Перейти к содержанию

WolfHeart

Сталкеры
  • Публикаций

    2 114
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Сообщения, опубликованные WolfHeart


  1. 6 часов назад, Viking 2013 сказал:

    Видеокарты 2000 серии для Сталкера сейчас - Самый оптимальный вариант! Выше по линейки, уже перебор.

    А как на счет Сталкер 2? Для него какая линейка будет оптимальной?

    По слухам то, он будет на UE5, с вытекающими из этого, всеми графонистыми наворотами включая трассировку лучей.


  2.  


    Дополнено 36 минуты спустя
    2 часа назад, Мольфар сказал:

    А давайте не будем покупать, чтобы они одумались с снизили цену?

    Они не одумаются, не надейся. Всегда найдется определенное кол-во желающих преобрести крутую карточку на старте продаж. И этого им для "затравки" вполне достаточно. А для менее неемущих, но жаждущих, они поиграют с ценником, то понижая его, то повышая, объясняя скачки майнерами, covid-ами и прочей лабудой, а через годик-два, скинут ценник % на 5-10 и только после начала продаж новой модели, которая % 5-10 круче и на 15 дороже предыдущей. И можешь да-же не сомневаться, они получат свои 10-15 лярдов в + к своим затратам.

    Нас кормят с "чайной ложечки", не дают насытиться, но при этом поддерживают аппетит. ?

    3 часа назад, lapa1969 сказал:

    GeForce RTX 3090 Цена удвоенна.

    На счет удвоенна - это пока никому не известно, но то, что RTX 3000-й серии будет дороже RTX 2000-й - это к "бабке не ходи". ?


  3. 5 часов назад, RoboCat сказал:

    Где будут показываться награды ?

    Конечно показываются, а иначе зачем они нужны невидимые. ?

    Спойлер

    1.png 2.png

    У тебя их пока нет:

    Спойлер

     

    3.png

     

    Видать не дошла еще очередь до тебя на возврат.


    Дополнено 7 минуты спустя

    P.S. Я так понимаю возвращаются все награды, кроме "500 днней", "1000 дней" и т.д.? Я правильно понял?


  4. 21 минуту назад, AmraWolf сказал:

    Надеюсь, сможем обсудить насущную тему и прийти к какому-то выводу.

    Сомневаюсь, что можно прийти к какому-то определенному, общему выводу. Сколько игроков, столько и мнений.
    У каждого, свое отношение к той или иной фитче. Кто-то хочет быть "терминатором", валить все, что шевелится и при этом быть "бессмертным", а кто-то на оборот, чем трудней тем ему интересней.

    Фломастеры у всех разные и отношение к хордкору разное, как в прочем и к любым другим модам. Одному нравится какой-то мод, а другому нет и не важно хардкорный он или нет.

    • Лайк 1
    • Мастер! 1

  5. Stalker Batch Converter

    Автор: PavelBlend


     

     


    Описание:

    • STALKER Batch Converter - это скрипт, предназначенный для автоматизации конвертирования X-Ray Engine файлов с помощью конвертера от Bardak'а.
    • Написан на Python.
    • Для запуска нужно установить интерпретатор версии 3 (python.org).
    • Конвертер взят отсюда: github.com/abramcumner/xray_re-tools

    Использование:

    • Запустить stalker_batch_converter.py.
    • Указать папки input и output.
    • Далее нужно скопировать файлы *.ogf, *.omf или *.dm в папку input и нажать необходимые кнопки для конвертирования.
    • Сконвертированные файлы сохранятся в папку output и в каталоге со скриптом сохраниться лог файл и ini файл с настройками.
    • Поддерживается ковертация файлов из вложенных каталогов, например, input\test_dir\test.ogf сконвертируется в output\test_dir\test.object

    Режимы конвертации:

    • ogf - object
    • ogf - bones
    • ogf - skls
    • ogf - skl
    • omf - skls
    • omf - skl
    • dm - object

    Скачать: STALKER Batch Converter v0.0.6


     

    • Лайк 3

  6. STALKER Resource Copier

    Автор: PavelBlend

     


     

     


    Описание:

    STALKER Resource Copier - это скрипт, предназначенный для копирования текстур (dds, tga, thm) и 3d моделей (object) локации из SDK в произвольную папку. Написан на Python. Для запуска нужно установить интерпретатор версии 3 (python.org).


    Использование:

    • Запустить скрипт stalker_resource_copier.py
    • Указать путь к fs.ltx файлу (он нужен для поиска дирректорий, в которых находятся текстуры и 3d модели)
    • Указать папку output (в неё будут копироваться ресурсы)
    • Указать формат уровня (SoC или CS/CoP)
    • Нажать кнопку Copy Resource

    Возможности:

    • Копирование object файлов
    • Копирование текстур dds, tga
    • Копирование thm описаний текстур и 3D моделей
    • Копирование lod текстур, если 3d модель имеет тип Multiple Usage
    • Копирование glow текстур
    • Копирование wallmark текстур

    Примечания:

    • Папка output должна быть пустой. Иначе будет предупреждение (красный текст) внизу окна
    • Чтобы уровень появился в списке, нужно его скопировать в дирректорию $maps$, которая указана в fs.ltx
    • После работы скрипта, будут созданы файлы с настройками (.ini) и логом (.log)

    Скачать:

    STALKER Resource Copier


     

    • Лайк 1
    • Хабар 1
    • Спасибо 1

  7. Hunter , ничего подозрительного в этом нет. Он блокирует то, что считает лишним. Ошибочное удаление одной единственной кнопки - это не проблема, она легко устраняется. А этот блокировщик проверен мной не один год и менять его я не собираюсь.

    И вообще тема не о том. Давай завязывать с флудом.


  8. 1 минуту назад, Hunter сказал:

    ты, видимо, пользуешься каким-то китайским блокером.

    Блокер официально поддерживаемый Mozilla Firefox. Да какая собственно разница какой блокировщик? Была проблема, я обратился за помощью, проблему решили. Так зачем к ней возращаться и еще что-то обсуждать?


  9. 9 минут назад, Stern-13 сказал:

    вот специально для тебя.

    Stern-13 дружище, ты что меня в чем-то обвиняешь?

    Тогда погляди мой скрин вот из этого поста: https://ap-pro.ru/forums/topic/536-voprosy-po-saytu/?do=findComment&comment=13083

    А сейчас да, у меня все в порядке, "ухи" на своем месте.

     


  10. 59 минут назад, Hunter сказал:

    ухи сверху в правом углу, нажми на них, все прекрасно работает.

     

    Спойлер

     

    Hunter , читайте внимательней:

    10 часов назад, WolfHeart сказал:

    Да! Точно uBlock удалял ее. ?

    Теперь все в порядке.

    Так что не было у меня в верхнем углу ни "ух", не "рук", не "ног", только кнопка "жалоба". А вот после отключения uBlock Origin, появились "ухи". ?


  11. 2 часа назад, Igor_Misery сказал:

    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : cross_table().header().level_guid() == level_graph().header().guid()
    [error]Function      : CAI_Space::load
    [error]File          : ai_space.cpp
    [error]Line          : 113
    [error]Description   : cross_table doesn't correspond to the AI-map

    Вот твой вылет: 1 вариант


  12. В батнике, пропиши через запятую, все локации спавн которых собираешься компилировать.

    Пример:

    CD /D %~dp0
    @start bin\designer\release\xrai.exe -no_separator_check -s k00_marsh,l01_escape,l02_garbage,l03_agroprom,l03u_agr_underground,k01_darkscape,k02_trucks_cemetery,l04_darkvalley,l04u_labx18,l05_bar,l06_rostok,l07_military,l08_yantar,l08u_brainlab,l09_deadcity,l10_limansk,l10_radar,l10u_bunker,l10_red_forest,l11_hospital,l11_pripyat,l12_stancia,l12_stancia_2,l12u_sarcofag,l12u_control_monolith,l13_generators,l13u_warlab,zaton,jupiter,jupiter_underground,pripyat,labx8,fake_start -keep_temp_files

    Но актер, должен быть только на той локации на которой он должен спавниться в начале игры.