Перейти к содержанию

I am dead

Разработчики
  • Публикаций

    1 829
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент I am dead

  1. СЛАВН Выталкивание из казармы проще будет пофиусить обездвиживанием актора после ареста и активацией диалога.
  2. СЛАВН Вылетает там из за логики вертолета, как вариант сделать поршень который будет выдаватся после выполнения задания жертвоприношение, при наличии которого снайпер будет убивать гг при вхождении в рестриктор.Обуславливаться будет тем что - военные стали бдительней после побега жекана. Дополнено 8 минуты спустя zef Кто такое сказал?
  3. Уж даже не знаю что легче, загрузить последний сейв или изобретать велосипед)
  4. mihlan Бывает не удаляется статическая модель шара, а сам шар сравнится в инвентаре. Проверь инвентарь на его наличие.
  5. uwert Нельзя лазать на кпп если выполнил задание жертвоприношение.
  6. Blindman Да издеваетесь что ли? В шапке же написано что делать если произошёл вылет...
  7. Алт + таб нажми, тебе выше писали об этом.
  8. Mihalich Аааа, как понимать твою речь? Я ни слова не понял, где знаки препинания?
  9. СЛАВН Про этот баг пишу уже очень много раз. Не стоит использовать предметы повторно пока не закончилась анимация старого предмета, тоже самое и с анимациями фонаря и протирания маски ( эти я вообще в будущем патче убрал до лучших времен ).
  10. Ухх, почему на этом форуме каждый желающий может создавать темы без одобрения модераторов? На АМК чтобы создать тему нужно ее оформить должным образом, дождаться одобрения модераторами или указания по устранению недостатков и только после этого твоя тема появляется на форуме. P.S Извиняюсь за оффтоп
  11. Ага, зачем создавать новую тему для того чтобы сказать о закрытии своей модификации? Если это можно сделать в теме своего мода (если она есть, я к примеру о таком даже не слышал, хоть бы ссылку указал на него).?‍♀️
  12. Klop0007 Так теперь в моде будет система рук из ЗП, то есть руки отдельная модель и оружие тоже, модель рук будет меняться в зависимости от надетого костюма.
  13. Blindman Будет вырезана, ни в одном моде не пользовался минами, в сталкере им точно не место по той причине что им нету широкого применения. Дополнено 0 минут спустя Johny_Lucker А зачем такие лишние телодвижения?
  14. СЛАВН Глубоко извиняюсь, первое хрен знает (скорее всего озвучка прыжка как в новом арсенале или в миссии мёдом шухардом где нужно подпрыгнуть чтобы передать кейс) а второе это гуи меню где спрашивается вколоть морфин степке, либо же добить его. Дополнено 1 минуту спустя Johny_Lucker Подходишь к люку и жмешь F - Profit!
  15. Hunter Если бы я знал что приводит к этим рандомным вылетам - давно исправил бы( Дополнено 3 минуты спустя Попробую на днях сборку на дебаг версии движка запустить, вылеты могут вызывать к примеру кривые модели или текстуры,также могут и партиклы барахлить... Вообщем методом исключения походу придётся идти раз адекватный лог подобных вылетов не удаётся поймать.
  16. С DX 11 вообще шляпа какая то не понятная, хоть по отдельности все переноси заново.
  17. Чо? Билд запускается?
  18. Johny_Lucker Нет как на данный момент тесты показывают новая игра не нужна.
  19. gromila_63 Патч почти готов (осталось ножи заменить), в связи со вчерашними обстоятельствами по состоянию здоровья не смог доделать именно вчера, сегодня я на работе, завтра приеду домой и закончу работу над патчем. Дополнено 5 минуты спустя Над gui работает @ZonaChe за что от меня отдельная благодарность, если бы не он то работа над gui не была бы такая масштабная (максимум бы заменил худ и основные окна).
  20. Mihalich Квест ангел хранитель нужно начать.
  21. СЛАВН Он все равно не работал, тем более ввел автосохранение после получения\сдачи квеста.
  22. СЛАВН Я его вырезал за ненадобностью, переназначить можно в bind_stalker
  23. uwert Нету параметра для увеличения в 3D прицеле.
  24. zef Не должно, так как в хотфикс добавлял эту правку.