Перейти к содержанию

Kamr4d

Сталкеры
  • Публикаций

    83
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Kamr4d

  1. syqa чиним это, спасибо что заметили
  2. took Можешь скинуть сейв пожалуйста, будем смотреть. У меня сейчас в игре часы работают - время на месте не стоит
  3. took а как ты понял что часы не пашут?
  4. Джеймос Скиньте log файл в папке _appdata_. Как распаковывали архив? Подобной ошибки ни у кого не было. Если у вас нет половины текстур (по вашим словам), значит неправильно была распакована игра Дополнено 4 минуты спустя took Почему часы не работают то? Налобного фонаря не будет ГГ держит факел двумя руками т.к. она может махать им отпугивая и поджигая врагов. Объединение механики отпугивания мутантов и возможности одновременной стрельбы убивает геймплей - опасность врагов сводиться к 0 (либо же факел нужно делать ну очень быстро убиваемым)
  5. took стрелка одна, если светло - 12 часов дня, если темно - 12 часов ночи) Дополнено 0 минут спустя ТониМойша Да, спасибо за обнаружение, уже пофиксили)
  6. ТониМойша перетащить патронташ на берданку в инвентаре
  7. porige у предметов есть свой уровень ценности - это основной показатель привлекательности айтема как предмета для бартера. Некоторые предметы определенным торговцам не нравятся - тогда персонаж не торгуется, например "Высокая ценность на высокую", а делает на свой предмет небольшую наценку - игроку нужно дать дополнительный предмет чтобы сильнее заинтересовать персонажа. В остальном у персонажа можно выменять, например, один предмет "Высокой" стоимости на кучу своего лута худшего качества
  8. took на TAB отображаются только сюжетные задания. Все второстепенные задания отслеживаются в записках, которые выдает соответствующий персонаж
  9. ТониМойша отправьте пожалуйста файл сохранения, посмотрим что там не так
  10. porige Left Shift должен отменять рыбалку
  11. ТониМойша загрузился скриншот, починим. Обрез не советую ремонтировать - он ржавый до винтиков и ломается спустя 2-3 выстрела
  12. ТониМойша Бага нет, техник не ремонтирует оружие, только модернизирует и бартерит запчасти с расходниками. Оружие ремонтировать нужно на специальном станке при помощи оружейных запчастей. Дополнено 0 минут спустя is1M в плане не запускается? После обучения выкидывает в главное меню, где уже выбираете режим сюжетный
  13. Soldi там неподалеку есть место, оборудованное охотниками ранее специально под рыбалку. Там есть лунка, которую нужно пробить топором Дополнено 2 минуты спустя Атомный Видимо при загрузке файл повредился, либо со стороны серверов Яндекс диска какая-то неполадка. Уже работаем над этим вопросом
  14. Атомный торрент качает, но медленно. Делаем все возможное чтобы улучшить ситуацию. В скоро времени будет ссылка на Гугл диск
  15. Prostomod По описаным прошлым вопросам: 1. Нет, пока что механики собственных записей нет, однако мы думаем над корректной реализацией; 2. Квест, который виден на TAB - всегда относится к основному сюжету. Второстепенные задания отслеживаются с помощью использования соответствующих записок 3. Про мясо уже починили, в ближайшем патче будет фикс 4. Касательно сейвов на базе - для сохранения можно поспать (свободное сохранение в рамках базы не делали пока что) 5. Софтлоков по сюжету быть не должно. Совет от себя - лучше тщательно готовиться к каждой вылазке, особенно на боссов (используйте не только огнестрел, но и мины с коктейлями Молотова) 6. Над возможностью движения подумаем - вопрос для размышления Дополнено 2 минуты спустя Hunter версия игры standalone, достаточно скачать, распаковать и играть Перед началом игры проверьте установлены ли последние версии Microsoft Visual C++ и все версии DirectX
  16. Хемуль36рус Костер устанавливается на клавишу K при наличии в инвентаре 4-5 веток и спичек (сухих). Советуем пройти обучение прежде чем преступать к сюжетной части
  17. Похоже что библиотекари в ОП перестанут быть топорными)
  18. Минимализм наше всё)
  19. 1) Каковы были изначальные задумки касаемо игровых уровней? Может быть, они имели какие-то вырезанные объекты? 2) Как объясняется скудный арсенал вооружения (Геймплейно да, большой огнестрела спектр в АиВ не уместен, но как со стороны ЛОРа объясняется остуствие тех же самых калашниковых?) 3) Какие книги серии Метро запомнились больше всего? 4) Были бы рады увидеть ДЛС и/или сюжетные дополнения от комьюнити? (Которые не нарушали бы основные концепции и ЛОР АиВа)
  20. RustyShackleford This problem will be fixed in next patch of the project. Please, wait a bit
  21. Кхм-кхм, а можно мне наградку в честь 15-тилетия культовой игры. Профессор Сахарок, как и я, связан таки с билдовской темой) Привет от Legend Returns: Classic
  22. Kamr4d

    Alone In Windstorm

    Именно такого проекта (именно проекта, а не модификации) Сталкерскому комьюнити давно не хватало. Не только из-за нового сеттинга и геймплейных нововведений. АиВ наглядно показывает каким должен быть современный проект, а также какое внимание к деталям необходимо уделять, создавая действительно полноценный и стоящий потраченного времени продукт. Эта работа является наглядным примером того, что даже в 2022 году, спустя почти 13-ти лет со дня релиза Зова Припяти, из этого движка можно "выжать" действительно впечатляющие возможности (при этом, что очень похвально, совсем несущественно увеличить системные требования). Ну-с, теперь перейдём к более детальной оценке: 1) Сеттинг 10/10 - пожалуй, одна из самых сильных сторон проекта. История начала мирового ядерного конфликта из вселенной книг Дмитрия Глуховского максимально гармонично легла в основу сюжета АиВ. Уверен, всем почитателям серии Метро 2033 было бы интересно узнать как развивались события не 20 лет спустя катастрофы, а непосредственно в первые её месяцы 2) Сюжет 10/10 - очень и очень даже интересное повествование материала не даст заскучать на протяжении всего прохождения. Больше всего радует свобода действий, которая в совокупности с полу-открытым миром и богатым наполнением локаций позволяет проходить сюжет в удобном для игрока темпе, а детальное исследование труднодоступных мест вознаграждает игрока не только материальными ценностями, но и информацией (которая в большинстве случаев не только содержит в себе отдельные истории горожан и других персонажей, но и приукрашивает всеразличные аспекты сюжета, дополняя их и разъясняя недосказанности) 3) Игровые уровни 9/10 - вторая из сильных сторон проекта. Хоть и локационная составляющая не включает бесчисленного кол-ва всем надоевших уровней из оригинальной трилогии (оно и понятно почему), 3 наземные и 2 подземные уровня отлично вписываются как в сеттинг, так и в место действий мода (Кольский полуостров и все атрибуты советского прошлого и начала России нулевых годов прилагаются). Хочется отметить очень грамотно расставленные объекты на локации. Наверное, это единственный проект на моей памяти (в сталкерском моддинге), в котором наполнение из серии игр Метро гармонично смотрится, не выбиваясь из общего антуража. Есть конечно некоторое местами схалтуренное наполнение деревьями на первой локации и проблемы с аи-сеткой в некоторых местах, но учитывая то, сколько времени Invisible потратил на всё это наполнение, эти огрехи нивелируются сполна. (Честно, инвизибл, жму руку. Это ж сколько надо было времени потратить, чтобы во всех домах и укрытиях рестрикторы поставить) 4) Геймплей 10/10 - Alone In Windstorm не был бы столь привлекателен с казуальными игровыми механиками. Оно и ясно почему. Все прелести хардкора выживания за полярным кругом раскрываются во всей красе с самого начала игры и не дают расслабиться вплоть до её конца. В первый день релиза (да и по сей день) наблюдаю огромное кол-во недовольных, требующих вернуть консоль. (со всеми вытекающими из неё шалостями в виде g_god, demo_record) Многие считают, что спавнер поможет решить проблему с поломкой сюжета (если такая, конечно возникнет). Но, по моему игровому опыту, ни один из квестов сломан не был (что похвально, так как я систематически ломаю сюжеты в других модификациях) Ещё одним "требованием" некоторых игроков было возвращение сохранений в любых местах, а не только возле источников огня. Однако, я считаю, что разработчики сделали единственно верное решение, сделав такой тип сохранений, иначе темп игры изменился бы в худшую сторону, а цена ошибки снизилась бы к нулю. Рекомендую ребятам из команды разработки не поддаваться на эти казуальные требования и не переживать из-за отрицательных оценок тех, кто не готов напрячься и пройти это испытание, получив при этом весь спектр эмоций. 5) Стабильность и производительность 9/10 - это тот аспект, за который я на релизе переживал больше всего. Увидев на анонс-трейлере строчку, что из рендеров будет доступен лишь ДХ10, я уже запереживал, что мой ноутбук даже на низких не вытянет. Однако, вопреки моим переживаниям, я был очень приятно удивлен, так как обладая далеко не игровым ноутбуков (из 8гб ОЗУ доступно 7 и видеопамяти лишь 256 мб), я смог позволить себе играть в разрешении 1920х1080 вместе с высокими настройками качества. Оптимизация в проекте однозначно одна из лучших во все сталкерском моддинге. За все прохождение встретил буквально 3 вылета (и то, вылетами назвать не могу, так как картинка зависала, а на заднем плане игровой процесс продолжался, тобишь мог стрелять, ходить и т.д.) Уверен, все эти небольшие проблемы будут исправлены с дальнейшими патчами В завершение разве что хочется отметить, что Alone In Windstorm однозначно вошел в сталкерский моддинг, уничтожив тенденцию последних лет в выпуске однообразных конвеерных сборок и модификаций. Безоговорочно, этот проект - глоток свежего воздуха, и я настоятельно рекомендую ощутить его на себе.
  23. Доброго дня. Как и у пользователя выше, проблема с ошибкой 0xc000007b. Все нужные библиотеки установлены, проблема всё равно появляется. Как решить?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования