Перейти к содержанию

I am dead

Разработчики
  • Публикаций

    1 818
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент I am dead

  1. Klop0007 Так теперь в моде будет система рук из ЗП, то есть руки отдельная модель и оружие тоже, модель рук будет меняться в зависимости от надетого костюма.
  2. Blindman Будет вырезана, ни в одном моде не пользовался минами, в сталкере им точно не место по той причине что им нету широкого применения. Дополнено 0 минут спустя Johny_Lucker А зачем такие лишние телодвижения?
  3. СЛАВН Глубоко извиняюсь, первое хрен знает (скорее всего озвучка прыжка как в новом арсенале или в миссии мёдом шухардом где нужно подпрыгнуть чтобы передать кейс) а второе это гуи меню где спрашивается вколоть морфин степке, либо же добить его. Дополнено 1 минуту спустя Johny_Lucker Подходишь к люку и жмешь F - Profit!
  4. Hunter Если бы я знал что приводит к этим рандомным вылетам - давно исправил бы( Дополнено 3 минуты спустя Попробую на днях сборку на дебаг версии движка запустить, вылеты могут вызывать к примеру кривые модели или текстуры,также могут и партиклы барахлить... Вообщем методом исключения походу придётся идти раз адекватный лог подобных вылетов не удаётся поймать.
  5. С DX 11 вообще шляпа какая то не понятная, хоть по отдельности все переноси заново.
  6. Чо? Билд запускается?
  7. Johny_Lucker Нет как на данный момент тесты показывают новая игра не нужна.
  8. gromila_63 Патч почти готов (осталось ножи заменить), в связи со вчерашними обстоятельствами по состоянию здоровья не смог доделать именно вчера, сегодня я на работе, завтра приеду домой и закончу работу над патчем. Дополнено 5 минуты спустя Над gui работает @ZonaChe за что от меня отдельная благодарность, если бы не он то работа над gui не была бы такая масштабная (максимум бы заменил худ и основные окна).
  9. Mihalich Квест ангел хранитель нужно начать.
  10. СЛАВН Он все равно не работал, тем более ввел автосохранение после получения\сдачи квеста.
  11. СЛАВН Я его вырезал за ненадобностью, переназначить можно в bind_stalker
  12. uwert Нету параметра для увеличения в 3D прицеле.
  13. zef Не должно, так как в хотфикс добавлял эту правку.
  14. Enframed В аддоне на на ОП2 от @naxac это через скрипты сделано давно, я пытался адаптировать под огср но не срабатывает дрэг дроп(каллбек на него есть).
  15. zef Патч ставить и хотфикс.
  16. Enframed Хех, да я шучу, мне от этого не лучше не хуже, так что не парься)) Думал быстрые слоты сделаны с помощью дрэг дропа тут но огорчился(
  17. Enframed Заметил свои правки в быстрых слотах, но не заметил себя в благодарностях))
  18. Скрины все сделаны на OGSR Engine? Если так то пару идей возьму для золотого шара.
  19. Messer. Stalker Не знаю, я пользовался ей нормально, бумажки только не удалялись с инвентаря. А пользоваться ей надо так: при наличии лампы и 3 линз, используем лампу, после чего она становится рядом с вами, заходим в инвентарь и используем бумажки - Profit
  20. MrSanches72 А как пробовал лампой пользоваться?
  21. СЛАВН Если эта модель из ЗП то вообще шикарно будет.
  22. Savelka По скрину вижу что у тебя fov какой то нестандартный, на стандартном рукав еле видно.
  23. Вообще именно таким я рэда и представлял при чтении пикника на обочине, а в оригинале которая используется не камельфо вообще, на бомжа похож, новички солидней выглядят.
  24. ZonaChe Пестик мы ему новый купим, этот сильно гламурный.