Перейти к содержанию

Arrrchangel

Сталкеры
  • Публикаций

    9
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Arrrchangel

  1. а, ну кстати тоже возможно да они не то что медленно грузятся. я могу на месте стоять и игра будет ждать, когда я сделаю шаг вперед )))), ладно, погоняю настройки вечером - может реально загон на пустом месте, да и шейдеры не на каждом запуске игры перекомпилировал, каюсь (ох уж этот UE5...)))))
  2. вроде ни с чем не баловался. чистый сталкач "S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl - Ultimate Edition", на 1.5.1 перекачан с нуля. сверху залит BigPack (частично) сверху озвучка. насчет настроек посмотрю конечно, попробую погонять ползунки - я просто открыл настройки - глянул, что там в эпике всё и закрыл. кстати траву убирал - возможно забыл вернуть ползунок - думал пушки в траве будет лучше видно:)... проверю. но вряд ли это к нпс отношение имеет. буду пробовать, спасибо.
  3. я про настройки не похвастаться писал, а про то что из игры где знал проверил - больше некуда... но вообще да - 4090 suprim X. ну если бежать то похоже на переливание, если медленно, то четкая перерисовка текстуры видна, причем там косяк у gsc что у них сама текстура разная - не только качество картинки - поэтому перерисовка еще больше бросается в глаза. типа ветки у дерева в низком качестве в одну сторону, а в высоком в другую )). попробую вечером обязательно - спасибо, но маловероятно, т.к. граница прорисовки прям четкая, типа "две шаги налево, две шаги направо"))), если не поможет - видео запишу, но в принципе проблема вроде как известная, просто не все обращают внимание.
  4. Всем привет, Продолжаю изучать зону на этой сборке + озвучка shim&replica - 1.5.1 полет отличный. Вопрос о наболевшем - как можно увеличить дальность прорисовки объектов? я молчу уже о кустах и деревьях, которые рябят перестраиваясь под текстуры высокого качества уже перед глазами, про пластилиновые дома в зоне прямой видимости, но непрорисовка NPC в пределах одной локации это уже совсем... пример банальный из малой зоны - не вижу снайпера на вышке, шаг вперед - и о чудо вот он в полный рост, причем четко видно без прицела целиком в полный рост и что делает... пару шагов назад и его снова нет. На сфере стабильный спавн солдат охраны входа (ну вообще везде стабильный спавн, что немного удручает, но сейчас примером взят этот) - залезаю на вышку на этой же сфере - вход пустой, здание центральное из текстур низкого качества, подхожу - солдаты есть, возвращаюсь - снова нет хотя там по расстоянию метров 50 от силы... а это лишь "малая зона"... при таком расскладе от снайпы и толку-то не будет... точнее потребности в снайпе по назначению. Находил пару модов на увеличение дальности прорисовки метров до 120, но там их поддержка заканчивалась октябрем-декабрем 2024го, так что не стал рисковать ставить т.к. в них и спавн затрагивался, а версий игры сменилось много с той поры. Может посоветуете актуальный мод, сборку - или у вас может когда ожидать? P.S. настройки графики, в т.ч. и дальности отрисовки на эпичном стоят.
  5. Это было первое, что бросилось в глаза в 1.5, и одно из первых, заявленых исправленым разработчиками игры. по большому счету 150гигов перекачано только ради того, чтоб мюнхаузенов этих летающих от ПМки не наблюдать 8)))))))
  6. Спасибо огромное за сборку. Ремонт, крафт, готовка и т.п. думаю дадут второму сталкеру заиграть новыми красками если не пойдет дисбаланс. А то голый сталкер выглядит слишком однообразно и казуально после закрытия ГАММЫ на непокоренного. Еще б перебалансировать коэффициенты пробития различных патронов, а то чересчур имбово с 1-2 пистолетных патронов по сути мусорного калибра хеды экзачам раздавать... P.S. Отдельный лайк за "Отключение звука убийства выстрелом в голову" =) P.P.S. кстати на GoG Ultimate версию сборка тоже гладко встала (по крайней мере за несколько часов игры в 1.5 проблем не было)
  7. В 1.5 был, я как раз на той неделе начинал. В 1.5.1 сегодня будет видно как раз новую игру под обнову и сборку начну.