Перейти к содержанию

Нециад

Сталкеры
  • Публикаций

    257
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Нециад

  1. Вроде русским языком сказали, что для сетки нет большой разницы мутант или непись. А раз сетка нужна для прохода сталкера, то да, туда может забежать мутант. Никакой проблемы в этом нет, потому как что-то критичное в этом плане редко случается.
  2. Очередная подборка прямой лжи о механиках мода. Аномалии наносят урон в любом костюме игрока. Избежать этого можно исключительно подборкой артефактов на защиту от конкретного вида урона. Герой не способен бегать быстрее машин даже в СПП10 и Пурпурными бусами. Хорошие костюмы держат урон о мутантов, если конечно не изображать танка и не лезть в стаю. Это верная смерть. И повторюсь, аномалии наносят урон. Если уровень защиты не соответствующий.
  3. Fantozzi надеюсь время в бане пошло тебе на пользу и ты научился вежливому общению)
  4. Можно довести репутацию с группировкой до вражды. Потому выполняя такие заказы нужно не забывать следить за репутацией. Компенсировать её добрыми делами или как-то не лично прикладывать руку к смерти человека. Иногда выходит натравить мутантов.
  5. Зачем они тебе в конфигураторе? Главное, чтобы в игре работали.
  6. А в чём собственно проблема? Уникальное оружие на то и уникальное. Собственно зачем себя так мучать и играть в этот мод, если всё так плохо?)
  7. Да, именно бродить по зоне и наслаждаться ей, кроме того, что описал Этопист) Представь себе кому-то нравится находиться в этой игре не только ради сюжета) Дополнено 2 минуты спустя Там, где ты отыгрываешь роль сталкера, на что собственно мод и рассчитан. Там, где ты просыпаешь по утру в Баре и планируешь свою вылазку на сегодня. Там, где ты выжил в схватке с мутантами опасными и вернулся к ночи в лагерь, сел у костра и просто выдохнул облегчённо, что прожил ещё один день.
  8. Ну например в том, чтобы продолжать выживать в мире любимой вселенной? Зачем по-твоему существуют фриплейные моды?
  9. Перестрелки в моде и без увеличения урона достаточно тактические. И повторяясь в десятый почти раз, в модификации не противников людей в которых нужно выпускать целый магазин. Хватит сочинять. Не считая того, что по-твоему увеличение урона по нпс сделает игру сложнее. Хотя очевидно вроде, что если урон выше, то убить проще. Проще убить это сделать мод проще, а не сложнее. Чтобы прекратить мусолить это тут бесконечно возьму на себя смелость заявить за автора мода и тестеров, что никто не станет заниматься никаким ребалансом ради чьей-то прихоти. Lost Alpha DCE завершенный мод и правок к нему не планируется, силы разработчика направлены на новую модификацию.
  10. Кроме агропрома, лощины, стройплощадки есть и другие локации. В том числе первого тира, куда не грех и не зазорно вернуться и набраться как игрового опыта, так и опыта персонажа. Квесты цикличные, они со временем вновь доступны, а те, что закрыть не можешь от них откажись.
  11. Тогда сиди на первых локациях и качай героя пока не выкачаешь меткость. Мод на то и гриндовый. Где-то застрял? Шаг назад, сиди да развивайся.
  12. Враги попадают, значит стрельба идеальная)
  13. Тут не факт, они могут стрелять на шум. То есть возможно зрительного контакта не было, но они подозревают, что противник рядом и ведут огонь в том направлении.
  14. Там 2 тир. Описания тиров и их зонального распределения есть в группе вк. https://vk.com/@stalker_tes-tir-eto-chto
  15. Чаще всего не понимаю. Хоть в название слова гринд и рпг выноси)) И видимо в разные, ибо такой же опыт со стрельбой по головам имею. Почему-то никто головой свинец не поглащает.)
  16. Triton322 на новичке 2 рожка? Ясно, диагноз байки венского леса. Никто не будет переписывать врагов ради одного человека, которому сложно. Да и ради кучи человек. Сложно? Добро пожаловать в моды попроще. Я на опытом мод почти прошёл и не испытываю подобных трудностей. Ни с "жирными" врагами, ни с разбросом. Про чувство голода и жажды. Ты удивишься, но тебе не надо смотреть в инвентарь, чтобы узнать, что ты голоден. Герой сам об этом скажет как бы, когда придёт время.
  17. Справедливости ради это пылесос в противогазах и шлемах и правда утомляет. Громко звиздец) Арсений говорит есть правки на дыхание тише, но делится мол только со стриммерами.
  18. Triton322 "либо абсолютный реализм с полугодовым лежанием на койке после одной пули и потребностью "покакать и вытереться туалетной бумагой", либо полный квейк, дум и анреал турнамент." Позвольте авторам мода самим определить каким они хотят его видеть) "Вы вообще в курсе что человеку, даже если пулю задержит броник, резко поплохеет даже от одной пули?!" Модификация не является симулятором реальной жизни, даже при условии наличия реалистичных элементов по типу приведённых тобой в пример анимаций срезания трофеев. Это в первую очередь игра. С конкретным балансом, который заточен под конкретное прохождение. Так что да, придётся покупать оружие соответствующего тира, да, придётся стараться стрелять в голову. В противном случае можно глупо себя чувствовать настреливая по два магазина в одно тело. Впрочем каждый мучается так как сам того желает. В данном моде оружие никому и ничего не должно. Так что либо игра ведётся по местным правилам, либо наслаждайся КСГО и Калл оф дутей дальше) "Но ОРУЖИЕ НЕ СТРЕЛЯЕТ НА МУШКУ" Ну это просто ложь так, что можно не разбирать даже. Почему-то у людей, которые умеют целиться подобных проблем не возникает даже с учетом разброса. "Далее дисбаланс с ценами на пушки. Знаете что такое баланс? Это когда каждый элемент геймплея имеет своё значение." Открываю тебе секрет. Каждая цена ствола и их растущая стоймость имеет своё геймплейное значение. Про тиры вкурсе вообще? Или может про то, что НР у всех нпс одинаковое, а вот показатель брони разный и соответствует той, что он носит, а значит и для перестрелок с ним нужны стволы соответствующего тира и твои не любимые бронебойные патроны) "Так-же глупость это абсолютная перенасыщенность аномалиями" Тебе же лучше всех известно где и сколько аномалий должно быть в мало того, что игре вымышленной, так ещё и в зверски опасной по лору зоне отчуждения, где не осторожный шаг будет последним. "и изъятие из игры автотранспорта. Авто было достаточно крупной целью, не так уж плохо реализовано, никак не противоречит ни лору, ни логике" Оно противоречит задумке мода и этого достаточно. Не считая уж того, что кататься по зоне на машине сталкеру это попросту ересь. "Не я же один такой дебил, который хочет сделать сталкер(прежде всего урон оружия) более реалистичным? или один?" Не один. Да и можно себя не оскорблять, но понять, что параметры урона отвечают конкретным целям и конкретному балансу. При соответствии тира носимого оружия тиру в котором идёт игра никаких двух магазинов в тело нет. Если враг не в экзоскелете, о отлетают они с коротких очередей.
  19. Не пол километра далеко. Метров 50 может. Всё в рамках каноничных способностей, где мутант на мозги давить начинает за долго до встречи лицом. Что делать? Ну наверное пить водку, если кустарные способы интересуют. Или шлеп покупать и пси блокатор. И артефакты на пси защиту и востановление.
  20. А, думаешь он не может найти того контролёра, который в конце железнодорожной платформы в как раз том ангаре? Тогда забавно)
  21. Если верить ответам выше от разрабов, то перезагрузка полная возвращает нпс и прочих к точкам привязки. То есть по идее из под текстутр должен вылезти.
  22. Хватит и благодарности. Рад помочь . А если очень хочешь, то лайкни мои комменты, которые счёл полезными)
  23. Выбросить что-то из инвентаря в сторону. Обычно помогает.
  24. Раскачка меньше вроде. Если не ошибаюсь.
  25. Не нужный? Опять решил натянуть своё субъективное мнение на мод в целом. Чтобы не было вылетов и багов советую играть на чём-то более мощном, чем калькулятор. Или ещё лучше, прекратить себя мучать и покинуть тему мода навсегда)