Перейти к содержанию

Mass

Сталкеры
  • Публикаций

    414
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

133 Хорошая

Контакты

1 Подписчик

Информация о Mass

Посетители профиля

2 909 просмотров профиля
  1. Может кому пригодиться. Ошибка ! level_path().failed() during navigation при дебаге. Означает что одна или несколько точек проходят через заблокированный вертекс, хотя в конечной точке вертекс валидный и не заблокирован.
  2. Кто-нибудь пробовал перетащить в ЗП из ТЧ оттаскивание трупов от костра? У меня в принципе всё работает за исключением схемы animpoint, например в схеме walker спокойно отыгрывает. По скрипту анимация меняется только вот нпс блочит что-то . Пока решил вопрос переводом в схему walker логикой. Но вопрос остается открытым почему именно не работает под управлением animpoint? Разбирался кто... в этой схеме досконально? Upd: Проблему решил! Забыл задать движение по вертексам в ините. Странно, почему-то при walker всё работало нормально
  3. Надо еще смотреть вызывается ли в скриптах что-то похожее на surge_d_. Если есть то попробовать посмотреть в каком конфиге читается эта переменная, и соответсвенно добавить недостающее в свою сборку
  4. То что показано, это состояние анимаций причем только у зомбированных и монолитовцев
  5. Проверьте есть ли этот файл по адресу configs/scripts\treasure_inventory_box.ltx. Есть ли в нем секция logic? Если нет, верните файл из чистого ЧН. Если все в порядке проверьте cumstom_data у вашего объекта yan_taynik2 существует ли в кастом дате
  6. Удалите пожалуйста этот кошмар и возьмите из ЗП xr_effects.script функцию disable_memory_object и функцию из xr_conditions.script has_enemy И в логике on_info = {=has_enemy} Ваша секция %=disable_memory_object%
  7. imcrazyhoudini Странная и глупая функция! Я так думаю автор этого кода хотел удалить из памяти нпс врага?! А что Кондлист combat_ignore_cond не работает? Это все делается внутри xr_combat_ignore.script см колбек enemy_callback
  8. imcrazyhoudini По стеку проблема же в xr_effects.script! Зачем мне ваш se_stalker.script?
  9. Это не исправит проблемы. Посмотрел как я исправлял эту ошибку раньше в своей сборной солянке когда-то. Решение - не вызывать функцию напрямую из секции hit, а добавлять инфопоршень. И уже в активной секции логики через проверку по on_info. Код покажите! Могла повиснуть функция. Без кода не разобраться
  10. Не хватает проверки, что объект живой. Или можешь отсечь поршнем. Только поршень должен быть в секции death, а в хит проверка. Тут явно сказано что у объекта отсутствует метод relation. Решение нужна проверка на то что объект является сталкером clsid.scrpt_stalker
  11. А никто не разбирался с висячими сталкерами в сидячем положении при отработки схем help_wounded и corpse_detection? Эвалуатор wepon_locked не дает страпнуться оружию