Перейти к содержанию

pars

Сталкеры
  • Публикаций

    45
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент pars

  1. добежал до ямы с кабиной ЗИЛа и даж подальшее..... пАшел в сторону поста........... менялось ток пара верхушек деревьев и возникла аномалия, прозрачный шар.... другие текстуры больше не пропадали. что странно с моим тА древнем железом
  2. я продолжил старую. пока всё норм, траблов не заметил............ Дополнено 17 минуты спустя вот ток попробовал старый сейв с первым входом в Залесье...... все ровно. есть ток один косяк - изменяется верхушка дерева, ткнул стволом....... Дополнено 19 минуты спустя можно попробУвать приехать и глянуть ............. если б знать КУДА ехать
  3. я к тому, что увеличили одно, урезали другое. как и в сталкере........ может на сёдня что и изменилось........... да, чтот не вижу ссылку на русик. ткните ПЛЗ, а то затер скачанное
  4. "........и достаточно, поставьте ноги шире плеч"© достаточно в смысле одного раза при любых манипуляциях с дровами-игрой-итд( лучшее удалить старый кеш), но долго, от 10 и до....мин. а после у меня компиляция пролетает за пару сек. Дополнено 2 минуты спустя не.... я к тому, что жалуются люди именно с 40-50х и возмущаются - что за хрень!- стОит как самолет, а в игре.........
  5. и зависит от железа, имхо. заметил что чем новее-современнее, особенно типа нано-эко и тд, тем больше траблов
  6. гхм.........а чё не в 2к т? у меня в 2к без проблем и тормозов, при том что проц еще 4х ядерный нашел почему не работал мой ПНВ с БП.......... конфликт с ОХА. удалил ОХА и заработал мой, тк ПНВ в ОХА чёт как то не айс, ИМХО........ не?
  7. я понимаю.......... просто заметил что большинство траблов ИМЕННО на 40-50.... еще предположу - плохая-медленная подгрузка текстур и не делал компиляцию шейдеров. у меня в основном по мере приближения появляются новые объекты независимо от настроек. с текстурами траблы не попадались. а может и винды глючат. винды - дело тонкое © тактильные оСЧУСЧения - если обновить реестр(если кАнешн был его бэкап в нужное время..... тк пухнет как на дрожжах ) то винда грузится за 13сек, а когда распухнет то 14-16 и появляется подтормозка в большинстве вещей, но после возврата к "муха не седела" как день и ночь. но естесно пропадают данные из реестра если апосля ставил какие либо проги. что в принципе не проблема. ну и сталкер ведет себя соответственно. если вообще не компилировать шейдеры, то при прыжках(иногда влом тащится....) с одного конца карты на другой происходит медленная подгрузка текстур.
  8. а перед тем как ставиь БИГ надеюсь ХВАТИЛО СООБРАЗИТЕЛЬНОСТИ удалить фСЁ старое, чтоб не былО конфликтов? ПЫ.Сы ради интереса попробУвал новую начать.............все идет Дополнено 11 минуты спустя и карта небось 40х или 50х серий? у мя 3060ти и подобных траблов нету. не, бывает кАнешн что объекты материализуются по мере приближения........ дык это у всех думаю. Дополнено 19 минуты спустя и у меня как бы переливаются, по типу как угли догорают,особенно на сером. уменьши резкость в 0 и длсс качество попробуй. и отключи люмен с лучами.... не осталось скринов до и после, особенно хорошо видно было на гофрированных стеклянных стенах в помещениях.
  9. я с ними давно бегаю. вроде без траблов. хотя может с какими и не уживутся...... а еще вопросик - в каких файлах старый пда и рюкзак? в смысле новый....... перекинул Classic_HUD* и вроде не изменилось. хочЮ попробовать отдельно заценить......
  10. уупс! соррян! оБШипся с графоном видать дача на пользу идет, зенки отдохнули от излучения ...... удалил всё, загрузил со старыми модами - по графике ПОЧТИ без изменений, но улучшения чуЙствуются, да и лес вродь другой стал...... тем не менее мнение не изменилось! да, можно еще добавить вот эти моды........... изменение положения стволов от бедра - больше видно полезной площади. увеличенное кол-во сохранений. а то иной раз не хватает. у меня на 1.5.1. все работает. https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/255?tab=description https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/1312?tab=description и да! кто говорит что не работает - "дело было не в бобине,......." © всё завелось с первого раза.
  11. to BlackInferno сподобился попробУвать бигпак, ставил на 1.5.1. портэйблверсию........... ну что сказать? встало без проблем и траблов, почти все по умолчанию. запустилось и ....... картинка т! картинка почемут другая! причем в лучшую сторону . на старых настройках графики и продолжением, те без новой игры. побегал 5 мин, траблов не заметил. ток там где раньшее были кровосиси - терь их нет. после первого прохода белого забора на Янове по квесту...... до БП не успел войти в ворота - сразу был слышен рык и два кровососа прибежали, после БигПака нету ти. еще сменился шрифт, мне не айс, корявенький - как его сменить на стандартный? фонарик норм. мои ПНВ и фонарик не заработали - неизвестная команда в консоли. а ПНВ т ох как не хватат......., тк не всегда-везде фонарик поможет. с тел лутается, с монстров тоже. да, почемут не всегда хватает одной маслины в голову нпси. надА пару. а так Фсё ОКи, на вскдку. будем поглядеть. BlackInferno ГРАААНМЕРСИ за проделанную работу! несколько скринов...... вот только одно, ну не очень понравилось... кодировка в *.тхт. пришлось менять кодировку ну к чемут надо придраться т? +++++5 и да, чёт русик не залетел. свой запихнул........
  12. попробуй с рутрекера скачать от InsaneRamZes. я с 1 версии тяну оттель и на 1.5.1 траблов нету, всё ровно https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6602380 ток еще до БИГПАКа руки не дошли
  13. Отродясь такого не было, и вот — опять! да и Курс у нас один – правильный. © Дополнено 1 минуту спустя про ОХА не в курсе был, тк не ставил изменить настройки фонарика не могу, работает со старыми настройками, тк в консоли это, хотя сам мод загружает, а консоль настроек не грузит....... а на ПНВ зерно спецом поболе сделал, так прикольнее, чтоб жизнЯ мёдом не казалась, имхо но можно и без...
  14. полеты в космос нпс после попадания в голову в 1.5.1. не убрали, частично. это касается только тех, которые в трансе сидят-лежат на земля, с ходячими вродь как и ровно....... ща по рыжему лесу на янове ползую по квесту Доктора. вижу сидит зомбик.......бах.......и кудат сгинул с первой космической ну и кАнешн бесит поиск стволов в траве, очередная фишка разрабов . добавив маркер лутания на монстряков, убрали со всего остального, кроме тел, которые и так видно. вот только краски белой похоже не хватило, сделав вместо точки кружочек а, еще баг...........пропала задержка в прицеле. у меня на Z. пробую переназначить на Z же - посылает в пешее... с тем что Q уже назначена, а если на Q то F1 тож занята........... еще и клаву поломали иль эт только я такой счастливчик? если кому попадется мод на исправление маркера - свистните плз Дополнено 6 минуты спустя я пользую отдельный ПНВ и вродь как и норм, а с этим бигмодом еще не пробовал. ПНВ отсель брал https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/1180?tab=description фонарик этот https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/221?tab=description
  15. НАДЕЮСЬ найдется ДОБРЫЙ человек....... а то уж больно муторно ползать в позе рака по траве Дополнено 29 минуты спустя вот как раз на днях прошел без проблем на 1.5.1. траблов не было......... правда без Big Pack Mods v.1.5.1 на версии портабл с рутрекера.
  16. была мысля про фишку............ добавили точку на монстряков, а с остального убрали. вот ток зачем ТОГДА оставлять точку на телах? их и так видно, а ствол попробуй разгляди в траве....... впрочем как всегда - чтот лечим, чтот калечим. может ПНВ не той системы?© у меня всё работает без проблем. еще похоже зависит от версии Simple ModLoader. не со всеми работает, пробовал несколько вариантов. сейчас все работает и на 1.5.1. мод с нексуса. если надо - скину архивом. вот только настройка фонарика перестала работать с этой версией Simple ModLoader, работает как было настроено и не изменить яркость и тп. просто что уже есть без настроек как то не айс, имхо. и вариантов, полагаю, изменить отсутствие точек на оружии-дверцах нет?
  17. всем привет!) может кто здесь сможет подсказать? на версии 1.4.2 траблов не было. с модами и без........ с переходом на 1.5 появилась проблемка - пропал маркер на выпавшем оружии, белая точка. на трупах есть. моды удалял, графику менял в настройках - выключишь маркеры и пропадают. а при включении видны только на телах. на оружии нет и в траве его не видно. с HUD проблем нет. на 1.5.1 та же проблема - нету ти белой точки на стволах и на остальных предметах типа дверок, бутылках. консервах и тп.........загружал младшие версии - везде точки есть.... может кто подскажет в чем трабла? или этА очередная фишка? СПАСИБО!