-
Публикаций
0 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
"Ликвидация" является первым модом автора, и, надеюсь, не станет последним. Сюжет. - Главным аспектом этого мода является сюжет. История намазана на период, когда Меченый идёт в Тёмную Долину. Отдельный респект за то, что момент появления Стрелка не втупую копирует оригинальные события, а развивает её по-новому: сталкер и долговец отбили заложника у двух бандитов, и мужики не расходятся (как было в оригинале), а решают работать вместе. - Хочу сделать единственное замечание насчёт сюжета, и, соответственно, посоветовать способы это замечание изменить. Проблема: Химия между Пулей и Жуком раскрывается уже в конфликте (уже тогда, когда известна гнилая сторона Жука). На протяжении истории и до ранения Сергея Лохматого про химию между Пулей и Жуком мы знали только то, что они давние кенты, чуть ли не с пелёнок друг друга знают. Решение: Если Пигмей продолжит делать моды с подобными драматичными историями, то раскрывай персонажей по ходу истории, а не в момент кульминации. Например, простые душевные разговоры у костра - подходящая обстановка для того, чтобы рассказать игроку о взаимодействии персонажей до событий мода. Что-то в духе: "Жук, ты вроде какой-то поникший, че-то случилось?" "Я по жене и дочке скучаю. Да и они по мне тоже - недавно весточку слали. Про тебя тоже писали, говорят, рады тебя в гостях будут видеть." Подобные драматические сюжеты должны получаться такими, чтобы игрок сомневался: "неужели Жук - предатель? да вряд-ли... а даже если и предатель, то явно же должны быть здравые поводы пойти на такое...". А то в этой истории нам с первого тайника Жука дают понять, что он какой-то нечистый. - Лор Сергея Лохматого достоин отдельного упоминания. Автор придумал, что этот долговец - сын самого генерала Воронина. Серёга, почувствовав безнаказанность за любой проступок, которая ему дозволена ввиду своего статуса, ведёт разгульный образ жизни: то в карты кому-то ствол проиграет, то поиздевается над кем-то, то ещё какую фигню вытворит. Пуля, как настоящий лидер, ходит и отдувается за своего подчинённого-идиота. Я бы даже сказал, что химия между Пулей и Лохматым раскрыта куда лучше, чем между Пулей и Жуком. За Лохматого в момент кульминации хотелось переживать, и его хотелось вылечить аптечкой Меченого, потому что этот долговец изменился в лучшую сторону, и перестал быть таким мерзким и бесячим, каким был ранее. Даже его манера речи изменилась. Если развивать историю дальше, то такой Серёга Лохматый вполне может унаследовать звание своего отца, и стать лучшим лидером Долга за всю историю. - Предательство Прапора и Воронина тоже удивляет при первом прохождении. Если про первого ты узнаешь в любом исходе прохождения, то о предательстве Воронина надо ещё постараться узнать. Если бы я делал продолжение по одной из концовок мода, то я бы хотел видеть историю о том, как Серёга Воронин собрал свой Долг и воевал против Долга своего батьки. Заслуженные 9/10. Автор - красава. Толком нигде не мог упомянуть, поэтому напишу здесь: спасибо за маты в диалогах. Они придают персонажам жизни. Вряд-ли в реальности в момент бурной перестрелки и ранения товарищей люди бы говорили: "М-м-мать..." (это не камень в огород озвучки Мафии 2)
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- ogsr
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Самый необычный мод за длительный промежуток времени. Я так понял, это смесь первой и второй части Фнафа: Марионетка в виде Фаната; Сидорович, механика которого похожа на Фредди во Фнаф 1; Шустрый и Волк, которые ничем не примечательны и их легко контрить (как Чика и Бонни). Реализация Фнафа на движке Сталкера звучит безумно, но мы можем сыграть в это хоть прямо сейчас. К тому же, это, думаю, единственный здравый хоррор на Сталкер, выходивший за 19 лет. Интересно, возможна ли реализация Фнаф UCN или Фнаф 9? Спасибо Эммису за мод, будем ждать последние главы Истории Джона 2!
-
fouz179 изменил фотографию своего профиля
-
Зарегистрировался на AP-Pro ради возможности оставить отзыв на этот мод. Благодарен разработчику за этот мод. Автор явно обладает навыками гейм-дизайна, так как редко в каком моде с большим количеством беготни увидишь фаст-тревелы. Броня не является историей в виде аномальных свойств или пулестойкости. Механика со шляпами и метой в моддинге встречается впервые. Большая вариативность прохождения сюжета удивляет. (отдельно хочу отметить артефакт, который буквально прописывает time_factor 2 при надевании на пояс) Однако, с учётом всего выше сказанного, для некоторых мод будет плохим из-за "обложки книги". Бесспорно, мод не идеален, но все его проблемы находятся в тени тех плюсов, перечисленных ранее. Буду рад видеть новые проекты от этого автора. Буду рад видеть механики из Шляпки в модах от других мододелов.
