры ещё были - им кстати электроразряды до фонаря).. Как-то так.. Автору желаю дальнейших успехов! Сам буду ждать СЗ 1.0 - уверен, что шедевр получится главное, чтоб с сюжетом и ждать не бесконечно долго. Всем удачи!