Skrepec
Сталкеры-
Публикаций
545 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Skrepec
-
''Хотите Таркова или Бабажи, идите на СВО''.
-
Топора постоянно спасают целым и не потрепанным, как орлы Фродо в Властелине Колец.
-
Какие интересы у Топора? Дополнено 2 минуты спустя Это старый подход RPG. Да, это не плохо, это просто для других людей. Вы песочницу хотите. А ПК 2 Масон пробовали?
-
Не сравнивайте геймплейные механики и сюжет. Было бы не на Кордоне, тогда не копирка Пути во мгле. Дополнено 5 минуты спустя Затерпишь, куда ты денешься. В Зоне только два терминатора было, это Меченный и Дегтярёв
-
Ещё саундтреки Свалки, Агропрома и подземок отличные.
-
Скиньте сохранку, сниму видео как завалил этого болванчика)
-
Из этого и состоит критика худ.произведения, гений! Я отметил, вы пытаетесь тут заткнуть всем рты, как охранист местный. Чтобы ожидать, нужно строить фантазии. Я лишь дал оценку сделанной работе. Чё вам надо-то? На вашу гениальную позицию отвечу тем же, ваше недовольство моим отзывом, исключительно ваша проблема. Терпите маленький.
-
Да, недоработки есть, с позиции вариативности не очень. С позиции постановки, то что имеем, сделано хорошо. Дополнено 5 минуты спустя Будь мод полностью как те квесты, вы бы восторгались и про вариативность и не вспомнили даже. Тут не как в Масоне, ''да нет же было по другому''. Это одна история, законченная.
-
Фигня какая-то если честно, не вытерпел даже в видео-прохождении. Дополнено 6 минуты спустя Хахаха зачем тебе награда? Ты ради шмоток в сталкер играешь? Вам в ОП-2. Квест это ваша награда. Представь выбор во всех квестах, вы бы ещё 10 лет ждали бы. Мод не про вариативность.
-
Из таких моментов и состоит ценность мода. Музыка, атмосфера, сцены всё супер. Похожий предущий момент был в ТД с Трухлявым. А вот квест призрака со Свалки, с колодцом, выглядел нелепо. Дополнено 2 минуты спустя Вы ошибаетесь, и ваши доводы, исключительно на том, что по вашему мнению, вам просто ''не понравилось''.
-
Это один из лучших моментов мода. Отличные сцены.
-
Какое-то удивительное совпадение, у Шкрека на Сталкере, выпала АКСУ, мне на Мастере тоже, нормально?
-
У мода есть проблемы с балансом, тон который задали в самом начале, благополучно был слит в унитаз. Из-за этого геймплей ещё более становится мертвым, хоть по тп, прыгай по сюжетным заданиям. Или на точки интереса, смотреть прикольно, играть не интересно.
-
На ферме всегда АКСУ валяется.
-
Без дополнительного веса от экзоскелета, беготня невыносима. Вы накидали автоматы АКСУ, АК-74, MP-5 на кордоне, об каком балансе говорить?
-
Сразу понял про какой квест звуковика говорили, квест очень хорош атмосферой. Придирок нету.
-
Единственный техник с полными апгрейдами на Кордоне, тащиться через всю зону ради него? Это специально сделано.
-
В ЧН, ЗП. Проводники есть, в модах Sigerous 1.7 телепортаторы были в тайниках, у Ferverks в Игра Душ: Эксельсиор, были ТП до заданий, у Policai в модах, вроде есть опциональный выбор пропуск пути до задания. Блин, у Жекана есть проводник в Бомбомбеужище на любой локацию. Всех примеров анти-беготни не упомнить.
-
Э нет, любое художественное произведение может быть подвержено критике, независимо от бесплатности. Я указал на ошибки в моде, мне не понятно что вы сказать то хотите? Типа отменить эти ошибки или закрыть глаза? Извините, закрывать глаза это откровенно врать. Мне истина дороже.
-
Когда вояку арестовали в баре, это один в один, когда Масона выкинули из бара. В ТД, новое место, где хранятут курузу, что это сделано, это прикольно, только там нету никаких активностей.На речки посмотреть это конечно тоже прикольно, только это было бы уместно в локационном паке каком-нибудь. Ну закинули мебели в дома на Кордоне, на Складах прикольно, только не впечатляет. Лесопилка с Кордона скучнейшее место с мертвым болванчиком. Начало сюжета, два друга на кордоне это Путь во мгле. Убить бандитов в тунеле на Свалке, это вообще оригинал ТЧ. Хозяин тунелей в ТД, это контрик из дополнения к Возвращение в Зону. Убить полтеров возле аномалий, это вообще дефолт ЗП.
-
Ох как тут любят за слова цепляться, ладно перефразирую, я увидел пшик.
-
Просто как-то обидно что-ли... 7 лет разработки, а на выходе только три офигенных момента в моде. И что-то мне подсказывает, даже это было сделано за меньший срок к общей длительности. Дополнено 1 минуту спустя Пистолеты можно было бы грамотно провернуть в моде балансом, как на Кордоне, когда дефицит всего, но увы! Дополнено 29 минуты спустя Я вполне доволен ПК 2 Масон, жду ваше DLC, чтобы перепройти мод. Вот конкретно про ваш мод, нечего жаловаться. Всё как должно быть по автору.
-
Чтобы мод получился доработанным целостно, с вашим темпом разработки, вам ещё 5 лет надо. Понятно, про какие доработки говорил постоянно Wolfstalker, всё сложилось в единый пазл. Сюжет пшик какой-то. Одновременно и обрадовали, и разочаровали ребята. Хочется десятку в отзывах поставить за труд, но объективно мод тянет на 8 с натяжкой, 7.8. 9 поставил бы, если получил хоть какой-нибудь катарсис что-ли, как от хорошей книги, этого нету к сожалению.
-
Ты говорил что в моде будет интересно исследовать локации, будут точки интереса. По факту, все немногочисленные квесты у персонажей, вне которых, локации просто мертвые для исследования. Вы не найдете в моде квест, который начинался бы от нахождения какой-либо вещи или тщательного исследования. 80% отмеченных зон на картах, сделаны не для чего. Дополнено 12 минуты спустя В чём он новый? Геймплейнных новвоведений, кроме Ганса, ноль.
-
Он по факту вторичный, 80% квестов уже были в других модах, реализованы в том или ином виде. Копипаста шухера в Баре с ПК 2 Масон это мощно
