Перейти к содержанию

Flicker652

Сталкеры
  • Публикаций

    52
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Flicker652 стал победителем дня 11 августа 2025

Flicker652 имел наиболее популярный контент!

Репутация

60 Нейтральная

Контакты

4 Подписчика

Информация о Flicker652

Дополнительная информация

  • Имя
    Дима
  • Пол
    Мужчина
  • Любимые моды
    - «Call of Chernobyl»
    - «Путь во мгле»
    - «Пространственная Аномалия»
    - «История Зулуса»

Посетители профиля

1 263 просмотра профиля
  1. Сразу хочу сказать: Это мой первый обзор на мод. Ну что, скачал я этот мод. Вижу, локаций аж 13 штук. Думал, что новичок размахнулся на такое кол-во, значит что-то серьёзное. Но нет, ребята. Это классическая история "много воды, ноль глубины". Геймплей: Нового - ноль. Можно патроны вешать на пояс и ещё спать из инвентаря - вот и все фичи. Ни тебе экономики, ни толковых квестов. Весь мод - практически беготня за кем-либо из точки А в точку Б. Сюжет: Начало вроде заинтересовало, а потом… Потом всё скатилось в "беги-ищи-записку". Схема проста: прибежал на пустую локацию, нашёл бумажку, побежал дальше. И так по кругу. Локаций много, но смысла в них мало, пустые, просто чтобы растянуть время. Диалогов почти нет, всё через ПДА и записки. Грамматика хромает зачастую, хотя где-то нормально. Концовка предсказуемая и скучная. В общем, сюжет — пустота. Звук: Музыка и звуки - стандартные из ТЧ. Озвучка только в интро и в конце. Атмосфера: Зона как декорация. Ни страха, ни мистики, ни даже намёка на жизнь. Мутанты - просто мясо для отстрела. Ничего не цепляет, не запоминается. Полная эмоциональная пустота. Графика: Текстуры травы и деревьев подменены, установлен оружейный пак, интерфейс симпатичный. Но карта на ПДА ужасно сделана - всё криво размечено. Играть в темноте - мука, ничего не видно. Оптимизация: Единственный плюс. Практически не было вылетов, лагов или битых сейвов. Пару раз подфризило. Работает стабильно. Тут могу похвалить. Геймплей - 1/10 Сюжет - 1/10 Звук - 2/10 Атмосфера - 1/10 Графика - 4/10 Оптимизация - 9/10 Итог: 3/10 Мод-пустышка. Очередной пробник новичка, который нагнал объёма пустыми локациями, но забыл добавить игру. Полтора часа жизни потратил, а впечатлений — ноль. Автору нужно учиться на ошибках и в следующий раз делать меньше, но качественнее.
  2. Название: Легенда дачного посёлка Разработчик: Flicker652 Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 Дата выхода: 09.02.2026
  3. Как можно сделать такую же сцену "гоп-стоп" как в оригинале на свалке? Что нужно сделать, чтобы нпс начали выкидывать фразочки из серии "бабки артефакты гони..."? Дополнено 1 минуту спустя В теории можно просто зайти в X-ray SDK и открыть свойства НПС, в нашем случае это Толик. Там же и будет его Story ID
  4. FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : .\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...ay sdk\level_editor\gamedata\scripts\xr_gulag.script:1217: attempt to index local 'strn' (a nil value) До этого убрал неписей с агропрома, скомпилировал, сбилдил, и вот...
  5. Пси-излучение Дополнено 0 минут спустя Нужно было поговорить с тремя бандитами, которые спавнятся после подбора КПК. Я выпущу патч, чтобы исправить это.
  6. Интересно, я только сейчас узнал, что в SFZ Project сюжет очень похож. Но скажу сразу, у меня не было никакого желания тырить сюжет.