Перейти к содержанию

Skrepec

Сталкеры
  • Публикаций

    457
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Skrepec

  1. Это один из лучших моментов мода. Отличные сцены.
  2. Какое-то удивительное совпадение, у Шкрека на Сталкере, выпала АКСУ, мне на Мастере тоже, нормально?
  3. У мода есть проблемы с балансом, тон который задали в самом начале, благополучно был слит в унитаз. Из-за этого геймплей ещё более становится мертвым, хоть по тп, прыгай по сюжетным заданиям. Или на точки интереса, смотреть прикольно, играть не интересно.
  4. На ферме всегда АКСУ валяется.
  5. Без дополнительного веса от экзоскелета, беготня невыносима. Вы накидали автоматы АКСУ, АК-74, MP-5 на кордоне, об каком балансе говорить?
  6. Сразу понял про какой квест звуковика говорили, квест очень хорош атмосферой. Придирок нету.
  7. Единственный техник с полными апгрейдами на Кордоне, тащиться через всю зону ради него? Это специально сделано.
  8. В ЧН, ЗП. Проводники есть, в модах Sigerous 1.7 телепортаторы были в тайниках, у Ferverks в Игра Душ: Эксельсиор, были ТП до заданий, у Policai в модах, вроде есть опциональный выбор пропуск пути до задания. Блин, у Жекана есть проводник в Бомбомбеужище на любой локацию. Всех примеров анти-беготни не упомнить.
  9. Skrepec

    True Stalker

    Э нет, любое художественное произведение может быть подвержено критике, независимо от бесплатности. Я указал на ошибки в моде, мне не понятно что вы сказать то хотите? Типа отменить эти ошибки или закрыть глаза? Извините, закрывать глаза это откровенно врать. Мне истина дороже.
  10. Когда вояку арестовали в баре, это один в один, когда Масона выкинули из бара. В ТД, новое место, где хранятут курузу, что это сделано, это прикольно, только там нету никаких активностей.На речки посмотреть это конечно тоже прикольно, только это было бы уместно в локационном паке каком-нибудь. Ну закинули мебели в дома на Кордоне, на Складах прикольно, только не впечатляет. Лесопилка с Кордона скучнейшее место с мертвым болванчиком. Начало сюжета, два друга на кордоне это Путь во мгле. Убить бандитов в тунеле на Свалке, это вообще оригинал ТЧ. Хозяин тунелей в ТД, это контрик из дополнения к Возвращение в Зону. Убить полтеров возле аномалий, это вообще дефолт ЗП.
  11. Skrepec

    True Stalker

    Ох как тут любят за слова цепляться, ладно перефразирую, я увидел пшик.
  12. Просто как-то обидно что-ли... 7 лет разработки, а на выходе только три офигенных момента в моде. И что-то мне подсказывает, даже это было сделано за меньший срок к общей длительности. Дополнено 1 минуту спустя Пистолеты можно было бы грамотно провернуть в моде балансом, как на Кордоне, когда дефицит всего, но увы! Дополнено 29 минуты спустя Я вполне доволен ПК 2 Масон, жду ваше DLC, чтобы перепройти мод. Вот конкретно про ваш мод, нечего жаловаться. Всё как должно быть по автору.
  13. Skrepec

    True Stalker

    Чтобы мод получился доработанным целостно, с вашим темпом разработки, вам ещё 5 лет надо. Понятно, про какие доработки говорил постоянно Wolfstalker, всё сложилось в единый пазл. Сюжет пшик какой-то. Одновременно и обрадовали, и разочаровали ребята. Хочется десятку в отзывах поставить за труд, но объективно мод тянет на 8 с натяжкой, 7.8. 9 поставил бы, если получил хоть какой-нибудь катарсис что-ли, как от хорошей книги, этого нету к сожалению.
  14. Ты говорил что в моде будет интересно исследовать локации, будут точки интереса. По факту, все немногочисленные квесты у персонажей, вне которых, локации просто мертвые для исследования. Вы не найдете в моде квест, который начинался бы от нахождения какой-либо вещи или тщательного исследования. 80% отмеченных зон на картах, сделаны не для чего. Дополнено 12 минуты спустя В чём он новый? Геймплейнных новвоведений, кроме Ганса, ноль.
  15. Он по факту вторичный, 80% квестов уже были в других модах, реализованы в том или ином виде. Копипаста шухера в Баре с ПК 2 Масон это мощно
  16. а что удобная позиция! Как вульф говорит, а чё вы пробежали мод по основному сюжету, вот он и короткий. Взял доп квесты, страдай беготней! Два стула, прекрасно!
  17. Подпивасами? Обычные трэш боевички на один раз, простите, но если уж говорить про беготню, там и бег очень быстрый, ГГ носится как угорелый.
  18. Skrepec

    True Stalker

    Нет, когда ящики перелезите, около них стоите, видно как там этот дурачок ходит, ну закидываете ему подарочков и всё. Дополнено 1 минуту спустя В моде тупейшие противники, мутанты часто из своих гулагов не выходят. Только военные бронированы, моё почтение
  19. Skrepec

    True Stalker

    Хозяин подземки же тупенький, 2-3 гранатки кидаешь ему из-за угла в его хлев, и усё. Дополнено 3 минуты спустя С такой скорострельностью пушки в хлам изнашиваются.
  20. Задание, где нужно отыскать ограбленные улики новичка возле аномалии ''Соснодуб'', натуральный пиксельхантинг. Кстати, Жекан, почему такой слабый квест для True Stalker придумал? Ну очень примитивно выглядел.
  21. Skrepec

    True Stalker

    Да господи какие вылеты, сказки не придумывайте. Полёт это не спавнер.
  22. Skrepec

    True Stalker

    ''И это неспроста, ведь главный герой тоже является сказочным персонажем: типичный образ простофили. И зовут его Топор, ибо он тупой, как колун, эдакий Иван-дурак. Он глуп, наивен и очень доверчив.'' Как же автор ПК 2 Масон точно подметил. В целом матёрый сталкер испугался каких-то бомжей в финале истории, которые даже не в экзе были, к тому же Топору могла помочь группа мастеров. Квесты хорошие, но центральный сюжет такой слабый. Дополнено 2 минуты спустя Правильные вещи вы говорите, почти все квесты пронизаны беготней от одного края локации до другого. А потом разрабы недоумевают, чего правки на полёт ставят или увеличенную скорость бега.
  23. Жекан, зря ты в интервью недоволен был правкой на полёт, я полностью прошёл оригинал и дополнения, ни одного затыка не было по причине правки, а беготню сократило знатно.
  24. Вот это хорошая мысль, интересно лучше узнать автора как личность и человека. Дополнено 4 минуты спустя Ждём хоть что. Главное творите!
  25. Жекан это мастер, жду его творение.