Перейти к содержанию

Махорка

Сталкеры
  • Публикаций

    208
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Махорка


  1. В 29.04.2025 в 19:40, Вереск сказал:

    Ку, нет варианта обновить библиотеку звуков из С2 до релизной версии? 

    Попробовал, есть некоторые успехи в плане звуки с именами, но вот беда - они не проигрываются. Инструменты что нашел для извлечения в глубокой разработке. С Silent Hill 2 что интересно получилось, даже проигрывались (хоть и не все), через сутки при попытке переконвертировать - уже не проигрываются. В общем ждем еще или ищем чела кто шарит по ковырянию ресурсов UE 5. У меня смута еще размазана по харду, там еще хуже звуки в родной UE5 звуковой движок вшиты и все зашифрованы, сомневаюсь что когда-нибудь найдут этому решение

    А пока что вот:

    Crossout (Тачка на прокачку) обновил папки с новыми звуками

    RoadCraft (Машинист)


  2. На движке enlisted бы лучше сделали как мод. Битва за припасы, ангары-бункеры от выбросов, битва за лабу где что-то важное разрабатывали. 10 игроков и 3 бота на каждого для массовки. Звучит как план, я бы поиграл


  3. Лучше б по Метро 2033 снимали. Там придется с декорациями повозиться, а по сталкеру много таланта не надо - заброшки есть везде, костюм в любом магазе спецодежды подобрать можно, монстров, 3д модели трекингом накладываются в After Effects, остается тени отрисовать и звуками обогатить

    • Смех 1

  4. 3 часа назад, andreyholkin сказал:

    Махорка , тема не правильно названа. Я как старый фанат eax, тебя посылаю....

    Могешь ли типа, звуки или соунд, но эффекты о другом.

    Шо? Название темы взято от английской версии - SFX (звуковые спецэффекты). SFX используется для озвучивания действия в фильмах и играх. EAX же технология постобработки звука, то есть придать реверберации пердежу в огромной аудитории например. Я не могу назвать тему Звуковая библиотека, потому что все звуки не распределены по своим томам - шаги, взрывы, ветер, дождь и т.д


  5. Предновогодняя движуха!

    Crossout (обновлено за 18.10.24) (ОЧ.умелые ручки: Из говна и палок)
    A Quiet Place: The Road Ahead (Уголок интроверта: Дорога из зоны комфорта)
    Evil West (Осатанелый Запад)
    Indiana Jones and the Great Circle (Индиана Джонс в Кругу Друзей)


  6. В Survarium (до смена рендерера) было красивее. Тут просто толщину сплайна добавили да синеватый оттенок (в сурве был фиолетовый). Не пойму в чем проблема по видео с настоящими молниями, создать анимацию игровую (много кадров анимации или лень покадрово видео разбирать)? Выглядело б обалденно

    • Хабар 2

  7. 2 минуты назад, Commandor сказал:

    Согласен. Я и так давно это делаю и другим рекомендую.


    Дополнено 1 минуту спустя

    Да, ведь там все на чистой "мове" говорят, ага.:u1F921:

    Ну, чем богаты:bc310bc3-6cb8-4279-860d-c4fdb7162848: Могло и этого не быть, а так в атмосферу войдет, разве не ради этого ждем проект?

    • Мастер! 1

  8. Ну, например a plague tale я проходил на французском, ибо действия происходят во Франции. Следовательно, Сталкер 2 для полного погружения нужно на мове проходить. Не вижу минусов, все правильно. Сабы через нейронку сделать можно, для старфилда ж сделали, и тут смогут

    • Лайк 2
    • Мастер! 2
    • Жму руку 1
    • Дурка 3
    • Клоун 4

  9. Cold Waters (2 недели без горячей воды) + включая звуки из эпического мода
    Pacific Drive (Тихоокеанский ездун)

    Что касается второго хорайзона, то там новое расширение со звуками (.stream), пока что инструментов нет

    Смуту распотрошил, но при попытке вытащить звуки из контейнеров .bulk прога вылетает с кучей ошибок. Буду ждать инструменты для работы с UE 5

    • Хабар 1

  10. 16 часов назад, Hunter сказал:

    Махорка со второго Хорайзона будут вытащены звуки?

    попробую, возможно какие новые инструменты появились для извлечения, ибо с первой частью не вышло толком, много битых звуков извлекалось если ничего не путаю

    • Лайк 1
    • Хабар 1

  11. Escape from Tarkov (Драпак из Головаглазарково) обновил звуки, по размеру вроде как много нового


    Дополнено 27 минуты спустя
    В 13.03.2024 в 22:44, su4ka сказал:

    Махорка, здраво будьте вновь) заметил, что в списке нету "disco elysium", думаю, всякие полезные звуки оттуда могут пригодиться мододелам. если, конечно, вы ещё не пробовали распаковать до сего сообщения
    заранее премного признателен

    Добавил

    • Лайк 1

  12. В 08.02.2024 в 22:36, DefaultArs сказал:

    поиграл недавно в Call of Duty Black Ops Cold War и боже какие же там сочные звуки шагов,бренчание оружия,звуки стрельбы и вообще фоновые звуки,очень хотелось бы увидеть её в списке доступных для скачивания

    начиная с серии WWII, вытащить адекватно нет возможности. Ну то есть звуки без названий и привязки к директориям можно выцепить, но там будет мешанина из всех видов озвучки, музыки, и сами звуки. Кто-то готов искать десяток сочных звуков в 50 000+ файлов названия типа AssetsPack000001.flac AssetsPack000002.flac ... AssetsPack16789.flac? Как выйдет новая колда, пробегусь еще раз по форумам где любят потрошить ресурсы, вероятно когда-нить таки сделают. Баттлу тоже непросто было вскрывать, аж через питон скриптами (жаль не на все части у меня сработало), причем они часто выдавали ошибку спустя час, приходилось заново запускать, танцевать под громкий бубен, дуть в рог, продымить все ароматическими палочками и даже нарисовать пентаграмму:u1F635:

    • Мастер! 1