Перейти к содержанию

Mass

Сталкеры
  • Публикаций

    488
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Mass

  1. andreyholkin Решил я потестить наконец-то пол часа. Ни разу не вылетел. Хотя я исправил функции вывода в лог. Можешь мне выслать свой билд и само сохранение где виснет через лч?
  2. В Lua переменные в pairs инициализируются прямо в заголовке цикла for key, value in pairs(table) do ... end. От ошибки это никак не поможет
  3. Проверяет есть ли скрипт! Если хочешь протеститровать заремь строку process_actions[rx_knife.actid_knife_attack] = true в rx_wmgr.script
  4. Это регистрация колбека object.aim_force_full1 Как сделал Bak так делать нельзя! Нужно это делать в движке и экпортировать в скрипты.
  5. Вообще никак не связано. Только если эта строка не будет в секции схемы смарткавера. Тогда нужно смотреть rx_knife.script Возможно там какая-та ошибка в эвалуаторе или в экшене Тут его сразу убивают. Возможно ошибка как раз в hit
  6. Frost_maul Нужен сейв и еще лог сюда скиньте
  7. lva Проще сделать через движковый итератор npc:memory_sound_objects() и npc:memory_visible_objects() по аналогии с xr_help_wounded.script. Но всё равно, например, meet будет перебивать схему
  8. lva Потому что при итерации release_objects_table вызывается true в эвалуаторе только для одного трупа, даллее эвалуатор возвращает false сотвественно включается alife и сталкер идет по своим делам
  9. lva В оригинале сталкеры не могут обыскивать трупы более одного раза. Если при обыске прс оставляет часть лута - это может означать что в таблицу lootable_table забыли добавить новые секции предметов
  10. andreyholkin Я про этот stack trace
  11. Вполне возможно путь у кокого-то нпс некорректен и модифицированный движок падает. Нужно смотреть скриптами
  12. крокодиллер вылет повторяющийся?
  13. крокодиллер …\gamedata\scripts
  14. monk Нашел ошибку, которая провоцировала вылет в xr_logic. Коммент поставил. Советую всем поставить данное исправление cover_manager.script
  15. Eduardito Я с его сейва запустил игру! Я в недоумении
  16. Eduardito крокодиллер Так и не понял в чем ошибка! У меня бегут
  17. крокодиллер А к какому долговцу нужно подойти. Конкретнее пожалуста! Про кпк какой сейв нужно запустить чтобы можно было поймать баг?
  18. крокодиллер Я так понимаю автосейв под названием boobr_autosave? Подошел я к долговцу, спокойно меня перевел на болота! Что не так?
  19. Нужен сейв, а также сейв где этой проблемы нет. При ошибке - не забывайте выкладывать логи
  20. Нужно создать дополнительное условие специально для монстров. Можно добавить условие по стори_айди, но этот метод не подходит (нам нужны все монстры) Навскидку!? Присвоить self.st.target_id именно id монстров, предварительно назначив врага смарту или группировке через сторадж enemy_id смотрите xr_combat_ignore. Каким образом будете получать объект монстра - не важно
  21. крокодиллер Сдаётся мне в тот мод был добавлен новый класс из ЛА.. Просите andreyholkin 'а. Он движком занимается. Может для вас сделает\скопирует этот класс из репозитория данных модификаций. А уже monk подхватит конфиги и респаун моба. Мне нравится больше исправлять ошибки чем привносить что-то новое
  22. Егор504 Похоже на сбой логики. Давайте сейв крокодиллер Честно!? Это нужно подбирать координаты дирекцию и позицию объекта. Как-то не охото это делать
  23. Могу в личке рассказать. Монку явно не понравится что каждый будет знать о читерской фиче (решать конечно юзерам) Всё таки не решусь здесь писать! Советую играть как задумал автор
  24. крокодиллер всегда можно наколдовать себе оружие любым методом, например в ресурсах переменная dbgset должна быть со значением true тогда по кнопке можно получить любой предмет. Этот функционал исключительно для разработчика,

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования