Перейти к содержанию

I am dead

Разработчики
  • Публикаций

    1 829
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент I am dead

  1. Wolfstalker Для ролика сейвы нужны? Домой минут через 30 приеду, скину.
  2. Hunter На 10 тоже работает, но sslr вроде только на dx 11.
  3. Hunter Рандомный, без лога (точнее просто ссылаясь на xr_render4).
  4. Messer. Stalker Да я тоже привык на зомби с ножом, так ведь часть из них в моде переносчики чумки, а пкм лежит в прицепе КАМАЗа.
  5. Messer. Stalker Самое сложное было при игре в 20 кадров это прохождение толпы зомби.
  6. Hunter Синее, от красных конечностей решил отказаться, заменив их на прогресс бары. Дополнено 4 минуты спустя Hunter Хмм, я вот на днях в 20 ФПС на DX 11 проходил бар ( кто то писал что на Dx 11 невозможно в баре играть) так со скрипом зубов прошел и вылет был единственный.
  7. Hunter Да, как то зависит какая OC стоит?
  8. Вообще если следовать твоей логике, то и адаптация не нужна как таковая.
  9. Petrovic Баги все что присылали уже исправлены, с падением ФПС в ТД мне не ясно так как играю на полной динамике и у меня их нету, над интерфейсом работаю не я, количество вылетов на DX 11 снижено ( так и не удалось понять из за чего они случаются). Дополнено 2 минуты спустя Если так широко мыслить так же как и ты, то нахера вообще моды продолжают делать? Их же и так навалом?
  10. Hunter Система не будет сильно усложнять геймплей, вводится для разнообразия геймплея без упора на реализм под замену старой системы которая в игре ни на что не влияла. Дополнено 5 минуты спустя Messer. Stalker Прикольная теория, но в армии на вождении танка на нас надевали такие ватники, по плотности они как экзоскелет и ужасно сковывают движение.
  11. stalkersof Тут ты частично прав, обычный игрок увидит только изменения в графике ну и плюсом пару плюшек геймплейных, для разработчиков этот движок очень удобный, имеет в себе множество скриптовых возможностей что предоставляет возможность осуществлять задумки которые раньше было сделать невозможно либо с костылями. Дополнено 25 минуты спустя Приветствуются предложения по доработке системы повреждения конечностей.
  12. kaserg Беды? Какие это интересно? Вам,мой юный друг,наверно не знакомо понятие ОБТ? По моему все само за себя говорит, каждый ЖЕЛАЮЩИЙ может пощупать этот проект, помочь разработчику с нахождением косяков. Выкладывать каждое исправление отдельно - не собираюсь ( причина банальная, игрок запутается во всех этих отдельных правках, что то пропустит и потом будет завалить тему сообщениями о давно исправленных ошибках).
  13. kaserg Я уже объяснялся по поводу того что нету в шапке ссылки на фикс. И твоего необоснованого гонора я не понимаю. С каждым днём читая токсичные комментарии отпадает какое либо желание тратить своё личное время на разработку. Дополнено 6 минуты спустя Все ошибки упомянутые в этой теме и те что скидывают мне в лс исправляются. В первую очередь стоит учесть то что я это НЕ ДЛЯ СЕБЯ делаю Не такого я воспитания...
  14. BorlandTM На счёт катсцен я бы поспорил, в той же пространственной аномалии или контракте на хорошую жизнь они сделаны хорошо, также хочется отметить катсцены от первого лица которые демонстрировал shoker в своём моде и на канале.
  15. Hunter Перерисовываем интерфейс вместе с @ZonaChe, переделывается и переосмысляется система повреждения конечностей, урон по конечности будет вычисляется непосредственно от полученного урона, степени повреждения будут играть свою роль, к примеру если у гг повреждение ног средней тяжести то он не сможет бегать, если повреждения выше среднего то и вовсе перестанет ходить, повреждённые конечности можно полностью залечить как и в оригинале медсумкой, частично другими медикаментами ( аптечка, бинт) и на время снять постэффекты от повреждения с помощью ибупрофена (то есть обезболить). Дополнено 1 минуту спустя Messer. Stalker Спасибо, стараемся Дополнено 6 минуты спустя По мимо нововведений также исправляются баги и вылеты ( на что конечно хватает знаний).
  16. Petrovic В шапку фиксы не добавлены, по простой причине того чтобы не плодить тысячу разных фиксов в которых обычный пользователь не разбирающийся в файлах игры запутается и поломает игру.
  17. русланкк Под спойлер то закинуть не судьба? Не докачал папку gamedata.
  18. setby Благодарю за подробный отчёт все указанное будет правится
  19. Прапор что в ней поломанного? У меня к примеру фонарь и из слота и в слот ставится. Не стоит удивляться наличием нескольких фонарей в инвентаре, они имеют свойство ломаться в перестрелках если вам в голову попали. Дополнено 1 минуту спустя setby Это конечно классно что вы заспидранили мод, но какой смысл тогда было играть?) Если только для помощи с отливом ошибок да и только.
  20. Jabroni Эта информация уже как месяц устарела...
  21. Pab1oEscobar Спасибо, только не понятно почему появилось в контекстном меню переместить в слот, и что мне подсказывает что это слот бинокля который по размеру ячеек меньше кастрюли.
  22. Staleron Лог вылета полный нужен. Вылет стабильный ? После каких действий произошёл и повторялся ли он? А фиксы багов завтра будут, как доделаю новую систему травм. Дополнено 5 минуты спустя MrSanches72 С окраиной тоже не понятки, загружается дольше всех локаций.
  23. Yaroslav von Stirlitz Пока что нет, не выяснил с чем связан вылет (возможно из за кривых локаций аутумн Авроры) Дополнено 3 минуты спустя Keks^69 Я хотел сделать чтобы без этого квеста был диалог, но потом вспомнил что это начало квеста где Серёгу завалят, поэтому решил оставить как и есть.