Перейти к содержанию

WolfHeart

Сталкеры
  • Публикаций

    2 020
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент WolfHeart

  1. Плохо искал. Модели Ученых из ТЧ для ЗП Модели персонажей из ТЧ для ЗП Модели сталкеров "Долга" с ТЧ для ЗП
  2. Сначала она появилась в составе Stalker Map Pack. За основу Предбанника, была взята какая то МП карта (название уже не помню), которая состояла только из деревушки с остановкой и магазином. Потом, командой АМК-II, она была перенесена на ЗП. Кстати с этой же деревушкой есть и другой вариант этой локации который так и называется Локация Деревня от АМК-II, но исходников самого Предбанника, как и Деревни в открытом доступе никогда не было. Так что, тут либо заморочиться и пробовать отыскать исходники (если они у них еще сохранились) у авторов Stalker Map Pack (Kostya V, kalinin11, ZVUKARЬ, Министр) либо авторов АМК-II: Но из этой затеи на вряд ли что то выйдет, так как все эти люди уже история модостроя. Таким образом, декомпил - это пожалуй единственный вариант. Дополнено 10 минуты спустя А ты у Гугла или Яндекса не пробовал спросить?
  3. Отлично! Унгены (Молдавия) Продолжаем изучать города на "Ы".
  4. Зачет! Есть такой город. Агры. (то же Турция) Продолжаем узнавать города начинающиеся с буквы "Ы".
  5. Да ничего страшного. Это же игра. Дополнено 6 минуты спустя Так то оно так, но ведь тема, как впрочем и игра, называются "Города". Не "Сёла" или "Населенные пункты", а "Города".
  6. Это не город, а село. Городов начинающихся на "Ы" в России нет.
  7. Piligrim_Live Этот вылет как правило сопровождается другим вылетом. Смотри предыдущий вылет. Этот как следствие предыдущего.
  8. Ну если ты используешь ПЫС-овскую модель, то все они создавались именно в Мая, следовательно и группы сглаживания от туда. Не за что. Успехов!
  9. Я не знаю, что ты делаешь, но судя по ошибке, что выдает Блендер: "несовместимость майа-сглаживания", то ты пытаешься экспортировать модель, в которой группы сглаживания были назначены в Мая, вот Блендер на них и ругается. Чтобы это исправить, очевидно необходимо удалить все группы сглаживания и переназначить их в Блендере и только потом экспортировать эту модель.
  10. Ключевое здесь smooth - гладкий, плавный, ровный, спокойный. Из этого следует, что если у тебя вылазит ошибка "несовместимость майа-сглаживания", значит перед экспортом в Блендере надо назначить группы сглаживания используемые Блендером. Как это делается в Блендере не скажу, я в нем не работаю. Ищи в поисковике: "Назначение групп сглаживания в Блендере" или "Smoothing Groups в Blender". Дополнено 7 минуты спустя Например вот:
  11. Юр, не уверен на все 100%, но если ты видел, то скорее всего вот здесь: Живая Зона. ОБТ P.S. Ну да, все верно. Смотреть примерно с 42:00: Дополнено 24 минуты спустя Образец (ригинал) А много интересного фото материала из ЧЗО в качестве образца для моделирования, можно найти здесь: Чернобыльская зона отчуждения
  12. Позволь спросить, а на фига они тебе нужны STCoP или ганслингер в этом моде? Зачем в нем в обще какая нибудь оружейка? Кого ты там собрался отстреливать?
  13. Не найдена папка gamedata\textures\det. Или переполнение этой папки. Подробнее: Читай тут
  14. Я через контейнеры. Сначала на выступ под окном, на подоконник, а потом на контейнер.
  15. Я что то не пойму, зомбаки на стройке, что не убиваемые? В упор, в голову всаживаю ему с дробовика, а ему ходьбы хны, только пошатнулся, головой покачал и все.
  16. Видишь ли, ты верно подметил, что он новичек, а для новичка, любой совет, от более опытного товарища, воспринимается, как наиболее верное решение. А в твоем варианте подачи этого совета, он вообще, выглядит как команда к действию. Лучше бы ты не давал этого совета, а просто оставил два варианта решения, тем самым предоставив выбор самому пользователю. А если уж решил советовать, то нужно было и указать в своем совете, что это временное, но не лучшее решение. Ты же этого не сделал. Вот сейчас, ты правильно пишешь: А вот в том, твоем посте, на это и намека даже нет: Казалось бы один и тот же совет, но смысл разный. Надеюсь теперь ты видишь разницу? И давай закроим эту тему. Ну не совсем корректно приподнес совет, со всеми бывает. Просто впредь, нужно быть более аккуратным, особенно с советами новичкам. Без обид.
  17. Нет. Ты предложил ему два варианта решения проблемы. А это: Это так... На всякий случай... Что бы у него вдруг, случайно не возникло желания воспользоваться вариантом №2. Который к слову, является верным.
  18. Ну да, тут обошел инвалиды, там забил на оптимизацию, а потом: "Не судите меня строго - это же моя первая работа". Так конечно же проще... А может в таком случае, проще будет вообще этим не заниматься? На хрена он этот модинг нужен? Это же так муторно.
  19. На восьмой то же должен работать. Пробуй.
  20. Есть! Найти "кривую/ые" THM из числа добавленных и исправить ее. Но в ручную это дело очень муторное. Попробуй проверку на валидность с помощью: AXRToolset