Перейти к содержанию

I am dead

Разработчики
  • Публикаций

    1 762
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Весь контент I am dead

  1. Чо началось то? Не буду я вырезать ничего из мода(ну если только прям в крайнем случае). Дополнено 1 минуту спустя Дополнено 2 минуты спустя Шейдер террейна с параллаксом теперь и на OGSR работает
  2. Неее, полностью оружейку не было в планах переносить, только планирую заменить стандартные стволы ей.
  3. Petrovic Та действительно, уберем тогда вообще все, оставим диалоги и скриптовые сцены, заместо мутантов всяких кроликов, котиков добавим и будем ходить их гладить.
  4. Тем более в сткопе неполная перезарядка есть, да и суть переезда на сткоп это система рук из зп теперь на огср движке работает, а нлс оружейка это ТЧ система рук.
  5. andrey16908 Может кто то и сделает, но не я, оружейка НЛС классная но поперек горла стоит т.к в тайных тропах ее юзал, а с СТКОПОМ не играл (потому что моды на ЗП не люблю, исключения пространственная аномалия и контракт на плохую-хорошую жизнь)
  6. andrey16908 Опциональную?) Серьезно, это которую в настройках можно поменять?)
  7. Petrovic Сейв и полный лог. Дополнено 1 минуту спустя Играй в него, раз не понятно что это пока что ОБТ.
  8. Для нормально работы десятки есть в природе программа win10 tweaker, отключать можно хоть что, шпионские всякие штучки, обновления, защитник и всяческие не нужные службы тормозящие систему, в использовании удобна и при наведении на определённый Твик выводит информацию о нем (для чего нужени полезен ли он)
  9. Wolfstalker Для ролика сейвы нужны? Домой минут через 30 приеду, скину.
  10. Hunter На 10 тоже работает, но sslr вроде только на dx 11.
  11. Hunter Рандомный, без лога (точнее просто ссылаясь на xr_render4).
  12. Messer. Stalker Да я тоже привык на зомби с ножом, так ведь часть из них в моде переносчики чумки, а пкм лежит в прицепе КАМАЗа.
  13. Messer. Stalker Самое сложное было при игре в 20 кадров это прохождение толпы зомби.
  14. Hunter Синее, от красных конечностей решил отказаться, заменив их на прогресс бары. Дополнено 4 минуты спустя Hunter Хмм, я вот на днях в 20 ФПС на DX 11 проходил бар ( кто то писал что на Dx 11 невозможно в баре играть) так со скрипом зубов прошел и вылет был единственный.
  15. Hunter Да, как то зависит какая OC стоит?
  16. Вообще если следовать твоей логике, то и адаптация не нужна как таковая.
  17. Petrovic Баги все что присылали уже исправлены, с падением ФПС в ТД мне не ясно так как играю на полной динамике и у меня их нету, над интерфейсом работаю не я, количество вылетов на DX 11 снижено ( так и не удалось понять из за чего они случаются). Дополнено 2 минуты спустя Если так широко мыслить так же как и ты, то нахера вообще моды продолжают делать? Их же и так навалом?
  18. Hunter Система не будет сильно усложнять геймплей, вводится для разнообразия геймплея без упора на реализм под замену старой системы которая в игре ни на что не влияла. Дополнено 5 минуты спустя Messer. Stalker Прикольная теория, но в армии на вождении танка на нас надевали такие ватники, по плотности они как экзоскелет и ужасно сковывают движение.
  19. stalkersof Тут ты частично прав, обычный игрок увидит только изменения в графике ну и плюсом пару плюшек геймплейных, для разработчиков этот движок очень удобный, имеет в себе множество скриптовых возможностей что предоставляет возможность осуществлять задумки которые раньше было сделать невозможно либо с костылями. Дополнено 25 минуты спустя Приветствуются предложения по доработке системы повреждения конечностей.
  20. kaserg Беды? Какие это интересно? Вам,мой юный друг,наверно не знакомо понятие ОБТ? По моему все само за себя говорит, каждый ЖЕЛАЮЩИЙ может пощупать этот проект, помочь разработчику с нахождением косяков. Выкладывать каждое исправление отдельно - не собираюсь ( причина банальная, игрок запутается во всех этих отдельных правках, что то пропустит и потом будет завалить тему сообщениями о давно исправленных ошибках).
  21. kaserg Я уже объяснялся по поводу того что нету в шапке ссылки на фикс. И твоего необоснованого гонора я не понимаю. С каждым днём читая токсичные комментарии отпадает какое либо желание тратить своё личное время на разработку. Дополнено 6 минуты спустя Все ошибки упомянутые в этой теме и те что скидывают мне в лс исправляются. В первую очередь стоит учесть то что я это НЕ ДЛЯ СЕБЯ делаю Не такого я воспитания...
  22. BorlandTM На счёт катсцен я бы поспорил, в той же пространственной аномалии или контракте на хорошую жизнь они сделаны хорошо, также хочется отметить катсцены от первого лица которые демонстрировал shoker в своём моде и на канале.
  23. Hunter Перерисовываем интерфейс вместе с @ZonaChe, переделывается и переосмысляется система повреждения конечностей, урон по конечности будет вычисляется непосредственно от полученного урона, степени повреждения будут играть свою роль, к примеру если у гг повреждение ног средней тяжести то он не сможет бегать, если повреждения выше среднего то и вовсе перестанет ходить, повреждённые конечности можно полностью залечить как и в оригинале медсумкой, частично другими медикаментами ( аптечка, бинт) и на время снять постэффекты от повреждения с помощью ибупрофена (то есть обезболить). Дополнено 1 минуту спустя Messer. Stalker Спасибо, стараемся Дополнено 6 минуты спустя По мимо нововведений также исправляются баги и вылеты ( на что конечно хватает знаний).