Перейти к содержанию

dzablik

Сталкеры
  • Публикаций

    64
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент dzablik

  1. vader_33 Просто капец как жаль! Записки и вообще эти мини-сюжеты - это нечто! Вроде бы и бумажки почерканные, а такой атмосферы добавляют! Работал бы еще режим последний выживший...
  2. vader_33 Kramer, на сколько я понял, к сожалению, прекратил работу над модом совсем. Уникальный или нет - не важно, мне он помог очень сильно, а в интернете ничего не нашел даже издали напоминающего. Все что есть - как вручную сделать новые кости для модельки.
  3. vader_33 Работает! заменилась моделька и все, лежит трупик как и должен. и облутать можно. сейчас еще диалог проверю Дополнено 2 минуты спустя Диалог работает, все работает, вылет исправлен. Но при диалоге иконка нпс старого, но это совсем уж мелочь. Спасибо большущее! Оставлю эти скрипты выводящие визуалы, а то были еще пару глючных зомбированных Дополнено 2 минуты спустя Не против если в шапке темы закреплю способ лечения? И неужели ошибка с костями модели может привести в проблемам отображения и взаимодействия нпс?
  4. vader_33 _______ визуал = actors\stalker_neutral\stalker_neutral1d_gas Дополнено 1 минуту спустя ogf уже нашел
  5. vader_33 Есть. В игре пришло сообщение "+" Дополнено 0 минут спустя Я уже понял принцип действий) очень даже хитрый вариант. Теперь нужно в этом скрипте добавить скрипт названия модели нпс и вместо "+" будет выводить название?
  6. ui_main_menu.script Дополнено 4 минуты спустя vader_33 может нпс с этой моделькой в спавнах плохо прописаны? Может возможно от них избавится?
  7. сделал как написал выше. вот лог xray_pkudr.log Дополнено 1 минуту спустя вот так выглядит сейчас вырезка из xr_motivator. может я и тут напартачил?
  8. зашел в игру, загрузился, подошел к нпс, попытался поговорить, нажал esc, вышел из игры и заглянул в лог? Прости, пожалуйста, туплю наверное)
  9. не изменилось ничего совсем. но я так понимаю что: printf("имя визуала = %s", self.object:get_visual_name()) имя визуала - название визуала которое я должен был дописать вместо пропусков?)
  10. теперь захожу, убиваю его, ловлю вылет и прикладываю лог?
  11. я туповат и в скриптах не шарю. вот в файле есть такое: в конкретную строчку вставить или вконце?
  12. Он реагирует на присутствие ГГ рядом, здоровается когда к нему подходишь, просит спрятать "пукалку" когда подходишь, но прицел на нем желтым не становится, а так же не выводится его имя при наведении на него. На ферме есть пост при входе на территорию с правой стороны, подняться туда можно по кустарному пандусу из досок. Он туда поднимается, чуть стоит, уходит по воздуху над обьектами, через некоторое время опускается на землю и продолжает бродить. Так же реагирует на опасность. Урон все так же нанести невозможно. Стреляю в голову, конечности, торс - все навылет без урона. Мутанты и другие нпс его убить могут. По итогам: взаимодействия гг-нпс нет урон от гг не получает взаимодействует с окружением, включая тайники и ящики неадекватно передвигается умирает криво Дополнено 0 минут спустя Как мне узнать точное название визуала? Только покопавшись в текстурах?
  13. Вроде бы можно, сейчас попробую Дополнено 2 минуты спустя Конкретно этот, которого я убил просто бродит или сидит у костра. при попытке говорить с ним - диалога нет
  14. Т.е. проблема именно в этом? Как понять какие ogf у каких моделей и где они прописаны вообще? Дополнено 1 минуту спустя И да. Вы говорите об ogf, файлах моделей, но в логе ogg т.е. звуковые файлы. Я не думаю что из-за проблем со звуковыми файлами появляются проблемы со скелетами.
  15. На счет все той же битой модели и вылета с ним. В этот раз было так: Начал новую игру, пришел на ферму, привел на хвосте собак дабы они чуть покалечили местных сталкеров и можно было чуть разжиться лутом. Убили они 4 нпс, а один из них, так же как и раньше, стал в позу звезды вместо смерти (стоит нпс, ноги на ширине плеч, руки в стороны). Далее пришла тройка бандосов, снова постреляли сталкеров. Поделал дела, полутался, поторговался, сохранился пошел дальше и умер. Т.к. играю от костров (сейв у костра) то сейв был на ферме. загрузился - вылет. Предполагаю что проблема именно с тем трупом-звездочкой т.к. ранее было так же. Умирал нпс с этой текстурой, становился в "позу" и все ок до первой загрузки сейва. Если на локации имеется подобный труп - сейвы на этой локации дадут вылет, так же и переход на локацию где есть такой труп. Пытался найти в гугле инфу по вылету с 177 строкой - нашел на одном форуме ответ, что проблема с костями какой-то из моделей, а в вк нашел вот это: В интернете есть инфа как делать кости для моделей, но я ПОКА ЧТО не готов учиться еще и этому. Если кто сможет помочь с этим вылетом - буду благодарен, может и не только я. Замена модели, удаление модели или любой другой вариант подходит xray_pkudr.log Вот я 5 раз перезапустил игру и попался таки на этого нпс. При попытке застрелить его - пули летят насквозь, но он начинается агриться, как и все одиночки вокруг, убить получилось только гранатой. Вот как он выглядит до смерти и после:
  16. Холод Взять ту же солянку. Там ведь тоже ДАЛЕКО не все авторы сами сделали)
  17. vader_33 Это конец файла, если я правильно понял о чем вы
  18. vader_33 Вон я выше кидал под спойлер лог вылета с куском загрузки. Загрузка - потом чуть отбежал в укрытие, убил НПСя и вылет.
  19. Hoperise Я бессмертие добавлял (на примере Гонты) в сам скрипт его спавна. По логике, тот который спавниться по скрипту - бессмертный, а все остальные - нет, потому и спрашиваю. Может я не правильно бессмертие выдавал?)
  20. Холод Вопрос на счет разницы был более риторическим) Но все же, "мод" в котором есть и свое и чужое это ведь все же мод? Чужое что переделано кардинально становится ведь уже твоим? Как, к примеру, патенты на изобретения. Кто-то изобрел какой-то механизм, запатентовал, а другой инженер взял его механизм, дополнил, изменить материал на более прочный, слегка изменил конструкцию дабы выглядело аккуратнее и запатентовал как свое изобретение. И оно таким и является. Так же и здесь. Rerum - мод. Давайте введем новое понятие для подобного. Сборка-мод что ли?) Дополнено 2 минуты спустя Hoperise С бессмертием НПС я уже наковырялся. Взять того же Гонту. Пока нашел, пока сделал - замучался (просто раньше не занимался подобным). Пробовал прозрачного сделать смертным - не нашел. Так и вынес бандитов, а Прозрачный бегает до сих пор по ТД с пистолетом в поисках меня (да, он меня преследовал по всей локации). Если я в скриптах сделаю Султана бессмертным и заспавню его через спаунер, скрипт сработает на него или будет работать только на того, который в ТД?
  21. Hoperise Вариант хороший, и уверен что сработал бы, но не в этом случае. Тут проблема возникает только при смерти НПС, а волк бессмертный, его не убьешь) Я включил спавнер. Попытаюсь как-то благодаря ему поковыряться. Создам НПС, дам ему модельку и буду убивать. Может сработает?
  22. vader_33 да я решил эту проблему быстро переместившись не в лагерь на переходе в МГ, а в хутор с должниками из ТЧ предварительно поспав до утра перед перемещением, пришел туда, а там уже никого. В самом МГ уже поделал дела, решил полутать дома, умер от газа в одном из подьездов (как оказалось я как-то хреново реализовал баллоны кислородные с рюкзаком), загрузился с последнего сейва да и словил вылет без лога совсем при прогрузке (после каждой загрузки игры идет небольшой фриз с прогрузкой в 2-3 сек) ну и решил закончить работу да и спать идти. Так что уже завтра) Дополнено 0 минут спустя Наверное я не рюкзак криво сделал, а просто я хожу сейчас с баллонами и комбезом монолита без противогаза ><
  23. vader_33 Вот только что опять. Перешел на милитари, около перехода в МГ встретил толпу зомбированных. Дал выстрел из МП-153 в толпу, который шел первым упал и стал брыкаться. Дозарядил патрон, выстрел и вылет, по сути такой же. Из файла последнего лога достал это: Это сразу же после загрузки игры все произошло Дополнено 4 минуты спустя На old.ap-pro нашел у парня был такой вот: Почти такой же, но строка 176 вместо моей 177. Говорит что проблему он решил. Проблема появилась когда он добавил перса из ЗП в ЧН и вылет случался когда тот умирал. Проблему решил поправив "кости" модельки
  24. nPu3PaK Само собой, но все же если попросили - я не хочу обижать автора. В знак благодарности автору, так сказать. Дополнено 0 минут спустя vader_33 Это да, но разобраться не могу с какой именно моделькой проблема Дополнено 54 минуты спустя vader_33 Ну вот. Только что словил. Лазил по свалке собирал болванки и решил подчистить депо от бандосов. Сообщение "помогите мля, тушканы напали!", прихожу добивать, а тут вот: Вот такой же вылет появлялся при загрузке сейва с той битой моделькой
  25. Maximouse а чем же, в таком случае, мод от сборки отличается? Дополнено 1 минуту спустя nPu3PaK Так вопросы ведь не по революшену, а по реруму. Мало того, мне запретили изменять файлы революшена т.к. авторские права и т.д., хоть и не официально