-
Публикаций
1 762 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
6
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент I am dead
-
Чо началось то? Не буду я вырезать ничего из мода(ну если только прям в крайнем случае). Дополнено 1 минуту спустя Дополнено 2 минуты спустя Шейдер террейна с параллаксом теперь и на OGSR работает
-
Неее, полностью оружейку не было в планах переносить, только планирую заменить стандартные стволы ей.
-
Petrovic Та действительно, уберем тогда вообще все, оставим диалоги и скриптовые сцены, заместо мутантов всяких кроликов, котиков добавим и будем ходить их гладить.
-
Тем более в сткопе неполная перезарядка есть, да и суть переезда на сткоп это система рук из зп теперь на огср движке работает, а нлс оружейка это ТЧ система рук.
-
andrey16908 Может кто то и сделает, но не я, оружейка НЛС классная но поперек горла стоит т.к в тайных тропах ее юзал, а с СТКОПОМ не играл (потому что моды на ЗП не люблю, исключения пространственная аномалия и контракт на плохую-хорошую жизнь)
-
andrey16908 Опциональную?) Серьезно, это которую в настройках можно поменять?)
-
Petrovic Сейв и полный лог. Дополнено 1 минуту спустя Играй в него, раз не понятно что это пока что ОБТ.
-
Для нормально работы десятки есть в природе программа win10 tweaker, отключать можно хоть что, шпионские всякие штучки, обновления, защитник и всяческие не нужные службы тормозящие систему, в использовании удобна и при наведении на определённый Твик выводит информацию о нем (для чего нужени полезен ли он)
-
Wolfstalker Для ролика сейвы нужны? Домой минут через 30 приеду, скину.
-
Hunter На 10 тоже работает, но sslr вроде только на dx 11.
-
Hunter Рандомный, без лога (точнее просто ссылаясь на xr_render4).
-
Messer. Stalker Да я тоже привык на зомби с ножом, так ведь часть из них в моде переносчики чумки, а пкм лежит в прицепе КАМАЗа.
-
Messer. Stalker Самое сложное было при игре в 20 кадров это прохождение толпы зомби.
-
Hunter Синее, от красных конечностей решил отказаться, заменив их на прогресс бары. Дополнено 4 минуты спустя Hunter Хмм, я вот на днях в 20 ФПС на DX 11 проходил бар ( кто то писал что на Dx 11 невозможно в баре играть) так со скрипом зубов прошел и вылет был единственный.
-
Hunter Да, как то зависит какая OC стоит?
-
Вообще если следовать твоей логике, то и адаптация не нужна как таковая.
-
Petrovic Баги все что присылали уже исправлены, с падением ФПС в ТД мне не ясно так как играю на полной динамике и у меня их нету, над интерфейсом работаю не я, количество вылетов на DX 11 снижено ( так и не удалось понять из за чего они случаются). Дополнено 2 минуты спустя Если так широко мыслить так же как и ты, то нахера вообще моды продолжают делать? Их же и так навалом?
-
Hunter Система не будет сильно усложнять геймплей, вводится для разнообразия геймплея без упора на реализм под замену старой системы которая в игре ни на что не влияла. Дополнено 5 минуты спустя Messer. Stalker Прикольная теория, но в армии на вождении танка на нас надевали такие ватники, по плотности они как экзоскелет и ужасно сковывают движение.
-
stalkersof Тут ты частично прав, обычный игрок увидит только изменения в графике ну и плюсом пару плюшек геймплейных, для разработчиков этот движок очень удобный, имеет в себе множество скриптовых возможностей что предоставляет возможность осуществлять задумки которые раньше было сделать невозможно либо с костылями. Дополнено 25 минуты спустя Приветствуются предложения по доработке системы повреждения конечностей.
-
kaserg Беды? Какие это интересно? Вам,мой юный друг,наверно не знакомо понятие ОБТ? По моему все само за себя говорит, каждый ЖЕЛАЮЩИЙ может пощупать этот проект, помочь разработчику с нахождением косяков. Выкладывать каждое исправление отдельно - не собираюсь ( причина банальная, игрок запутается во всех этих отдельных правках, что то пропустит и потом будет завалить тему сообщениями о давно исправленных ошибках).
-
kaserg Я уже объяснялся по поводу того что нету в шапке ссылки на фикс. И твоего необоснованого гонора я не понимаю. С каждым днём читая токсичные комментарии отпадает какое либо желание тратить своё личное время на разработку. Дополнено 6 минуты спустя Все ошибки упомянутые в этой теме и те что скидывают мне в лс исправляются. В первую очередь стоит учесть то что я это НЕ ДЛЯ СЕБЯ делаю Не такого я воспитания...
-
Hunter Перерисовываем интерфейс вместе с @ZonaChe, переделывается и переосмысляется система повреждения конечностей, урон по конечности будет вычисляется непосредственно от полученного урона, степени повреждения будут играть свою роль, к примеру если у гг повреждение ног средней тяжести то он не сможет бегать, если повреждения выше среднего то и вовсе перестанет ходить, повреждённые конечности можно полностью залечить как и в оригинале медсумкой, частично другими медикаментами ( аптечка, бинт) и на время снять постэффекты от повреждения с помощью ибупрофена (то есть обезболить). Дополнено 1 минуту спустя Messer. Stalker Спасибо, стараемся Дополнено 6 минуты спустя По мимо нововведений также исправляются баги и вылеты ( на что конечно хватает знаний).