Перейти к содержанию

vader_33

Сталкеры
  • Публикаций

    2 531
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    14

Весь контент vader_33

  1. Messer. Stalker на огср вылеты подробные, лучше именно файл скидывать. Да и часто бывают общие ошибки в последних строчках (как в предыдущем сообщении), по которым точно причину не определить, может быть причина выше, но по ctrl v она не вставится
  2. muzafir онлайнового - npc:kill(npc) , оффлайнового - npc:on_death() (или npc:on_death(npc) , не помню). В скобках тот, кто "убил"
  3. Hatrix надо поставить качество текстур в максимум и поставить правку худа под свой экран
  4. ian98 для нпс наверно красивше будет скриптом партикл воспроизводить, а то канистра отскочит или труп импульсом откинет, и в другом месте будет взрыв. В коллбек смерти нпс в самый конец функции. Партиклы и звуки разные есть, эти для примера
  5. можно заспавнить невидимую бочку или канистру (которые при выстреле взрываются) и взорвать obj:explode(задержка). Скорее всего, сразу после спавна не сработает, надо будет на таймер повесить, чтобы канистра успела выйти в онлайн. Или скриптом воспроизводить звук, партикл, и наносить хит актору, если он на каком-то расстоянии находится вот это лучше не делать, может не сохраниться логика у объектов, и они поломаются. Было много любителей сохраняться сразу после загрузки, потом жаловались, что двери не работают, или нпс стоят не реагируют. Лучше пусть вылетит
  6. что за тихий переход? Наверно, в движке только именно взрыв или партикл сойдет? Партикл проигрывается так local part = particles_object("explosions\\explosion_04") part:play_at_pos(позиция)
  7. Amon_kin в файле gamedata\configs\creatures\game_relations.ltx пробуйте в табличке поменять. Если не поможет - скиньте сохранку
  8. хм, у меня нормально нажимается. Может от разрешения экрана зависит. Попробуйте в файле inventory_new_16.xml поиграться в "bag_static" с "height"
  9. Кэтрин не забирает хвост тарка (то есть, диалог есть, задание сдается, но сам хвост не забирает, и не выложить его)
  10. Вот такое есть в логе (вылет не вызывает). Может из-за этого некоторые нпс начинают бродить по локе как без логики ! cannot open config file d:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\scripts\вашеназваниефайлалогики.ltx а на свалке тоже темень сюжетная) Ну, не прямо темень, но я гамму и яркость себе выкручивал. Вот, если надо, файл с ускорением течения времени. esc-1-esc ускоряет, esc-2-esc возвращает стандартное https://disk.yandex.ru/d/u8aJlxftwyRneg дробь только с тоза нормальная, я зомбарей с ножа в голову/шею мочу, но много времени занимает, ручки у гг коротковаты, но мрут с одного удара (именно голова и шея) Дополнено 45 минуты спустя Кто-нибудь добрался до подземки агро? Где доки группировки "Дроф"? Может надо с ними поговорить, они мне были враждебны ред. разобрался, пда в тайнике Стрелка под текстуры провалился
  11. У кого на широкоформатнике в инвентаре нижние клетки неактивные и при обыске трупа/ящика справа скролл наползает на предметы - пробуйте https://disk.yandex.ru/d/AI-0J0Oo286X6Q
  12. Брянский да, щас выставил в максимум - аватарки нормальными стали Дополнено 2 минуты спустя В самом начале, когда на ферме подбираешь пда, Сидор к себе зовет, без разницы, в какой именно переход идти? При переходе на свалку получишь там по квестам переход на кордон? Дополнено 5 минуты спустя Спальный мешок или спальные места есть в моде? Дополнено 5 минуты спустя Ну и месиво на кордоне. Кузнецов нужен будет по сюжету? Дополнено 6 минуты спустя И что со спасом сделали, раза в 2 слабее тоза (и это в упор)
  13. Эх, баг с тайниками остался (когда в выпавшем на одной с актором локации тайнике после перезагрузки пропадает хабар). И с инвентарем и аватарками у меня что-то
  14. Hvdes управление звуком обязательно нужно? Можно проигрывать через play_no_feedback без сохранения в переменную (если не ошибаюсь), но без управления
  15. Hvdes попробуйте звук сохранять в переменную, может уборщик убирает local snd = sound_object(snd_ppc[victim:clsid()][math.random(#snd_ppc[victim:clsid()])]) snd:play(db.actor,0,sound_object.s2d)
  16. Paradox27kms на оригинальном движке только нет пакет редактировать, но лучше не трогать, если в них не разбираетесь
  17. Была уже подобная тема, не взлетела
  18. Paradox27kms в смысле, в обычном окне торговли? Движок наверно править. Или в скриптовом окне? Через db.actor:iterate_inventory перебирать предметы и делать что-нибудь с ними. Но будут ли этим пользоваться, в инвентаре в основном нужные предметы, чтобы их всех просто продать
  19. Paradox27kms насколько мне удалось с лупой разглядеть, похоже на полоску здоровья врага в коке (если выстрелить в него (может в настройках включается)), там гляньте