Перейти к содержанию

WolfHeart

Сталкеры
  • Публикаций

    2 114
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Сообщения, опубликованные WolfHeart


  1. 6 минут назад, StariyStalkKRG сказал:

    Проблема, вылет при поднятии артефакта Жабий глаз, для Туриста.

    Я раньше уже про него писал

    2 минуты назад, Bora сказал:

    а это далеко по сюжету ,примерно? 

    В начале на Кордоне, Сидор дает на него задание.

    • Лайк 1

  2. 1 час назад, Грешник сказал:

    Ну я про то, что я винраром все архивы открываю)

    Пойми простую вещь, ты можешь открывать чем угодно, но человек которому я отвечал, открывал 7z-ом и у него не получалось. Вот по этому, я и советовал ему его обновить.

    Ну может нет у него денег на платный WinRaR, а пользоваться кряками не желает, предпочитает бесплатный 7z.?

    • Жму руку 1
    • Аплодисменты 1

  3. 16 минут назад, Грешник сказал:

    У меня стоит винрар годичной давности и не обновлял я его, и всегда все норм он разархивирует.

     

    13 минут назад, StariyStalkKRG сказал:

    У меня трёхгодичной. И всегда норм распаковывает.

    Ребят, вопрос был не о винраре, а о 7z, а у него бывают такие траблы. Если упакован архив свежим, то старый может и не распаковать. По этому и нужно в таких случаях его обновлять.

    1 минуту назад, StariyStalkKRG сказал:

    Я наверное слепой! )))

    Спойлер

    Под плитой ищи.

     


  4. Вылет при поднятии артефакта для Туриста:

    Спойлер

    ERROR
     
    [error]Expression    : assertion failed
    [error]Function      : CALifeSimulatorBase::RemoveArtefactFromAnomList
    [error]File          : alife_simulator_base2.cpp
    [error]Line          : 104
    [error]Description   : owner_anomaly

    Вылет стабильный. 3 из 3-х. Три попытки поднять, три вылета.

    Вот на всякий случай полный лог: Я.Диск

    • Спасибо 1

  5. 12 минут назад, Stgs сказал:

    судя по всему, вот она:

    Да, я смотрел карту, но там замылена текстурка и на самом деле там может оказаться какая-то старая лока, но с новым названием в ПДА. Единственная локация которой нет в LADC - это локация factory_test, но в папке с ней нет террейна, что в свою очередь странно для наземной локации. Можно конечно ее декомпельнуть и поглядеть в SDK, но тогда пропадет интрига.
    Лучше уж ножками до нее дотопать и поглядеть.?


  6. 23 часа назад, AziatkaVictor сказал:

    Новые локации + изменены старые

    Честно говоря не понятно о каких новых локациях идет речь?

    Судите сами. Сравнение папок gamedata\levels из S.T.A.L.K.E.R. - Dark Path и S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha DC:

    2.png


  7. 22 часа назад, AziatkaVictor сказал:

    Так же, автор будет признателен, если найдётся человек с "белым" IP-адресом, чтобы работал торрент: ЯндексДиск (Торрент)

    IP - "белый", интернет 100 Мбит/с, раздачу буду поддерживать.
    С релизом!

    • Лайк 1
    • Аплодисменты 1
    • Спасибо 2

  8. 58 минут назад, AziatkaVictor сказал:

    Грустно, я так старался...

    Да просто нужно было бы добавить ссылку на статью по совместимости: Устранение_несовместимости_X-Ray_SDK_0.4_с_Windows


    Дополнено 51 минуты спустя
    В 01.07.2020 в 23:03, AziatkaVictor сказал:

    Патч #2 от K.D - битая ссылка, заменить.

    Level Editor. Исправление вылета при построении уровня на стадии Merge LOD texrurrs

    В 01.07.2020 в 23:03, AziatkaVictor сказал:

    Патч от Real Wolf - битая ссылка, заменить.

    А вот тут ссылка рабочая. Почему написано "битая ссылка, заменить", не понятно.


  9. 9 минут назад, Igor_Misery сказал:

    Я отсюда качал. "Скачать с официального сайта".

    Ну все верно, а ты шапку внимательно читал? Хотя конечно спойлер "Установка", оставляет желать лучшего, но там есть такой пункт:

    В 01.07.2020 в 23:03, AziatkaVictor сказал:

    Если ваша версия Windows выше XP, обязательно устраните несовместимость X-Ray SDK SoC с Windows или установите современную совместимую версию X-Ray SDK SoC 2014 Edition.

    На нее ты не обратил внимания?


    Дополнено 2 минуты спустя

    Вот: Улучшенный Х-ray sdk 0.4.

    Policai гарантирует работоспособность его на Win7 x64 и Win10 x64.

    Качай его и устанавливай.

    • Аплодисменты 1
    • Печаль 1

  10. 36 минут назад, Igor_Misery сказал:

    Скачал с AP-PRO СДК для ТЧ

    Ты бы хоть ссылку на этот СДК предоставил.

     

    36 минут назад, Igor_Misery сказал:

    декомпилятор не видит папку с уровнями.

    Лог нужно предоставлять.

     

    36 минут назад, Igor_Misery сказал:

    Хоть я всё настроил

    Сомневаюсь, что настроил все правильно.

     

    36 минут назад, Igor_Misery сказал:

    ещё и когда в LE нажимаешь File-->Open - СДК намертво зависает.

    Ты наверное скачал ориг. СДК-0,4 который разрабатывался под Виндовс ХР и на W-7 - W-10, без правок не работает.

    • Лайк 1

  11. В 02.07.2020 в 00:14, AziatkaVictor сказал:

    "blender-xray" - плагин для импорта и экспорта форматов движка X-Ray.

    Автор: igelbox
    Соавтор: Pavel_Blend
    Тестирование: igelbox, Pavel_Blend, ThirteenDogs, Vladimir Td

    Репозиторий на github: GitHub
    Скачать релиз: Ссылка
    Баг-трекер: Ссылка
    Документация: Ссылка
    Статья на STALKER Inside Wiki: Blender-XRay Плагин

    AziatkaVictor В шапке все ссылки на репозиторий igelbox, а он как я понимаю давно плагином не занимается, его репо не активен и перенесен на репо PavelBlend/blender-xray

    По ссылке "Скачать релиз:", древний плагин версии 0.5.0 за 31 Jan 2018, в то время как последняя версия на репо PavelBlend версии blender-xray-1.2.0 за 29 Jun 2020.

    Я понимаю, что нужные ссылки можно найти в "Статья на STALKER Inside Wiki:", но неопытный, начинающий пользователь blender, быстрее скачает плагин по ссылке в "Скачать релиз:" чем догадается искать свежий плагин в "Статья на STALKER Inside Wiki:".

    В связи с этим, шапку, я думаю нужно подправить, добавив прямые ссылки на репо PavelBlend и на свежую версию плагина.

    P.S. Кстати, кто нибудь проверял работоспособность плагина на последней версии blender 2.90?

    • Лайк 1
    • Жму руку 1
    • Спасибо 1

  12. 2 часа назад, Chiliaz сказал:

    WolfHeart спасибо за идею. Я то думал как их можно нормально синхронизировать, а оказывается такая функция в AXR Tools была.

    Не за что.

    В AXRToolset много чего полезного, вот только им почему то редко кто пользуется. Заглядывай в него почаще. ?


  13. 2 часа назад, WolfHeart сказал:

    А че это не распаковываются локации, текстуры, звук? Закодированы что-ли?

    Все распаковывается:

    1.png

    Просто ai, anims, levels, meshes, sounds, textures упакованы в xdb, а config, scripts, shaders, spawns, в db (-2947ru).

    И нафига было так заморачиваться?