Перейти к содержанию

BlackInferno

Разработчики
  • Публикаций

    975
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Весь контент BlackInferno

  1. Создается такое впечатление, что GSC просто некоторые моды официально включат в игру)))
  2. Amigospb, у всех, кто не читает ответы Босс! Сказано не раз уже - мод не работает на последних версиях игры.
  3. Friman, наверное проще и без косяков будет сразу репак качнуть игры целиком на 1.5.3
  4. ахренеть... вот это наглость... тут просто на добровольных началах озвучивают и за это должны быть благодарны, а не деньги требовать за право озвучивать! Дожились...
  5. Friman, тут в первую очередь дело в кривых руках GSC - исправили баг с дверью в Скадовске путем корректировки файла "Skadovsk_Hub.cfg" - этот файл весит пару килобай, но запакован вместе с кучей других файлов в .pak-файл весом 4,7 Гб. Вот и приходится качать обновления, которые фактически ничего не правят, а весят гигабайты
  6. На нексусе опубликовали какие файлы были затронуты обновлением 1.5.3: Ни один из вышеперечисленных файлов не затрагивается модами присутствующими в сборке! Поэтому конфликтов не должно быть. За вчера и сегодня часа три набегал - не работающих модов не нашел. Пока в планах обнову делать к выходным, впрочем, как и планировал
  7. В моей сборке есть мод, который отключает таймер для взятия следующего квеста у таких вот квестодателей как Колдун. А вот общий таймер на все такие квесты привязан к этапам прохождения... Т.е. через тройку-другую основных квестов - набор квестов у Колдуна сам обновится.
  8. Прошел первый раз игру вообще без выполнение сайд-квестов. Выполнял, только уникальные, которые дают конкретные персонажи, если их всретить. Да)))) Есть такое
  9. Ну как бы на официальной страничке игры в Стиме на писано слудеюущее Но на практике... оружие у убитого врага как лежало без точки так и лежит...
  10. С "дружелюбным" рейтингом у фракций сами GSC перемудрили. Теперь нет смысла выполнять задания, которые выдают бармены/торговцы. Теперь рейтинг всего лагеря становится дружелюбным только после выполнения сюжетного этапа (квеста), но может и враждебным стать в зависимости чью сторону выбрал и какие действия совершил. Причем я заметил, что зелеными становятся вообще НПЦ в лагере: будь-то торговец или медик или механик, даже если их личные квесты не выполнял! Дабавлял, теститл, как раз-таки от Шэя - КомплитЗона. Конфликтов не было, но и результата особого не заметил. Буду благодарен если потестишь на моей сборке и отпишешся по результатам. Дополнено 17 минуты спустя Хотел сегодня выложить обновление сборки но... вышел официальный патч 1.5.3... молюсь что бы GSC ничего не сломали... опять... буду тестировать то что есть, если будет все стабильно, то постараюсь к выходным обновить сборку.
  11. Раньше и я отвечал. В паке ОХА стандарт. Прототип будет конфликтовать с половиной модов...
  12. Есть третья проблема - рукожоп, который ставит кривой образ игры на кривую винду
  13. О.Х.А. обновляется приблизительно через день. В основном пока вносит очень мелкие исправления. Когда накопится действительно много - обновлю пак.
  14. Grobovsky, о моде знаю. Добавлять не буду - т.к. снайперские винтовки практически перестают ломаться. И увеличение емкости магазина = увеличение долговечности оружия))) это же бред!))))
  15. такое полностью исключено, сама папка mods удаляется, за исключением если ставились другие моды или редактировались в папке файлы. Чистый установленный Big Pack Mods удаляется без остатка!
  16. Просто по инструкции установить пак. В настройках выбрать украинскую озвучку
  17. Внимательно читайте хотя бы страницу того что предлагаете. Этот мод уже не обновляется по причине полного поглощения модом OXA. Конфликтует с другими модами в сборке, которые редактируют оружие fonbok, . Хоть кто-то читает!
  18. Возможно, если не забуду - добавлю Дополнено 3 минуты спустя Постоянное название папки с модами "~mods". Затем при запуске игры с лаунчера для обхода блокировки достижений папка "~mods" переименовывается в "~mods_enabled" временно. После закрытия игры папка "~mods_enabled" переименовывается обратно в "~mods" Дополнено 3 минуты спустя удалить три файла Dodge в папке LogicMods Дополнено 4 минуты спустя удалить три файла Classic_HUD_a_fix_P в папке ~mods
  19. К сожалению эту функцию сгубили сами GSC. Сейчас есть 3 мода пропускающие: 1) только заставки; 2) заставки и первый CGI-ролик; 3) заставки, ролик и весь пролог влоть до разговора с рихтером.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования