Перейти к содержанию

Нециад

Сталкеры
  • Публикаций

    198
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Нециад

  1. Перестрелки в моде и без увеличения урона достаточно тактические. И повторяясь в десятый почти раз, в модификации не противников людей в которых нужно выпускать целый магазин. Хватит сочинять. Не считая того, что по-твоему увеличение урона по нпс сделает игру сложнее. Хотя очевидно вроде, что если урон выше, то убить проще. Проще убить это сделать мод проще, а не сложнее. Чтобы прекратить мусолить это тут бесконечно возьму на себя смелость заявить за автора мода и тестеров, что никто не станет заниматься никаким ребалансом ради чьей-то прихоти. Lost Alpha DCE завершенный мод и правок к нему не планируется, силы разработчика направлены на новую модификацию.
  2. Кроме агропрома, лощины, стройплощадки есть и другие локации. В том числе первого тира, куда не грех и не зазорно вернуться и набраться как игрового опыта, так и опыта персонажа. Квесты цикличные, они со временем вновь доступны, а те, что закрыть не можешь от них откажись.
  3. Тогда сиди на первых локациях и качай героя пока не выкачаешь меткость. Мод на то и гриндовый. Где-то застрял? Шаг назад, сиди да развивайся.
  4. Враги попадают, значит стрельба идеальная)
  5. Тут не факт, они могут стрелять на шум. То есть возможно зрительного контакта не было, но они подозревают, что противник рядом и ведут огонь в том направлении.
  6. Там 2 тир. Описания тиров и их зонального распределения есть в группе вк. https://vk.com/@stalker_tes-tir-eto-chto
  7. Чаще всего не понимаю. Хоть в название слова гринд и рпг выноси)) И видимо в разные, ибо такой же опыт со стрельбой по головам имею. Почему-то никто головой свинец не поглащает.)
  8. Triton322 на новичке 2 рожка? Ясно, диагноз байки венского леса. Никто не будет переписывать врагов ради одного человека, которому сложно. Да и ради кучи человек. Сложно? Добро пожаловать в моды попроще. Я на опытом мод почти прошёл и не испытываю подобных трудностей. Ни с "жирными" врагами, ни с разбросом. Про чувство голода и жажды. Ты удивишься, но тебе не надо смотреть в инвентарь, чтобы узнать, что ты голоден. Герой сам об этом скажет как бы, когда придёт время.
  9. Справедливости ради это пылесос в противогазах и шлемах и правда утомляет. Громко звиздец) Арсений говорит есть правки на дыхание тише, но делится мол только со стриммерами.
  10. Triton322 "либо абсолютный реализм с полугодовым лежанием на койке после одной пули и потребностью "покакать и вытереться туалетной бумагой", либо полный квейк, дум и анреал турнамент." Позвольте авторам мода самим определить каким они хотят его видеть) "Вы вообще в курсе что человеку, даже если пулю задержит броник, резко поплохеет даже от одной пули?!" Модификация не является симулятором реальной жизни, даже при условии наличия реалистичных элементов по типу приведённых тобой в пример анимаций срезания трофеев. Это в первую очередь игра. С конкретным балансом, который заточен под конкретное прохождение. Так что да, придётся покупать оружие соответствующего тира, да, придётся стараться стрелять в голову. В противном случае можно глупо себя чувствовать настреливая по два магазина в одно тело. Впрочем каждый мучается так как сам того желает. В данном моде оружие никому и ничего не должно. Так что либо игра ведётся по местным правилам, либо наслаждайся КСГО и Калл оф дутей дальше) "Но ОРУЖИЕ НЕ СТРЕЛЯЕТ НА МУШКУ" Ну это просто ложь так, что можно не разбирать даже. Почему-то у людей, которые умеют целиться подобных проблем не возникает даже с учетом разброса. "Далее дисбаланс с ценами на пушки. Знаете что такое баланс? Это когда каждый элемент геймплея имеет своё значение." Открываю тебе секрет. Каждая цена ствола и их растущая стоймость имеет своё геймплейное значение. Про тиры вкурсе вообще? Или может про то, что НР у всех нпс одинаковое, а вот показатель брони разный и соответствует той, что он носит, а значит и для перестрелок с ним нужны стволы соответствующего тира и твои не любимые бронебойные патроны) "Так-же глупость это абсолютная перенасыщенность аномалиями" Тебе же лучше всех известно где и сколько аномалий должно быть в мало того, что игре вымышленной, так ещё и в зверски опасной по лору зоне отчуждения, где не осторожный шаг будет последним. "и изъятие из игры автотранспорта. Авто было достаточно крупной целью, не так уж плохо реализовано, никак не противоречит ни лору, ни логике" Оно противоречит задумке мода и этого достаточно. Не считая уж того, что кататься по зоне на машине сталкеру это попросту ересь. "Не я же один такой дебил, который хочет сделать сталкер(прежде всего урон оружия) более реалистичным? или один?" Не один. Да и можно себя не оскорблять, но понять, что параметры урона отвечают конкретным целям и конкретному балансу. При соответствии тира носимого оружия тиру в котором идёт игра никаких двух магазинов в тело нет. Если враг не в экзоскелете, о отлетают они с коротких очередей.
  11. Не пол километра далеко. Метров 50 может. Всё в рамках каноничных способностей, где мутант на мозги давить начинает за долго до встречи лицом. Что делать? Ну наверное пить водку, если кустарные способы интересуют. Или шлеп покупать и пси блокатор. И артефакты на пси защиту и востановление.
  12. А, думаешь он не может найти того контролёра, который в конце железнодорожной платформы в как раз том ангаре? Тогда забавно)
  13. Если верить ответам выше от разрабов, то перезагрузка полная возвращает нпс и прочих к точкам привязки. То есть по идее из под текстутр должен вылезти.
  14. Хватит и благодарности. Рад помочь . А если очень хочешь, то лайкни мои комменты, которые счёл полезными)
  15. Выбросить что-то из инвентаря в сторону. Обычно помогает.
  16. Раскачка меньше вроде. Если не ошибаюсь.
  17. Не нужный? Опять решил натянуть своё субъективное мнение на мод в целом. Чтобы не было вылетов и багов советую играть на чём-то более мощном, чем калькулятор. Или ещё лучше, прекратить себя мучать и покинуть тему мода навсегда)
  18. Ruslan_Gallyamov не во всём. Какие-то апгрейды качаются до конца без калибровки.
  19. Все квесты Шустрого являющиеся цикличными можно пропускать, игнорировать или использовать снаряжение из них на своё усмотрение. Если не ошибаюсь, то кольчужная куртка один из таких. Если ненамеренно ввёл в заблуждение, то ребята поправят чуть позже.
  20. Пхах. Забавный опыт. Я играю и выбросы жду для нового забега, и по ощущениям редкие они, а тут кому-то меньше нужно. Хд
  21. EtOpIST о чём можно разговаривать с человеком, у которого вес ССП-10 не уменьшается... Дополнено 3 минуты спустя Теперь ты ещё и с доказательствами собственного не знания мода пойман. Как там на счёт не уменьшения веса ССП-10?) Так что будь добр, действительно прекрати позориться, а тем более метать стрелки. В следующий раз учти, что не качать выносливость это ТВОЙ выбор и ТВОЯ проблема, у остальных же нет проблем с тем, чтобы таскать запасной костюм и массу другого снаряжения.
  22. Вот ты и доказал в очередной раз, что не разобрался в моде) Специально для тебя и существует такая ветка прокачки как выносливость, которая как раз таки добавит тебе грузоподъёмности. Так что будь добр, не позорься больше.
  23. Твои 100 раз это не инструкция к действию для других игроков. Ибо у других рандом может сработать иначе и игровой опыт выйдет иным.
  24. Он в своей особенной реальности живёт, где когда понимает, что не вывозит, то юлит и изображает (или нет) не далёкого.
  25. "Fantozzi, этом моде можно фармить арты?" Прошёл выброс? Пошёл по аномальным зонам и фармишь артефакты. А накручивать арты через мясорубку мутантов в аномалиях это васянка чистой воды.