Перейти к содержанию

Нециад

Сталкеры
  • Публикаций

    217
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные Нециад


  1. izsede цикличные квесты на то и цикличные, что бесконечные. При этом у них есть некий кулдаун перед повторным взятием. То есть по выполнению заказа он уходит на некоторое время на перезарядку. Чем сложнее квест, тем она дольше. От нескольких дней, до нескольких недель.


  2. StepanM это особенности механики радиации. Когда не очаг лепят на конкретную точку, а задают фон локации в целом. Потому в бункере тоже фонит. Не логично конечно, но как есть.


  3. Glaz_Vremeni так в Лесу и без землянок сталкеров точек сохранения множество. Они разве что чуть более обжитым место сделали, но тоже спорно, зачем это в лесу. Блокпост есть, база бандитов есть? Ну и хватит. Брошенная деревня есть.

    Так агропром и долина это абсолютно классические моменты. Ничуть от оригинала не отличаются по количеству мяса. А вот прорыв к Чаэс... Там война похлеще, чем в оригинале. А в LA не знаю как было, не дошел. Психанул, когда на радаре сломалось прохождение и бросил.


  4. Glaz_Vremeni приятно видеть, что мы вошли в более менее конструктивное русло и перестали тянуть одеяло на себя до упора.)

    Честно говоря, лично моё впечатление от классической LA это 110% кринжа. Что-то до ужаса намешанное и поломанное. По поводу локаций. В целом я не буду спорить с тем, что они пустоваты моментами, но тут мы упираемся в видение Зоны. Кто-то смотрит на Зону как на сафари квест с непрерывным экшеном, я же смотрю как на полную одиночества и депрессии территорию. Потому у меня нет претензий к тому, что мало народа гуляет или тому подобное. А если играть в стиле залезть в каждый угол и щель, то мод в достаточной степени награждает тебя. Не на каждом шагу конечно, но зато прилично, если нашёл. Это и мотивирует искать, исследовать на мой взгляд.

    Чтобы прям порезать локацию... Быть может не было в момент создания достаточной степени специалистов. В любом случае ключевое, что следует понимать, мод гриндовый, не для каждого и самое важное. Это проба пера разрабов. То есть смотреть какие выводы сделали разрабы будем уже по TES. 

    Про ширпотреб я понимаю, что в повседневной жизни это скорее пренебрежительное слово, но даже так останусь при своём мнении. Уникальна ли система сохранений? Нет, но определенно редкая, ибо основная масса игроков это не любит. Уникальны ли попытки в хардкорность, сложную экономику и прочее? Нет, но опять же это определённо не частый ход. Своего игрока мод нашёл. Как минимум мне было впервые за лет 5 неистово приятно. 

    Про Лес не скажу, мне с артами и их спавном после вбросов везло.

    Какие-то локации существуют для прокачки тебя, да. Пузыри можно найти не только там. Кислотные аномалии ж не только на старой дороге.

    Ну тут база, финал игры превратился в классический сталкер имени Стрелок выносит батальон врагов в соло. :u1F601:


  5. Glaz_Vremeni повторю, что тебе стоит изучить значение термина и не позориться. Не может быть LADCE модом широкого потребления, ибо большинство игроков как ты, ноют о том, что нет правок, сохранений, машин и тому подобного. Мод для крайне узкой категории любителей хардкорного подхода.

    Ощущение опасности от того, что ты не можешь спрятаться за сейвлоадом и тем, что на высокой сложности малейшая ошибка и ты мёртв. И начнёшь не с удобного места, а с безопасного.

    Из клоунады пока только писанина тебе подобных, которые не понимают как в мод играть и жалуются на то, что броня их не устраивает.)

    Четыре. Это ты расписался в том, что не понимаешь, что такое ускорение. Если игрок добивается быстрее чем ты, то это и есть ускорение.

    Разумеется оригинальная LA была задумана под машины. Эта абсолютно поехавшая от вертолёта погоня с базы в лощину и прочий пьяный бред. И как раз таки убрать эту дичь и машины это и есть пример адекватного подхода. Мод не задуман на прохождение за пару вечеров, мод не задуман быть удобной песочницей для всех и каждого. Если же необязательные локации тебе ничего не могут предложить (хотя это места фарма артов и частей животины), то может не посещай их и не ной, что они большие?) В общем и целом можно подвести черту. Если у тебя нет понимания того, что сталкер большую часть времени и делает, что ходит и изредка стреляет, то печально наверное. Печально, что для большинства Зона это стрелковый тир, где надо прыгать в экзе, с пулемётом и выносить неписей пачками.)

    • Мастер! 1
    • Клоун 1

  6. Glaz_Vremeni деградация потому, что ты так решил? А я не решил. Другие игроки не решили. Что дальше? А дальше то, что ты в корни не понимаешь значение слова ширпотреб. Специально для тебя расшифрую. Ширпотреб это товары широкого потребления. Может ли столь специфичная модификация получить широкое потребление? Разумеется нет. Потому как широкой массе игроков нужны настройки и уютное прохождение в тепличных условиях, которых тут нет. А значит модификация не отвечает требованиям продукта широкого потребления. Это раз.

    Ощущение скуки дарить. Интересная позиция. То есть я верно понимаю, что чувствовать себя в опасности, постоянно думать о выживании и тщательно думать перед выходом это скучно? Тогда мы и сталкер в целом понимаем совершенно по-разному. Для одних это стрелковый тир с мутантами, для других таинственная, неизведанная и полная опасностей Зона Отчуждения, где суть не в тире по болванчикам, а в исследовании. Это два.

    Мод проходится в куртке новичка на мастере. Так что это не броня плохая, а лапки кривые. Потому как бежать лицом принимать огонь отряда Монолита это верная смерть даже в экзоскелете. Это уже проблема не брони, а логики игрока. Это три.

    Бусы ускоряют тебя буквально. Артефакты на выносливость и вес косвенно. Нацепив три рыбки золотых ты поднимешь максимальный вес до небес и будешь бежать на порядок дольше. В итоге пройдёшь расстояние из точки А в точку Б быстрее, чем игрок без них. Это тоже называется ускорение. Только не тела непосредственно, а процесса преодоления маршрута. Это четыре.

    Машин в моде нет абсолютно оправданно. Не считая того, что поездка по Зоне на машине это васянство чистой воды, ещё и баланс модификации не предусматривает того, что игрок будет возить с собой тонну предметов всевозможного назначения. Делает ли это хуже игровой опыт? Вовсе нет. Лощину посещать доводится всего пару раз, дальше лишь цикличные задания по желанию. Лес тебя чем не устроил? Видимо тем, что он размером как настоящий лес. И опять же, тебя туда никто не заставляет идти. Северные Холмы? Тут единственное с чем плюс-минус соглашусь. Локация затянута. Однако даже её нам пройти нужно всего один раз. Выходит, что нет никакой проблемы ножками ходить по Зоне, где ходить как сталкер настоящий и есть суть. Это пять.

    • Мастер! 1
    • Клоун 1

  7. Glaz_Vremeni так у тебя никто не отобрал LA, LADC версии. Они в свободном доступе и играй на здоровье. DCE такое же ответвление, как какая-нибудь сборка Гамма на Аномали. И именно на этом фоне не понятны претензии к моду. Не нравится? Не играй. Он же задуман таким какой есть именно, чтобы дарить определённый спектр эмоций. Но вам надо обязательно превратить его в стандартный ширпотреб. Зачем? А фиг его знает. Вся прелесть блин в том, что он не стандартный. Или с тем же NLC7 вы тоже носитесь и просите сохранения вернуть, правки на баланс и тому подобное?

    А говоришь, что прошёл мод. Как же ты тогда не знаешь какие броники скорость повышают и какие арты?

    Плевать на сколько и что там ослаблено. Тут другой баланс, а не как в 7ке. И для этого баланса более чем достойные артефакты.


  8. Glaz_Vremeni ты каким местом читал прошлый пост? Потому, что аномалия это массовый продукт, а ladce нет. Разумеется на базе аномалии будут клипать и клипать, ибо это заходит абсолютному большинству. А что любит большинство? Ламповые условия, а не вызов, настройки аномалии позволяют в полной мере их реализовать.

    Окей, притензии к большим локациям ещё кое как можно понять. Но посмотри на это иначе. У тебя 30 квадратных километров ЧЗО. Ты думал там будет рукой подать до всего на свете? Вряд ли. Понятно дело, что локации остались от оригинальной LA, где были реализованы машины, которых тут нет. Скорость перемещения компенсируется костюмами и артами на поясе. Никаких проблем. И возвращаясь к твоей претензии про цикличные, что до них бегать. Ты был в курсе, что мод гриндовый? Это буквально его суть. Разумеется ты будешь ходить и делать задачки, которые бы и делал сталкер живя в Зоне.


  9. Glaz_Vremeni да даже если 0.5%, это не люди что ли?) Не считая того, что кроме этого сайта есть и другие, где тоже будет свой кусок аудитории. Аномалию ты в пример привел так как это массовый продукт. К тому же в некоторых моментах достаточно мусорный. Пытаясь угодить всем ты в итоге не угодишь никому. Стоит просто признать, что моды такого толка попросту не для тебя. Что не отменяет наличия у них своей фанбазы, которым не хватало именно такого подхода в моде, а не очередной поделки, где ты на БТРе катаешься по Зоне как по тиру. 

    • Дурка 1
    • Клоун 1

  10. Glaz_Vremeni если ты тут перечисления начал, то с чего взял, что у мода нет игроков? Если не нравится тебе и тебе подобным это не значит, что не нашлось своя аудитория. И весьма не маленькая, если ты не знал. Как-то у них не возникло проблем играть в мод, смысл которого максимально погрузить тебя в быт сталкерской жизни. Начиная от погружения в нарастающее чувство тревоги из-за отсутствия безопасности, заканчивая атмосферой выхода в рейд натуральный, а не беготни от нпс до нпс через каждый 100 метров.


  11. StariyStalkKRG причём тут реализм? Это исключительно игровая условность, чтобы ты не чувствовал себя в уютной безопасности.

    Расскажешь мне о том, что же такое аномалии? Опасные зоны нарушающие законы физики. Притом трудно обнаруживаемые. Любую книгу почитай, да просто логику включи, если ты за километр их видеть будешь по свечению, то в чём опасность? В том, что ты за километр их и обходишь ни разу за прохождение ни попав в них?)

    В других может дурдом и нашёл, хорошо, что здесь его нет.)


    Дополнено 36 минуты спустя

    Glaz_Vremeni тебя ещё и ценить должны? За кривые лапки не способные пройти простенький мод? Ну заплачь что ли, не знаю.

    • Клоун 2

  12. StariyStalkKRG ты можешь сколько угодно делать вид, что всё не твоё это говно, только истиной оно от этого не станет.

    Разумеется ты не можешь сохраняться там, где не безопасно. Разумеется аномалии и должно быть еле видно. Или ты хотел за километр их видеть и вообще не париться об их наличии?)

    Не знаю как за эту версию, но в LADCE нет ничего, что могло бы тебе запороть прохождение как в начале, как и в конце.

    • Мастер! 1
    • Клоун 1

  13. StariyStalkKRG Когда слишком трудно, то есть другие сложности кроме Мастера.)

    Набрал опыта на новичке, сталкере и пошёл испытывать себя дальше. Зоны безопасные же и так через каждый 100 метров. Если не хватает прямоты рук пройти эти самые 100 метров, то стоит задуматься.)

    Это не оскорблений ради, а ради того, чтобы хоть кто-то из привыкших к тёплой безопасной Зоне, где чуть что, то F5 сразу, попробовал таки испытать себя. У меня сталкерского опыта 15+ лет, за это время на столько осточертело это дело, что просто заходить не хотелось даже. До тех пор, пока не познакомился с проектом Миши в лице LADCE. И поняв, что я не могу прятаться за сейвлоад, пришлось сражаться с умом. И это был лучший опыт за последние годы. Когда ты пробрался через опасный участок, когда вернулся из трудного рейда, когда превозмог, ощущения нереальные.И именно потому разработчики защищают мод античитом. 

    Просто представь, что ты любишь солёное. И соль сыпешь с лихвой в каждое блюдо, а тут тебе предложили что-то новое и говорят, что это тоже вкусно, просто попробуй. А ты руками ногами упёрся и кричишь, что хочешь засыпать всё солью и только так есть.)

    • Жму руку 1
    • Дурка 2
    • Клоун 2

  14. Классическое нытьё о сохранениях. Не перестанет забавляет, как люди упорно игнорируют, что у них есть сотни других модов с сохранениями, а этот работает так как задумано именно потому, что лёгких сохранок нет. Попробовать наконец? Нет, зачем, мы будем плакать как нам не удобно, вместо того, чтобы погрузиться в реально опасную Зону Отчуждения.) 

    • Мастер! 1
    • Жму руку 1
    • Хабар 1
    • Клоун 1

  15. Mr_Roman тайники дорогие, но цену свою отбивают. Другое дело, что раньше похода на Северные Холмы их брать смысла нет. Не гонись пока. А еще каждый из ремонтников имеет свои плюшки, то есть кто-то чинит дешевле оружие, кто-то броню и тому подобное.

    • Хабар 1

  16. Mr_Roman зависит конечно от стиля игры, потому конкретную сборку посоветовать не могу, но скажу вот что. Снизить цены ремонта помогут следующие действия. Репутация у клана к которому принадлежит техник, принос комплекта инструментов, личные задания техника, общая репутация и прокачка бартера вроде.


  17. Tokaton отказываясь от цикличного задания оно уходить на КД. Срок разный, где-то несколько дней, где-то несколько недель. Броня второго тира появляется в продаже после перехода во второй тир соответственно.)
    Случается это после выхода из Х-18.