Перейти к содержанию

Alexol

Сталкеры
  • Публикаций

    263
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Alexol

  1. И снова здравствуйте! Есть какая-то статистика: сколько артов (количество) спавнится после выброса на конкретных локациях (на Кордоне в частности и Кишке)? Хотя бы примерно? Понимаю что места спавна угадать сложно, но хоть количество.. Кстати, версия, что арты сразу после выброса, не кусаются - здесь не работает совсем. Вообще есть спецсредства (перчатки или ещё что), чтобы брать их без последствий для здоровья? Tyrob , цена 7500 за контейнер для артов адекватная? Без него нельзя и дешевле не найду..
  2. Привет всем! Судя по всему версия 3.8 тоже далеко не лайтовая и существенно по жёстче "оригинала" от Сяка будет. Но это нормально и даже радует ? Правильно ли понимаю, что ни денег, ни рецептов, ни патронов, ни артов в награду за выполнение квестов особо не ждать? За того же Шустрого и флешку, добытую мирным путём, не получил ни копейки денежки, Сидор только разгрузку дал (про пояс для артов за Медузу и говорить нечего - не дал жлобяра), Волк был щедрее - получил от него водку, чутка патронов и Колючку. За документы Волку из тоннеля с электрами рецепта тоже не получил (как по "оригиналу"). Если так и должно быть, то всё нормально ☝️Или же только меня так Зона обидела? ? Всем удачи!
  3. Всем привет! Установил. Приступил. С версией 3.7 никакого сравнения - здесь всё для людей ? Думаю на "мастере" стоило начинать, а не на "ветеране", ну да ещё все трудности впереди, а пока есть вопросы. 1. Вопрос к старожилам: в моде остались скрытые таймеры или нет? А в то в шапке темы указано, что "часть таймеров убрана совсем" - значит какие-то не убраны. Например, что со скрытым таймером (6-8 часов) на спасение Шустрого? 2. При спасении Шустрилы мирным путём и посещении "Кишки" - то есть ПЕРВОМ посещении этой локации - уже надо спасать друга Петрухи (Из шапки : - "после получения задания на поиск друга Петрухи, выполнить его нужно в ПЕРВЫЙ же заход в Кишку")? И когда Петруха это задание даёт? Предполагаю ключевые слова здесь "ПОСЛЕ получения задания". 3. Как быстро портятся "запчасти" мутантов - сутки, неделя, месяц? Выброс на это влияет? А то рогов и копыт нарубил, а холодильника для хранения нет - долго ли можно беречь до использования? Вопросы могут показаться нелепыми, но в Зоне как в зоне ошибаться чревато: шаг вправо, шаг влево - расстрел, прыжок на месте - попытка к бегству.. ? Всем удачи!
  4. Всем привет! Сборка рабочая ? Фиксить и дополнять ещё будут? NLC только начал осваивать - впечатление противоречивое: на НЛС 3.7 помучился ветераном - удовольствия от мазохизма не получил. Новичком показалось просто и.. обидно (никогда раньше так "низко" не падал) ? 3.7 более-менее дошлифована, хоть и не без вылетов, а как здесь дела? Hardtmuth , хорошо бы ещё в шапку ссылки на скачивание мода и фиксов с яндекса сделать. Фиксы с Гугла не все скачиваются почему-то(( Буду признателен за Яндекс! А тут вижу жизнь кипит, и вроде 3.8 не так аскетична как остальные сборки и не упрощена до лайтовой версии Реинкарнации. Надеюсь пройти не на мастере, но хотя бы на ветеране) Дошедшие до финала имеются? Всем удачи!
  5. Всем привет! Первый раз столкнулся с LNC и не уверен, что продолжу. НЕ в обиду автору - НЕИГРАБЕЛЬНО.. Может обучение какое по ходу движения продумать стоит, а то только и лазишь в инет либо справки-инструкции к моду читаешь. Здоровье падает не пойми от чего - то ли радиацией зацепило пока за медузой Сидору бегал, то ли от зверского голода - короче аптечки ненадолго хватило. Худ не информативен. Миникарты нет. Заданий в ПДА и тех нет, не говорю уже про отсутствие меток на карте и контактов, находящихся в поле зрения субъектов. Все моды проходил на уровне "Мастер" (и без миникарт и сохранений), но здесь даже на уровне "Сталкер" как-то недалеко ушёл - желание отбило. Может, чтобы всё указанное выше появилось побегать надо (бывают иногда и такие моды)?? Судя по отзывам, мод доработан и завершён, но... многовато "НО" даже в самом начале. Похоже надо очень полюбить этот мод, чтобы продолжить издевательство на собой. Всем удачи!
  6. Хороший играбельный мод со своим сюжетом и оригинальной локацией. Высокая стабильность и оптимизация. Без вылетов прошёл весь мод.Если бы не знал что это ОБТ, то считал бы полноценным релизом. Обнаружил лишь пару несущественных багов: выход при окончании игры в винды сопровождается ошибкой (не критично) и после ремонта/модификации Калаша подменили "тепловизорный" прицел на обычный ПСО-1 (обидно). Не знаю стоит ли считать за баг "классическую неработоспособность" гранатомёта у ФН2000, но уже привык. В остальном без проблем. Звучала в отзывах критика насчёт беготни по локации - так а где её нет?! - движение жизнь! - прокаченный экзоскелет и 3 модифицированные "батарейки" в помощью. Рекомендую мод к прохождению!
  7. Слава Богу Zander ещё не придумал язву желудка от "сухомятки" - можно на хлебушке и консервах бодро бегать, тем более их всегда в достатке?
  8. Zander , при попытке сдать ПДА на взлом хакеру уменьшил во время разговора сетку инвентаря (ctrl+..) и никаких предметов после этого выбрать не могу и обратно откатить не получается. Скрин хотел сделать - F12 перестал работать (а раньше без проблем), переназначил клавишу - безрезультатно. Вот такие косячки полезли.. Без тайников из ПДА конечно некоторое время обойдусь, но это как-то неправильно. При общении с торгашами и ремонтниками сетка обратно на увеличение откатывается без проблем. Это так на заметку - устранить фризы важнее☝️
  9. Илвер , контейнер 1 типа плохо блокирует пси-излучение и радиацию, всё остальные вредные свойства устраняет - пусть автор поправит, если я не прав. С контейнерами это тема пока новая. Так что для Циклона должно хватить контейнера 1 типа. Про котелки и приготовление пищи: посуда попадается не в конкретном трупе, а рандомно - как и всё в этом моде) А вообще с готовкой еды не заморачиваюсь - уже готовая еда (колбаса, хлеб, консервы) стоит копейки, да и часто попадается у врагов.
  10. Всем привет! Бродяга96 , это так и есть. Залил новый патч и снова смешанные чувства: есть чему порадоваться и в тоже время ой как до хера его ещё пилить и шлифовать. А теперь по порядку: - изменение детализации текстур до нуля (как рекомендует автор) действительно работает - загрузка сохранок в разы быстрее ? но через час-два прохождения это всё сходит на нет - чем дальше, тем всё медленнее и медленнее - и загрузка, и не только, - впрочем лечится выходом из игры и новым заходом; - про фризы: старые не ушли - стада НПС и зверья создают "классический" фриз - уже привычно. Появились новые - непродолжительные, но очень неприятные: при работе с инвентарём - лут, торговля, тайники - всё стало более "задумчивым". Во время боя в экстренной ситуации поверженного ворога лучше не осматривать, даже если очень хочется, - в крайнем случае брать у него всё имущество сразу, иначе "удовольствие" растянется и станет смертельно опасным; - что радует автор по прежнему не даёт скучать: если в прошлый (или позапрошлый) патч еле выжил после бурной реакции многочисленных артов в рюкзаке, то теперь, блин, контейнеры не той системы - тип 2 однако нужен - чуть от пси-воздействия копыта не откинул - находился на радаре в преддверии выброса и в компании бюрера - сразу и не понял, что собственные арты глушат - думал Святой псионик возродился ? Задумка конечно хорошая - будет хоть на что векселя потратить, но про контейнеры тип 3 прошу заранее предупреждать) А вообще на будущее сделал вывод: перед установкой нового патча лучше переместиться в какой-нибудь надёжный бар с торговцем - мало ли что понадобится; - хоть с инвентарём стало работать "тормознутее", однако нововведения с иконками артов на контейнерах (при продаже), звёздочки по рангу на векселях и ПДА - это хорошая тема. Вот такие первые впечатления от патча. Новых аддонов для оружия, а именно оптики, не увидел, ну да и хрен с ними. Zander , с фризами надо что-то делать - понимаю, что оптимизация и движок это наверное самое сложное, но без этого не обойтись. А потом уже заниматься всеми остальными наворотами можно, хоть даже сюжет наложить - первоклассный мод будет (хотя уже и сейчас весьма хорош). Всем добра! Автору новых успехов!
  11. Всем привет! 4udik , благодарствую за подсказку по Бляхе. Вопрос по оптическому прицелу: у кого или где он должен появиться? И на какое оружие подходит?
  12. 4udik , приветствую! И как удалось решить эту проблему ? - та же муйня, со всех сторон забегал, квест проваливается и появляется серая точка трупика Бляхи.
  13. Рубрика: "Сам спросил - сам ответил". Новая игра обязательна, иначе (если заходить с сохранки) не выполняются уже полученные задания, т.е. их нельзя завершить, а следовательно продолжить прохождение по сюжету. Ответы на 1 и 2 вопросы по прежнему актуальны. Всем удачи!
  14. Всем привет! Сделал "Последний шаг": подбил вертолёт, еле как уделал отряд ОМОНа, выполнив тем самым задание "Помочь бандитам", и всё равно при входе в тоннель майор Кузнецов возникает как чёрт из табакерки, а далее известная финальная кат-сцена вероятно с летальным исходом... Всё это породило кучку разных вопросов: 1. Если бы в своё время не стал сотрудничать с Лютым, а перебил их банду, то какая была бы концовка? 2. И вообще вариативность концовок какая-то имеется или она одна-единственная? 3. Главный вопрос: с самого начала установил патч ДЛС 4.0.1 (всё как прописано), но никаких исчезновений бомжей (кроме как Пухты, впоследствии отбитого у Седого) и грандиозного проводимого расследования не случилось. Похоже Тёмный бизнес у меня не задался. Сейчас попробую воспользоваться правками, на которые есть указания в шапке. А теперь вопрос: потребуется ли НИ после этих исправлений? Или же смогу продолжить с сохранки, предшествующей заданию "Жёсткий бухич"? Всем добра!
  15. Совсем всё заглохло... Абидна, да ?
  16. Zander , спасибо за исчерпывающий ответ - теперь всё стало на места и согласуется с моей собственной версией - был очень близок к истине про дислокацию артефактов. Добавлю только, что и в тайниках тот же ассортимент, что и в конкретной подзоне (кроме фиолетовых артов - их там нет почему-то). Значит пора собираться на юга ? Хорошо бы ещё знать эти 10 "подзон" ?
  17. Alex TOPMAN , так это и мою бредовую версию в п.1 не исключает - ты нашёл все "южные" артефакты, а я - "северные"? Вдруг всё же есть здесь какая-то логика - я может какие-то простенькие арты на южных локациях "пропустил", а на северных их просто нет. Кстати, по логике простых артефактов должно быть больше, поэтому ты на юге их больше и нашёл. И ещё интересный момент - ни в одном из вскрытых тайников, а вскрыл я их много больше полусотни - ни разу не попадались фиолетовые арты. И вообще интересно: из 141 вида артефактов сколько фиолетовых, голубых, зеленых и т.д.? Мне вот, например, на Чернобыле-4 попался простенький копеечный артефакт "Горький корень" - для начала игры весьма полезный, и больше нигде его ни разу не находил☝️ Ну это всё лирика - а точный ответ о дислокации артов (если такая существует) наверняка знает только Zander - лишь бы не сослался на любимый РАНДОМ ? А может вообще есть локация, на которой родятся все виды артефактов, - АТП, например. Всем удачи!
  18. Zander , хочу задать несколько вопросов, ответы на которые может знать только автор: 1. В течение длительного времени не попадаются новые артефакты - "заклинило" на 98. Курсирую во фриплее по северным локациям Радар - ЗП - ВП - Подземка Юпитера - Юпитер - Затон - ЧАЭС 1, 2 - ЗП и так по кругу с посещением иногда смежных локаций. Есть ли такие артефакты, которые попадаются только на конкретных локациях и больше нигде их не найти? Может надо на других локациях искать? Если имеет значение (что вряд ли) в настройках у меня плотность артефактов - 0,6. 2. Правильно ли предполагаю, что в новом патче можно ожидать аддоны к оружию и в первую очередь оптику? У Вепря-Молота, например, или другого оружия 12 калибра оптика ожидается или хотя бы коллиматор? На текущий момент оптику у такого оружия обнаружил только на БМ - 16 - оптика малой кратности, но вполне годная. 3. Ждать ли в новом патче решения проблем: с заходом в Саркофаг и Бункер управления Монолитом; с вступлением в группировки; с "фризом" при массовом скоплении НПС и зверья? И ещё - появятся ли новые (желательно сюжетные) квесты, будут ли новые артефакты? И заговорит ли хоть кто-нибудь из квестовых персонажей про Сверхвыброс ? - это задание висит без прогресса. Понимаю, что вопросов много, некоторые из них возможно преждевременные, НО ☝️ неравнодушный к моду боевой народ желает знать ? Всем добра! А автору успехов!
  19. Alex TOPMAN , спасибо! Помогло! Земля оказалась ближе, чем думал - только с другой стороны)) Проблема решена. Но не для автора ?
  20. Всем привет! Бродяга96 , спасибо за науку! Но похоже в космос я улетел.. не помогло хоть с ускорением, хоть без, - к матушке Земле не смог приблизиться, хотя резкий спуск наглядно ощутил - про кнопки мыши сам не допёр. На скрине видно серый уровень, ниже которого опуститься не могу. Земля зовёт к себе к себе надписью (см. скрин) .. или посылает на .. подвиги)) Даже все настройки послетали - на худе видно. Короче, жду когда Zander обрадует новым патчем с исправлениями, а пока не пойду туда - жаль два дня убил. Zander , признаю свою неправоту насчёт электрохимер - действительно единственная зверушка, с которой не понятно кто с кем играет в кошки-мышки и это добавляет адреналину - победа над ней ни с чем не сравнится - опасная ходячая аномалия☝️Главное - дистанция и выбор оружия с правильным боеприпасом. Но НПС, особенно квестовых, надо от неё как-то всё же защищать. Ждём весны и новый патч! Всем добра!
  21. Всем привет! Зашёл таки в Ветеринарную лабораторию, а вот когда вышел - "вознёсся в небеса прямо к солнцу" - в смысле текстуры оочень высоко - земли не видно - только надпись какая-то. При использовании " demo_record 1" могу двигаться только в одной плоскости параллельно поверхности. Команда Enter вниз не опускает. Кто знаком с принципами перемещения по вертикали прошу отозваться и подсказать. Zander , поправить бы надо. И сам заход на локацию не стабилен - были неоднократные вылеты, как и при заходе в Бункер Радара. Всем добра!
  22. takmakoff , в Саркофаг по-прежнему попасть нельзя. Теперь можно попасть в Бункер управления монолитом, но внутри тоже затык - двери закрыты, прохода нет. Если слегка почиттерить и пройти через закрытые двери либо лучше через завал, то на самом деле и там делать пока нечего: минимум аномалий, ещё меньше артов (ценных не попалось), никого из живности нет, перехода в саркофаг с этой локации тоже нет - игра также виснет. В бункере управления застал Выброс, в середине Выброса игра зависла, трижды перезаходил - результат тот же. Пришлось больше в Бункер управления не ходить - так что делать там пока нечего. На Складовске в очередной раз пытался вступить в группировку Сердце Зоны. Раньше игра при этом вылетала, а теперь можно заценить чувство юмора автора:
  23. Последнее посещение Затона весьма порадовало. Автор всё же доработал тему с ассортиментом и ценами на Складовске, куда я пришёл, перебив всех химер в окрестностях судна, чтобы ни одна падла за мной не увязалась и никто не пострадал? Теперь на Складовске у Бармена Бороды имеются по вполне приемлемым ценам все виды запчастей на оружие и броню - не больше 1 тыс. за комплект деталек. Ещё приятно порадовало и удивило наличие в продаже у Холода энергосердечников по самой низкой цене (как у Сахарова и Болотного доктора). Теперь про вязанную картечь. Её дают на Затоне и Восточной Припяти при выполнении заданий по поиску артефактов: выплачивают за требуемый арт вексель и пачку этой ценной картечи - за 5 артов, кроме векселей, получил 60 патронов. Проверял другие задания на Затоне: за охоту на зверюшек, в частности за 2 химер, Бородач помимо скромной денежки отвалил магазин, заряженный 10 гаусс-зарядами (такой дешевле, чем за 40 тысяч не купишь), хотя я предпочёл бы вязанную картечь. За принесенный радиоприёмник (вероятно за гитару тоже) только вексель как обычно. Действительно, как отмечал Бродяга96 , вязанную картечь квестовые НПС предлагают сделать из Кристальной колючки, но такой с собой не было - поэтому ничего сказать про это не могу. Так что, Alex TOPMAN , Северные локации, хоть и не для ПМЖ, но всё равно самые интересные из всех - особенно с учётом доработок, которые сделал Zander , как и обещал☝️ Так что хибару рядом с портовыми кранами я начал обживать ? Всем удачи!
  24. Всем привет! Итак эксперимент по отстрелу электрохимер с использованием защитных средств завершён. Как обещал, сообщаю результаты. Вводные данные. Оружие: Основное - БМ 16 с оптическим прицелом малой кратности, боеприпас - вязанная картечь; дополнительное - SR-25 Mark11, боеприпас - бронейбойный патрон. Броня: экзоскелет монолита и шлем с ГП-6. Научный костюм не использован - причины ниже. Артефакты от электрошока суммарно на 38%. Место: 1.Баржа Ноя, 1 и 2 уровень вышки. 2. Башенный кран в порту, нижняя площадка. Произведён отстрел: 4 элекрохимер и 7 черных химер. Результаты: при попадании в зону разряда электрохимеры после выстрела электрозащита практически не помогает. Установлена главная и неожиданная для меня закономерность: сила разряда напрямую зависит от мощности оружия, т.е. сила действия равна силе противодействия! Ущерб от электроразряда при выстреле с одинаковой дистанции из оружия, отличающего по мощности, - разительно отличается: из SR-25 это потеря здоровья на 75 %, из БМ 16 - моментально летальный исход. Поэтому главное - это соблюдение дистанции и правильный выбор оружия и боеприпаса. Опытным путём установлено, что радиус поражения от электроразряда не менее 20 метров, поэтому оптимальная дистанция 30-40 метров. Достаточно одного, максимум двух точных выстрелов вязанной картечью из подходящего оружия (желательно с оптикой). К сожалению, в опциях дистанция до цели не устанавливается, поэтому определяю её по собственному восприятию. Если результаты кого-нибудь заинтересуют, готов приложить скрины, по которым можно определить безопасную дистанцию для выстрела. P.S.: ни одного ценного трофея, характерного именно для электрохимер, не выпало. Всем добра!
  25. И это как-то неправильно.. Автор, вернись! Всё простим.. Zander , на заметку мелкие проблемы, возможно заслуживающие внимания и исправления: 1. После сна частенько изображение желто-тёмное, в глазах двоит и троит как под воздействием пси-излучения и радиации одновременно (лечится перезаходом с сейва - иногда, заходом на другую локацию - всегда). 2. Оберег пропадает при переходе на другую локацию (старая беда) при невозможности его физически держать в руках - например, спуск-подъём в переход по лестнице (ВП - подземелья Юпитера). При спуске лечится - прыжком в переход (руки свободны от лестницы). 3. Исчезновение ТМЦ из тайников продолжается. И значки открытых тайников надо бы всё же убрать - здорово мешают и накладки образуются с вновь открываемыми тайниками - пару раз случалось - всё нажитое непосильным трудом ранее спрятанное в такой тайник пропало - ..разгрузка замшевая.. три... разгрузки) 4. Тяжко с Бара на Затон ремонтные материалы для броньки и оружия таскать - пусть всё же у торговцев в продаже появятся, например у Холода, а лучше сразу у Кардана. А на ВП у Дарта ценник кусучий - 5 млн за любой комплект из 100 деталек (хоть брезент, хоть сервопривод). Понимаю, что всё это мелочи, но они тоже влияют на восприятие игры. Всем добра!