Skrepec
Сталкеры-
Публикаций
545 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Skrepec
-
а что удобная позиция! Как вульф говорит, а чё вы пробежали мод по основному сюжету, вот он и короткий. Взял доп квесты, страдай беготней! Два стула, прекрасно!
-
Подпивасами? Обычные трэш боевички на один раз, простите, но если уж говорить про беготню, там и бег очень быстрый, ГГ носится как угорелый.
-
Нет, когда ящики перелезите, около них стоите, видно как там этот дурачок ходит, ну закидываете ему подарочков и всё. Дополнено 1 минуту спустя В моде тупейшие противники, мутанты часто из своих гулагов не выходят. Только военные бронированы, моё почтение
-
Хозяин подземки же тупенький, 2-3 гранатки кидаешь ему из-за угла в его хлев, и усё. Дополнено 3 минуты спустя С такой скорострельностью пушки в хлам изнашиваются.
-
Задание, где нужно отыскать ограбленные улики новичка возле аномалии ''Соснодуб'', натуральный пиксельхантинг. Кстати, Жекан, почему такой слабый квест для True Stalker придумал? Ну очень примитивно выглядел.
-
Да господи какие вылеты, сказки не придумывайте. Полёт это не спавнер.
-
''И это неспроста, ведь главный герой тоже является сказочным персонажем: типичный образ простофили. И зовут его Топор, ибо он тупой, как колун, эдакий Иван-дурак. Он глуп, наивен и очень доверчив.'' Как же автор ПК 2 Масон точно подметил. В целом матёрый сталкер испугался каких-то бомжей в финале истории, которые даже не в экзе были, к тому же Топору могла помочь группа мастеров. Квесты хорошие, но центральный сюжет такой слабый. Дополнено 2 минуты спустя Правильные вещи вы говорите, почти все квесты пронизаны беготней от одного края локации до другого. А потом разрабы недоумевают, чего правки на полёт ставят или увеличенную скорость бега.
-
Жекан, зря ты в интервью недоволен был правкой на полёт, я полностью прошёл оригинал и дополнения, ни одного затыка не было по причине правки, а беготню сократило знатно.
-
Вот это хорошая мысль, интересно лучше узнать автора как личность и человека. Дополнено 4 минуты спустя Ждём хоть что. Главное творите!
-
Жекан это мастер, жду его творение.
-
Спасибо вам за проделанный труд, мод отличнейший. Конечно есть геймплейные недочеты, но сюжетные моменты в Тёмной Долине, Агропроме просто супер. Пока ещё даже не прошёл, локация Новошепеличи офигеннная.
-
Бред это ваше мнение, этот параметр есть во всех игр оригинала, здесь его довели до ума.
-
Оно не дальнобойное, на мастере слабое. Пока ГГ лениво зарядит дробь в ствол, ему с боков напихают свинца. Дополнено 0 минут спустя Не согласен, разрабы правильно сделали, таким образом передали некоторую имерсивность.
-
Согласен, вы ещё не видели уборщик трупов, завалил неписей, отошёл в сторону на десяток шагов, и всё, хабар тю-тю.
-
Подскажите, есть два задания, дождаться освобождения Костяна и наведаться в Бар, при этом доступен переход на Агропром. Правильно предполагаю что на Агропром рано идти? Или как?
-
Такая мысля сегодня была, было бы неплохо, чтобы в True Stalker был лаунчер проверяющий наличие новых патчей при каждом запуске.
-
Спасибо, попробую. Чё разрабы 7 лет делали, что додумались на чердак ставить прибор, и как тестеры-слепошары проходили? Тоже танцуя на голове?
-
Пропишите сон бандиту возле лестницы, ну что за абсурд. Зачем он ночью там стоит?
-
Капец тупость, ну вы молодцы конечно связали квест на предупреждениях. Без шуток, в оригинале на Агропроме с ножика можно коцнуть вояк без палева, вы сломали то, что в оригинале работало нормально.
-
Так они от любого касания тревогу поднимают, чикнул одного в спину, мгновенно аларм. Ну что за тупость?
-
Не подскажите? Как поставить прибор на чердак, если ночью, бандит на 2 этаже возле лестницы, не спит?
-
Есть правка на полёт? Бегать по исследованным местам, не по кайфу. Лишняя трата времени.
-
Товарищи, есть правка на полёт? Утомила беготня, поскольку быстрых переходов нету.
