Перейти к содержанию

dzablik

Сталкеры
  • Публикаций

    64
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент dzablik

  1. Kramer Спасибо за великолепный мод! правда столкнулся с, видимо, битой моделькой одиночки (в противогазе и фуфайке). при смерти он становится в "букву Т" расставляя руки вместо того что бы упасть. Облутать его нельзя, а так же если рядом где-то сохраниться и загрузиться - битый сейв с вылетом 177 линии. Сказали что "почитайте тему о битых модельках", а тему я не нашел. Модельки менять не хочу, как многие советуют "замени модельки на модельки КОГО-ТО-ТАМ" но не хочу. Слишком уж крутые модельки в моде. Обратил внимание, кстати. При повышении качества текстур в настройках - модельки становятся с совсем уж квадратно-мыльно-майнкрафтовских до того, что у каждого на лице морщинки видно. Очень крутая фича. Никогда не встречал раньше Но все же мод замечательный!)
  2. Босс я ничего не изменил. Я, по сути, даже программирования не знаю кроме как в Pascal) Я просто меняю некоторые переменные. В сам код не лезу. Не за что тут респект давать (но спасибо все равно)
  3. Hoperise а я и не ввожу в заблуждение. В описании сказано что в основном все под Rerum, но рецепты, о которых речь выше, вылетов не вызывают, даже если несовпадении ID предметов в самом скрипте. Лично проверял
  4. Единственное что может быть - если какой либо из предметов в ребаланс был переименован (не название имею в виду, а ID), то в крафте он не будет отображаться и этот рецепт работать не будет, остальные будут работать. Еще может быть вместо названия рецепта "Error", но опять же, кроме того, что этот рецепт не будет работать ничего плохого не будет. Если увидишь такие эроры или рецепт при попытке крафта не крафтится и никак не реагирует - сделай скрин F12 и скинь мне - я поправлю Дополнено 0 минут спустя Kataklysm и не забудь что в файле Крафт_лайт нет новых предметов добавленных мной и он будет работать, а в обычном Крафт - новые рюкзаки и не будут работать Дополнено 2 минуты спустя Kataklysm Качай тот, который под спойлером "Рецепты крафта" Дополнено 46 минуты спустя Был бы рад, если бы кто-то дал включение обратно режима "Последний выживший" для Dead Air Rerum
  5. Так прям сразу и не скажу. работать будет в любом случае, вылетов не будет. Но не будет тех рецептов, что бы в моде изначально
  6. Kataklysm Посмотрел я файлик. Там из новых рецептов обрезы, патроны, пистолетов больше чем у меня, а так то же самое по сути. Присутствует крафт ножа "wpn_knife13" я не знаю что это за нож
  7. Kataklysm , что ты имеешь в виду? на счет крафта. будет ли в ребалансе работать? рецепты точно будут, просто некоторые могут не крафтиться т.к. могут быть изменены названия предметов. В ребалансе свои рецепты ввели 100%. Мои рецепты заменят те, что есть там. Можно дополнить, это легко. В мою добавить рецепты оттуда, или в файл рецептов там добавить мой. Если не сложно - скинь мне файлик крафта из ребаланса в личку (gamedata/scripts/ui_itm_craft) На счет хлама - на это и делал упор. Получив палатку у технаря понял что нужно бы сделать себе лагерь. Из файлов узнал о контейнере для артефактов, добавил рецепт. Добавил рецепт крафта палатки и планировал складывать все детали для крафта в лагере. Говорил же, для себя правки делал)) Дополнено 3 минуты спустя Думаю над тем, где этот лагерь сделать что бы не обворовывали
  8. Это единственная правка которая не стоит у меня. Я ее сейчас просто удалю со списка Дополнено 51 минуты спустя Kataklysm , как тебе крафт? есть идеи что еще добавить? И есть один минус. Навык "Техник" теперь становится бесполезным т.к. все рецепты открыты без него. Думаю стоит ли под техника делать отдельные рецепты?
  9. Добрый день. Все правки делались под Dead Air Rerum Устанавливая себе любого рода правки вы рискуете сломать себе игру, начиная от того, что игра не будет работать, заканчивая поломкой баланса в самой игре. Авторы модов заранее прорабатывают все, что считают нужным для своего мода. Играя в Dead Air понял что эта модификация понравилась мне больше всего из всех мной опробованных. До момента пока я не увидел Dead Air Rerum. Вся эта история с записками показалась мне очень муторной идеей изначально т.к. терпеть не могу поиски тайников (как в солянке, к примеру) в самых дальних концах локаций на вершине 17го фонарного столба от южного бп на кордоне, когда выйдет полная луна ты сможешь увидеть этот ранее невидимый рюкзак. Однако в этом моде все реализовано просто замечательно. На тайник возможно наткнуться самому, либо получить наводку выполнив тот или иной квест. Очень многие, почему-то, невзлюбили этот мод, а так же называли работу над ним "мартышкиным трудом". Да, может тут не так много нововведений, но мод как визуально, так и со стороны прохождения сделан очень здорово. Те же записки с мини-сюжетами чего только стоят. Каждый сюжет рассказывает полноценную историю одного, а то и нескольких человек, читая которые, понимаешь как было плохо людям в тот момент, начинаешь чувствовать их страх, переживания. С каждой новой запиской хочется найти продолжение и узнать что же было далее. Чувствуется та атмосфера, те нотки хоррора, которые присутствовали в тот самый момент, когда эти записки писались. Чего только стоит сюжет "Дети подземелий" Вроде бы все просто, всю дорогу мы, играя в сталкера не задумывались над этим, а оказалось все очень глубоко, о чем этот мод нам и пытается сказать. Этим он и прекрасен. Так вот играя в этот мод я понял что мне часто не хватает той или иной мелочи для крафта и приходилось бежать к барахольщику, либо разговаривать со всеми сталкерами и торговцами в поисках еще одного не хватающего куска брезента или веревки. Поразмыслив немного сколько раз у меня возникала такая проблема я решил поковырять форумы в поисках каких-либо дополнений к крафту и все что я обнаружил это крафт обрезов из полных дробовиков и крафт патронов из коробок испорченных патронов. И тут я решил самому добавить несколько идей. Далее я пошел дальше и стал добавлять все, что только придет в голову. От редактирования характеристик комбинезонов - заканчивая новыми комбинезонами и различными обвесами. Короче говоря буду выкладывать различные правки которые я сделал. Напомню, что все правки сделанные мной делались лично для себя, но решил поделиться, вдруг кому понадобится. Так же жду ваших предложений, а так же идей по правками, а может и сами правки. Несколько советов по игре в Rerum лично от меня Я не жду никаких благодарностей (просто не за что), но и негатива так же не хотелось бы. Тема создана для обмена идеями и правками между игроками. Буду регулярно дополнять эту тему Все ссылки временно удалены т.к. все правки были вновь поправлены и все еще ловлю баланс во всех правках. Если вам нужна какая-либо правка - пишем в лс. В данный момент я работаю над абсолютно новыми идеями которые пришли мне в голову которых вы не видели никогда ранее в модах. Идеи не крупные, но очень интересные, это я обещаю. Так же был бы рад если бы мне написал человек работавший с квестами в сталкер, а так же неплохо бы найти человека который смог бы немного помочь со скриптами. И буду рад принять любую помощь т.к. решил серьезно дополнить данную модификацию нововведениями. Сколько на все понадобится времени - не знаю даже приблизительно. Обещаниями о дате окончания работ над той или иной правкой кормить не буду. Как сделаю - все выложу в открытый доступ. Хотелось бы выразить благодарность авторам платформ CoC, Dead Air, Misery, а так же модов Dead Air Rerum, Dead Air Rebalance а так же Dead Air Revolution за разработку таких замечательных проектов. Даже лучших, на мой взгляд.
  10. В сборке от Ирины заменены только текстуры, правки самого ГГ и звуки. Должна по идее стать Но я не разработчик и верить мне не обязательно. Просто можете поставить скопировав оригиналы файлов перед заменой
  11. Извините, вы меня не так поняли. Не хотел обидеть или зацепить. Имелось в виду что я не знаю в каком именно моде его добавили, но обнаружил я его именно в Revolution. Дополнено 2 минуты спустя Тут в том то и дело что я в восторге от некоторых нововведений, и именно потому и хотелось бы позаимствовать для личных пользований)
  12. Hoperise, я играл только в чистый DA, rerum и revolution. Революшн очень и очень не понравился (субъективно) в сравнении с рерум, но в нем было пару нововведений которые мне понравились. И т.к. хочу продолжить в рерум играть - хочу в него добавить те самые кислородные балконы с разгрузкой в рерум. Уже даже рецепт Крафта придумал (баллон + полевой рюкзак + лёгкий рюкзак + арт на вес (сильнее болванки)). Как редактировать рецепты знаю, а как добавить сам баллон с разгрузкой - нет. А на счёт рюкзака с комбезом экологов, так попадался мне как-то подобный аддон, но вчера весь день потратил - не нашел, к сожалению. Да и жаль что рерум больше не пилят Дополнено 35 минуты спустя Да не суть где именно добавлен. Важно что он на той же платформе и вообще есть. Хочу его оттуда вытянуть и добавить к себе)
  13. Добрый день. Я тут своеручно ковыряю файлы мода (не читерю), подгоняю игру (переделал полностью рецепты крафта и добавил свои (около 150 рецептов теперь)), отредактировал некоторые конфиги, а теперь пытаюсь разобраться как включить слот рюкзака при ношении научных комбезов (СЕВА, ССП-99, ССП-99М), а так же убрать дополнительный вес которые эти костюмы дают при ношении (что бы при надевании сам костюм не добавлял переносимого веса, а вместо этого вешать рюкзак). Подскажите кто-то, пожалуйста, как это сделать, что где править, либо дайте правленые файлы, если у вас имеются. Заранее спасибо. Заодно хотелось бы спросить, как добавить свой итем в игру? в Dead Air Revolution имеется, к примеру, баллоны кислородные с разгрузкой (рюкзак+баллоны), они и крафтятся там и продаются у торговцев. В крафт добавить его я смогу, а вот как в игру его вшить - не знаю. Свой файл с рецептами отправлю, если кому понадобится. Если заметите нелогичности или есть свои идеи - говорите, с радостью посмотрю и добавлю. (имеется крафт обрезов из стволов и из полноценных стволов в обрезы, но получается читерно т.к. из поломанного ствола выходит целый, так что, просьба, не использовать для починки и заработка, и если есть идеи как это исправить - буду рад). Заранее благодарен.