Перейти к содержанию

Нециад

Сталкеры
  • Публикаций

    257
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Нециад

  1. Тут нет повреждений и это лечится легче лёгкого. В лаунчере ставишь англ яз и проходишь это место. После можно вернуть русский. У меня не было таких проблем так, что слова о каких-о повреждениях старших версий излишни.
  2. Fantozzi в официальном паке модов можно поставить фикс, который покажет радиационное заражение.
  3. Glomar тебе раза 3 скинули контакты для связи и отслеживания новостей по моду. Так же ресурсы для изучения этой модификации. Но ты продолжаешь их спрашивать. Либо ты в упор не видел их, либо принципиально игнорируешь.
  4. Glomar соболезную твоему прохождению, жди сюрприз)
  5. Открой ещё раз облако и глаза) Там папка внизу, не рекомендуется. В ней hd nps.
  6. https://disk.yandex.ru/d/wmgCs8SbglmnIg/MODS Официальные моды к игре. В ней смотри. Дополнено 2 минуты спустя Раз нет сомнений и желания играть на новичке, то калаш в руки и вперёд покорять Зону. На опытном или ветеране. В общем подобрать комфортный уровень сложности не проблема. А на тему сохранок... На почти каждой локации мест, где спокойно можно сохраниться вагон и маленькая тележка. Так что проблемой это не станет, а вот эмоций подарит море.
  7. Это отвратительная практика и хорошо, что в моде не подобного. Если тебе слишком сложно играть, то играй на новичке, там ты почти бессмертный. Но кроме шуток, возьми себя в руки и попробуй играть так, как задумано автором. Ты сам в шоке будешь какие это дарит ощущения, особенно если вылез из полной жопы. Я в сталкер играю больше 13 лет, но только это мод смог вернуть то самое удовольствие от прохождения. Попробуй.
  8. Никакие правки на сохранки не работают. Во-первых это мерзко и казуально, во-вторых сработает античит и сломает рано или поздно игру. И это хорошо)
  9. Имеется ли в наличии к моду актуальный спавнер и сохранения в любом месте? Версии 2.63 и 2.81 ставил. Работы не заметил. Откровенно достало начинать по новой не из-за смерти, а из-за вылета. Подкрепление вояк на Агропроме лутаешь? Держи вылет стабильный. Проходишь его подземелья дольше 5 минут? Лови вылет. Я пару лет назад проходил и то стабильнее было, что за ересь то...
  10. По такому поводу можно как-то обновить ссылку под страницей проекта на пикчу для рабочего стола? Ибо при попытке скачать он утверждает, что ссылка заблокирована?
  11. Как бы грубо и грустно это не звучало, но кривой мусор это и в Африке кривой мусор.
  12. Надеюсь в Сталкер 2 будут 4к перила.
  13. Такой вопрос возник. Пришло уведомление, мол некто такой-то ответил на ваш и бла бла бла, плюс ссылочка для перехода. Кликаю, но результата ноль. Еще и еще раз. Ноль. В итоге уведомление пропало, а я так и не понял кто и на что мне отвечал. В графе уведомлений пусто. А вдруг там что-то важное было. Как понять то, где мне ответили?
  14. Что ж, парой слов тут не обойтись, хотя в многословность текстом я никогда особо не умел. Хд Начнем... С начала. Завязка о сталкере, который решил пробраться в зону нелегально. Мы в кое-то веки не терминатор, не убер пупер важная шишка. Мы обыкновенное радиоактивное мясо, привет товарищу полковнику. И потому, как по мне, такой герой становится тебе ближе. Думаю каждый фанат хотя бы раз представлял себе как окажется в Зоне, свою первую ходку, первые аномалию и артефакт, ну и боевые отметины пасти слепого пса. Так за вводную часть как по мне 10 из 10. Можно даже 11, ибо наш герой оказался не робкого десятка и не бросил своего товарища, а побежал с головой окунаться в местную жизнь, дабы спасти чужую. Следуем дальше и прочувствуем атмосферу Кордона и окрестностей. В двух словах выше всяких похвал. Безумно приятно гулять по этим территориям. Периметр в виде забора наконец похож на границу опасной зоны отчуждения, которую огораживают от внешнего мира. Не много не понял, какое дело военным с поста до деревни новичков. Или контрактникам стало весело убивать мальчишек зеленых. Логика прихрамывает, но живости добавляет, теперь деревня не статичная декорация. Ситуация вольных сталкеров на Кордоне конечно удручает, блатные совсем распоясались, благо автор позаботился о наших чувствах и по итогу чашу весов мы склоним на сторону порядочных людей. За это тоже плюс и спасибо. Все, что связано с квестовой линией предбанника Зоны только радует. Ты прочувствуешь это становление из зелени в опытного ходока. Не будем тянуть, с Кордоном на этом все. 11 из 10. Бар 100 Рентген. Первые эмоции "твою ж мать", куда идти, как пройти, ааааааааа! Но, разобравшись через минут 10 ковыряния этого лабиринта ты понимаешь на сколько это потрясающее место. Мои эмоции, когда я случайно забрел по коридорам на балкон арены непередаваемы. Теперь ты понимаешь, что это не вырванная локация, а реальная. Вот она, прямо перед тобой. Хочешь спустись и покажи чего стоишь. Битвы на арене это отдельный шедевр. Теперь это действительно местный колизей, а не подворотня с 3 боями. Разнообразие режимов тоже приятно удивляет. Абсолютный чемпион арены того стоил. В общем с точки зрения прогулки локация превосходная. Как и все ее подземные части, Кордона кстати тоже. Но тут слегка теряется нить повествования и сюжет проседает. Правда не критично, замысел с поиском артефакта и богатством изначально не тянет на оскар. Зато он жизненный. Ведь это самая частая цель прихода в Зону. В общем пробегаем бар и уходим в курчатов. За бар 10 из 10. Курчатов. Город красивый, в него веришь. Он не похож на криво склеенную поделку. На долго мы тут не задерживаемся, ибо сюжет и вовсе говорит тебе, а все, а надо было раньше. Но за те полчаса, что мы там бегаем насладиться видами можно. Босс бесячий и правда. Твист с ложью про артефакт... Хм. Ну сойдет, но как по мне для охраны своих экспериментов , если он не врал о них, можно было просто нанять специалистов, а не разыгрывать это шоу, еще и теряя своих бойцов. Так что финал вышел пожалуй рваным. Но с другой стороны, а чего еще там развивать? Лидер группировки убит, от военных отвязались, пороху нюхнули на годы вперед, денег поймали и дали деру на вольную жизнь. Видимо такая простота и отталкивает рядового игрока. Как это так, где мистика, где осознание и прочие радости жизни. В общем хорошо, просто нужно было более плавно подвести к финалу, а то преследует чувство оборванности. Подведем итог. Я абсолютно не жалею и потраченном на него времени, ибо мод отплатил за это сполна эмоциями, ощущениями, приличным сюжетом и атмосферой. А значит да будет так: Атмосфера 10 из 10. Визуал 10 из 10. Новые локации 10 из 10. Сюжет 9 и 10. Прощая автору мелкие (на мой взгляд мелкие) недочеты и места где подспустил награждаю модификацию Путь во мгле ее законной 10ой. Всем спасибо, все свободны. хд
  15. А за какие заслуги повышается звание? Не то, чтобы это принципиально мне, но стало интересно. Буду благодарен за ответ. А то пробежав тему не увидел подобных вопросов или проглядел.
  16. goodtuber зашел в тему спросить об этом и у тебя ровно такой же вопрос. хд Вот да, помогите пожалуйста. Первая встреча с томагавком и неизменный вылет. Все патчи и фиксы стоят. Как исправить?