Перейти к содержанию

Pavel G

Сталкеры
  • Публикаций

    35
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Pavel G

  1. Pavel G

    True Stalker

    Джордж "Вульф" Мартин: "Песнь тумаков и подзатыльников". При участии: "Смотрите ребята, я черешня" (с) Кровавый Барон. "Что в коробке(на мосту?!) (с) Семь. И мема "BONK". Прошел мод не спеша, облазив все локации, на версии 1.0 - без единого вылета или проблемы!!! (!!!!1) Патчи? Не не слышал. С - стабильность. В целом, прям целом целом, мод заслуживает десятку, пусть и минусов достаточно. Становится в ряд с лучшими модами по Сталкеру и входит в историю как уникальный проект. Хочу сказать спасибо команде ТруСталкера за то что снова дали мне испытать ту страсть к модам и сталкеру, которую казалось бы я давно утратил. Огромный труд, проработка локаций, интерфейса, мелких деталей, сюжета, музыки и прочего, возможно подобного уже и не будет никогда. Учитывая в какие годы писался сценарий, я не удивлен кол-ву отсылок на ИП и тому с кого, судя по кол-ву смертей, сценарист брал пример. Но чёрт возьми, финал слит так же как в ИП. Кол-во неожиданных смертей в моде равно кол-ву таких же неожиданных ударов по голове. И если смерти реально хорошо и интересно исполнены, то удары по голове - это отдельный кринж мода, который станет или уже стал мемом. "Удар по голове как двигатель сюжета". Будь ты обычным сталкером, или крутым воякой, ты всегда опустив оружие стоишь и ловишь в лицо нокауты от любых бомжей зоны, а НПС-ниндзя бесшумно умеют прятаться за спиной даже в чистом поле, или на той самой голой вышке на АС. Это безусловно один из главных минусов. "Беготня". Честно, я не мог поверить что такое вообще возможно в ТС - квест с бензином для машины на Кордоне, я был в шоке. Так же есть много квестов где можно было бы добавить быстрые переходы, по желанию игрока. Это прям нужно я считаю, надеюсь это добавят, если возможно. Так же беготни добавляет сломанный однотипный спавн (возможно его уже исправили). По сюжету: Шикарный и неожиданный поворот с Топором, смена ГГ - уникальная фишка, удивила. Лучший сюжет мода - Янтарь, он вообще достоин отельного мода короткометражки на десятку. Худшая часть мода - старт игры, Кордон. На самом деле он хорош, но дальше мод становится только лучше, и получается вот так. Насчет слитой концовки: не могу понять почему нельзя было дать под конец ГГ отыграться за все смерти, да и закончить как-то хорошо хоть разок, твёрдо и чётко. Осталось чувство незавершенности, и бессмысленности всего. По балансу: очень не хватает артов на вывод радейки, и вообще интересных годных артов. Игру пробегал с 2 медузами, под конец нашел цветок на -2 еще. А защитных артов то и нет особо. Вроде бы всё сказал что хотел. С НГ всех)) P.S. Насчет LA - нет. "Атмосфера движка" не та абсолютно. Хоть и похоже и вдохновение черпалось от туда. Но не тот "вайб" типо))
  2. Вот нормальный трейлер Гвинта. Кстати, ты вроде хотел поиграть? Сразу скажу, что там намного сложнее всё чем в Ведьмаке и нужно поломать голову, запоминать, просчитывать и тд.
  3. Так, давай вернемся в трейлер "Каменных сердец" но, только уже что бы усилить послевкусие, так сказать))) После просмотра скажи, реально ли там были спойлеры каких ты боялся? Лишь интрига...
  4. ? с днюхой, с десятью с чем то там летием ?
  5. Саня, я вот тут на днях задумался, как расшифровывается SFZ? Вроде нигде не написано. Может я и спрашивал раньше, не помню. Или это тайна?
  6. Вот и я добрался до финала, и я долго думал, как оценить данный мод. Не знаю у кого как, но у меня прохождение особых трудностей не вызвало, где-то на форум заглядывал, где-то на ютуб, но не так уж часто. Наварил артов, под конец игры стал чуть ли не классическим ,,терминатором,, и в целом прошел спокойно, внимательно, вдумчиво, а не ,,на стриме,, смотря ютубчик, как некоторые уже оценившие здесь... по этому и такая оценка. Но не только из-за этого. Я проходил 1ю часть ВШ в свое время и помню что она мне понравилась, я поставил ей высокую оценку, может я и был молод и глуп тогда, но я решил что не буду менять ее, и что я оценю именно продолжение. Насчет 1й части, сами можете посмотреть - Это оценка на основе отзывов со старого сайта + новых, до релиза ВШ2. При том что в ВШ2 старый сюжет 1й половины игры самый ,,кринжовый,, посмотрите на оценку, и сделайте выводы кто виноват, мб новая аудитория? мб стримеры? а мб еще кто-то? И почему этот мод так ждали. Проехали... Почему я поставил 7ку: 1) Я наконец узнал финал истории Шрама, пусть эта история и альтернативная. Я еще тогда в 12м году спросил: Когда же будет продолжение? Очень интересно что будет дальше, надеюсь Димак не забросил мод? 2) Колоритные персонажи, многие из них сделаны с юмором, а некоторые - как отсылка (обожаю отсылки), а еще автор перенес в игру своих друзей или знакомых, это приятно. И вообще чувствуется что мод сделан с душой. 3) Юмор, пусть это иногда и ,,кринж,, когда ты понимаешь какие-то старпёрские типо шуточки, или то что взрослый мужик это делал, это всё равно забавно, армейский юмор мне не чужд, пошлый так тем более, даже та легендарная сцена секса в МГ, я с нее только поржал, хоть весь дом и услышал дикие стоны рыжухи, и все подумали что я смотрю порно, а мать сказала что ей стыдно за меня. (Шучу конечно же, такого не было, но у кого-то может быть)). И как обычно нападение ,,моралфагов,, которые накинулись на автора, мол даже дети играют в мод, и что так нельзя, обосновано лишь их мировоззрением и попытками навязать его другим. Чушь короче. Дети сейчас сидят в телефонах и играют в игры там, где на лаунчере в 90% игр красуется отвратительный орущий ,,сойбой,, а о сексе знают больше чем мы в молодости. 4) Сам жанр мода. Как уже сто раз говорили ,,боевичок из 80х,, где главный герой непобедимый и крутой прёт постоянно по сюжету. Вот он участвует в очередной перестрелке, прыгает по конструкциям, потом несется на машине под взрывы, летит на вертолете, участвует в воздушном сражении, внедряется в тыл врага, при 1й возможности занимается сексом с горячей рыжухой, работает под прикрытием, вояка, снайпер, киллер, шпион, казанова, водитель, пилот, спаситель мира в конце концов! Классика! Это же забавно, подумайте. И таких модов больше нет, не сравнивайте с Солянкой и ОП, хоть 1я и ближе, но нет.. Вся эта движуха тут не разбавлена глупыми цикличками, фармом, ненужными и неуместными квестами и тд. К сожалению огромный минус кроется в реализации, но об этом позже. Ладно, перейду к МИНУСАМ: 1) Самый главный минус всего действия в моде - реализация. Но с другой стороны, как бы вы это всё реализовали на движке сталкера? Это не возможно, сделать такой экшен на таком движке, так что приготовьте свою фантазию и представьте что не видите всех костылей, затекстурий, и прочих неприятных глазам вещей. С другой же стороны даже эти костыльные сценки, анимации, то что происходит в квестах, их техническая часть, вы давно такое видели в модах? Из последних модов ,,нового поколения,, такое можно на пальцах одной руки пересчитать, и то ниже уровнем где-то. Складывается впечатление что нынче модмейкеры лишены фантазии, ограничены и могут лишь отправить непися из точки А в точку Б и сделать ему диалог с простенькой анимацией. 2) Сам факт того что от ВШ2 ожидали тотальный ремастер. Конечно автор бы наверняка не потянул переделывать мод с нуля, пусть и по тому же самому сюжету. Но 1я часть мода действительно выглядит древней, простой пример - бездумно расширенные локации, где переход уходит буквально на край карты. В 12м году, не спорю, я был бы рад прогуляться лишних 100 метров, увидеть новый кусочек старой локации, поглазеть на затекстурье.. но сейчас это тупая беготня и анти-гейм-дизайн. Или же переходы в затекстурьях, вообще сами попадания ГГ в затекстурья и тд.. И такие мелочи создают плохое впечатление, особенно для тех кто недавно в моддинге. Я всё сказал.
  7. Неужели у меня одного именно сегодня (возможно после фикса?) от взрыва РГДшки и зомбей фпс падает почти в нулину? Мб есть у кого идеи что могло пойти не так? Естественно ничё не ковырял и юзер сбрасывал.
  8. Когда взрывается граната, зомби и тд, люто проседает фпс, вчера такого не было, возможно после фикса сегодняшнего появилось? Понятия не имею)) Как исправить в курсе кто?
  9. Как думаете, кто и почему решил назвать Стрелка Павлом Стрелецким? Получается что ему кличку в Зоне дали из-за фамилии, а не по устоявшемуся поверию из книг, что Зона сама дает имена сталкерам, за их дела и прочее. И как вообще можно было дать человеку из Зоны, бойцу и вояке пост главы НИИ?
  10. Будут ли в продолжении квесты на поиски за территорией локации? В наше время это уже считается плохим тоном.
  11. Подвергался ли изменению квест, где ГГ на спине тащит из х16 полуразложившийся труп через пол Зоны?
  12. 1) Считает ли сам автор свой мод, как в народе говорят, ,,трешовым,,? Это не значит, что имеется в виду то что он плохой, а то что он сильно отступает, скажем, от оригинальной концепции, в нем происходят необычные для сталкера вещи и тд.. ОП2.1 как пример. 2) Будут ли в моде снова фашисты))
  13. Wolfstalker что?! Так матч уже был?! А ёлки палки! Не интересно, расходимся, мужики. Или это такой юмор специфичный...
  14. Мне кажется, если команда разработчиков ГС сама вызвала ТС на дуэль, то они очень уверены в своих силах. Они могли оценить скилл Лёхи по стримам, конечно есть еще ,,темные лошадки,, - остальные разработчики ТС, которые особо нигде не светились, но мне кажется они те еще старпёры?))) А в ГС - молодая кровь, горячая! Так же возможно они не ожидали что у Белки появится новый компьютер, что даст ей больше преимуществ, чем игра с ноутбука.. Гс-овцы явно этого не ожидали, но уже поздно было что-то менять, решающий момент был слишком близок..
  15. А где голосование? Ну в смысле ставки.. Сложный выбор, даже не знаю на кого бы поставил..
  16. Ты всё еще думаешь что С2 будет на UE5? А я всё так же ставлю на UE4... Сдавайся..
  17. выбор реально сложный в этом году
  18. Pavel G

    Dollchan 8: Infinity

    Всё же решил я натянуть 8ку. Давно ждал этот мод, так как мне еще в предыдущих частях и на скринах понравилось то как автор переделывает локации. Это один из главных плюсов мода - старые переделанные, дополненные локации. Это интересно, это свежо, их хочется исследовать, но есть и плохой пример - локация Аномальный Лес. При входе на нее сразу стало понятно что при создании была выбрана слишком большая карта. Аномалии, бункер ученых, постройки.. супер, но не сам размер карты. Отмечу так же Росток - хоть и интересный, но неуместно большой для данного мода и не используемый практически никак. Да и вообще на некоторых локациях есть интересные места которые могли бы быть задействованы для сюжета, квестов, геймплея, но увы по факту там можно лишь побродить, поглазеть. Еще один плюс по-моему это геймплей СоС с сюжетом. Многие не понимают весь потенциал СоС в плане сюжетных модов - он не даст тебе заскучать. Пусть сам геймплей довольно прост, куча хабара и прочего, проходя сюжет ты развиваешься быстро, это цепляет многих, радость хомячества, быстрый рост, рандомные тайники и тд. А сделав геймплей менее ,,нажористым,, игру можно растянуть на долго и при этом интерес не потеряется. В сюжетном плане всё простенько, но и удивить есть чему, не буду спойлерить. Но один из главных грехов - те самые электрические арты, считаю что нужно было получше предупреждать игрока что их стоит брать с собой. Так же спорная фича - растягивание геймплея фармом на нужную для дальнейшего прохождения сюжета вещь, но с другой стороны это позволяет окунуться в типичный СоС-овский геймплей, мб дело в подаче. Что касается больной темы - аниме (вообще не обязательной для выполнения и сюжета), то по началу было даже забавно и интересно, то что в игре есть скрытый квест на поиск картин, загадка такая - круто. Но то что пошло потом - лишнее, отсылки понятные лишь автору, или фанатам исключительно одного того аниме, такое... Понравилась так же идея с проходом по Радару ночью с детектором пси-полей - оригинально. Короче, в целом всё это выглядит не плохо, и пусть мод будет примером того, что сюжетки на СоС это хорошо.
  19. О, круто) Машины летают в грави-аномалии))
  20. pauk_200 Еще вчера я тоже задумывался, почему люди ругаются так, где находят вылеты. У меня было пару штук, но не критичные, зашел и дальше играй. Играл 2 дня так идеально, вчера выключил игру, ничего не делал, вот вечером час назад решил поиграть - всё. Все сейвы вылетают, в логах ничего нет, или на память ругается. Всё перепробовал, час сижу вот мучаюсь, пытаюсь привести в чувства. Попыток 20+ уже разных. Скорее всего мод отправится в корзину. А ведь я планировал даже 8ку ему ставить.
  21. То что репа у одиночек не качается это походу костыль, что бы он не стали друзьям и и не брались в напарники)) У ученых качается например.
  22. ?разработчика я так понимаю нет 2й или уже почти 3й день, как и возможности выбросить этот 3х килограммовый кейс?) Ресет не варик. Походу это прям тяжело капец пофиксить..
  23. Да я смотрел тот стрим, Лёха)) Ну реально он выдержал столько) И под пси-блокадой в упор 8 выстрелов с Сайги) Кароче тупо бессмысленно накрученное хп у беззащитного мутанта)